명일방주의 가챠 메커니즘에는, 6성 획득이 일정 횟수 동안 이루어지지 않을 경우
그 이후 시행부터 확률이 증가하는 보정 공식이 존재한다.
이때 6성의 경우 해당 확률을 적용시킨 결과, 다음과 같은 확률 보정으로 인한 결과가 '실제 확률'로 체감되는 것이다.
*중국서버 3주년 기준, 스펙터 디 언체인드/아이린 한정가챠 확률 통계.(3,858,020 회 시행)
**해당 통계는 유저가 임의로 조작이 불가능한 데이터임을 공시함.
또한, 명일방주 공식에서 공개한 확률은 다음과 같이 '종합 확률'로 나타내어 6성의 경우 보정 결과인 2.89%의 확률을 띈다.
이는 앞서 385만 회의 실제 시행횟수를 기반으로 나타난 2.8027%의 확률과도 충분히 유사한 표기임을 알 수 있다.
하지만, 문제는 여기에서 발생하게 된다.
그렇다면, 5성 획득은 어째서 표기보다 높은 9.1%로 결과가 나타나는 것일까?
단순히 통계의 오차라고 보기에는, 소숫점 자리수의 차이가 아닌 1의 자릿수 확률까지 차이가 나는 것으로
여기에서 '숨겨진 보정 공식'이 존재한다는 것을 미루어 짐작할 수 있다.
실제로 인게임에서 작동하는 '5성' 보정 공식은 다음과 같다.
기본적으로 8%의 확률을 가지고 있는 5성의 경우
1~15회째까지의 확률은 8%
1~15회째까지 5성이 등장하지 않았을 경우, 16회째부터의 확률은 각 시행마다 +2%p가 증가한 확률로 보정되며
이때 20회째까지 5성이 등장하지 않았을 경우, 21회째부터의 확률은 각 시행마다 +4%p가 증가한 확률로 보정된다는 것이다.
또한 이 5성 획득 보정치의 경우, 6성 오퍼레이터를 획득할 경우 다시 '초기화'되는 메커니즘을 가지고 있다.
이는 2022년 5월 1일부터 현재까지 이루어진 약 1623만 회의 실가챠 데이터 통계 모수를 바탕으로 하며
5성 보정을 하기 전과 후의 확률은 다음과 같이 나타난다.
A. 5성 획득 보정 메커니즘이 없을 경우
6성 - 2.8906%
5성 - 8.0000%
4성 - 49.999%
3성 - 39.1104%
B. 5성 획득 보정 메커니즘이 있을 경우
6성 - 2.8906%
5성 - 8.9482%
4성 - 49.9934%
3성 - 38.1677%
실제로 명일방주는 표기된 것보다 확률이 올라가며
이는 공개되어진 '숨은 확률 보정'이 6성에 적용되는 것과 별개로, 공개되지 않은 '숨은 확률 보정'은 5성에도 적용된다는 점을 알 수 있다.
*100억 회 시뮬레이션(Thanks to. 一棵平衡树) 및 실제 통계 데이터 비교 검증 완료
오
5성도 있었네
오
5성도 보정이 있다는건 놀랍네
300넘기고도 픽업캐 못먹는거면 걍 운이 개좆박은거였노 ㅋㅋ
100억회나 시묠레이션 돌렸노ㄷㄷ
유저에게 미친게임
이렇게 퍼주면 무엇이 남습니까
"안 남는다, 조선인."
짤 뭐고 ㅋㅋㅋ
오
가챠 확률 그냥 깔끔하게 딱딱 맞아떨어지게 하면 안되나? 6성 3퍼, 5성 10퍼 이런식으로
3프로인데 150연동안 못먹는 게임들도 있었기때문에 명방이 저 시스템 채용한거. 그런 게임들은 가챠마다 픽업캐 모두 천장이 있지만 명방은 신캐는 천장도 없어서.
이거 10연차에 올3성 뜨는지 안뜨는지에 대한 정보도 혹시 있음?
10회 연속 가챠에서는 무조건 1번 이상의 4성 이상 대원이 뜨도록 설계되어있음. 이는 1단챠 10회, 10연차 1회 둘 다 동일하게 적용됨.
대충 숨겨져있어서 나도 모른다는 내용 ㅇㄷ?
그럼 5성이랑 6성은 반천장이 따로 존재하고, 대신 5성 반천장은 6성이 나와도 초기화된다 이건가 신기
저거 만화 머임?