게임판도 잘 모르고 목적도 잘 모르지만 전반적으로 명방스러움에 너무 치중한 나머지 글자가 읽히지를 않음. 제일 잘 보이는건 주사위 사용 횟수 글자인 듯
NU-SCAPE(finsh01)2022-11-28 10:11
답글
게임 기획서 만드는 느낌인데 각 버튼 기능을 모르니 자세하게 말하긴 힘든데, 오른쪽에 주사위 사용 횟수는 실시간 플레이 정보고 획득 절차는 룰 정보고 주사위 굴리기는 실제 플레이에 관련이 있는 것 같은데, 동일 시간레벨로 다닥다닥 붙어있으니까 더더욱 뭘 하는 버튼인지 와닿지가 않음.
NU-SCAPE(finsh01)2022-11-28 10:14
답글
왼쪽의 여정 회귀 인증은 괜찮은 것 같은데 완주 횟수는 아이콘이 너무 비집고 들어간 느낌이고.. 만약 나라면 지금 이 화면이 뭔가의 이벤트의 진행상황을 나타내는 장면이면 전반적으로 글자를 잘 보이게 하고 아이콘 비중을 줄일 것 같고, 실제 주사위를 굴리고 플레이하는 장면이면 글자를 많이 줄이고 상징물 위주로 남긴다음 튜토리얼을 따로 만들 것 같음.
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뭐라도 명방 생각이 나면 다행임니다.. 워낙 개성 강해서 작업하기 힘들엇음
완쪽위에 빼박 명방인데
몬가 숨이 막히는데 글자 좌우상하 간격 살짝 널널하게 해보심이
게임판도 잘 모르고 목적도 잘 모르지만 전반적으로 명방스러움에 너무 치중한 나머지 글자가 읽히지를 않음. 제일 잘 보이는건 주사위 사용 횟수 글자인 듯
게임 기획서 만드는 느낌인데 각 버튼 기능을 모르니 자세하게 말하긴 힘든데, 오른쪽에 주사위 사용 횟수는 실시간 플레이 정보고 획득 절차는 룰 정보고 주사위 굴리기는 실제 플레이에 관련이 있는 것 같은데, 동일 시간레벨로 다닥다닥 붙어있으니까 더더욱 뭘 하는 버튼인지 와닿지가 않음.
왼쪽의 여정 회귀 인증은 괜찮은 것 같은데 완주 횟수는 아이콘이 너무 비집고 들어간 느낌이고.. 만약 나라면 지금 이 화면이 뭔가의 이벤트의 진행상황을 나타내는 장면이면 전반적으로 글자를 잘 보이게 하고 아이콘 비중을 줄일 것 같고, 실제 주사위를 굴리고 플레이하는 장면이면 글자를 많이 줄이고 상징물 위주로 남긴다음 튜토리얼을 따로 만들 것 같음.
혹시 업계 분이신가요...?