대부분의 유저들은 50% 분포비율에서 작은 편차를 나타내므로, '대다수의 유저들이 보편적으로 경험하는' 획득에 필요한 횟수는 대개 50% 비율 라인에서 ±30회에 속한다.


기존의 확률표와 달리, 실질적인 문제로 'n잠재 시 필요한 가챠 횟수'에 대한 정보 및 '가챠 미래시를 통해 준비해야 하는 가챠 횟수' 등을 계산하는 용도에서 사용 가능.






https://gall.dcinside.com/m/mibj/3181028


이와 별개로 확률표의 경우, 위 링크를 참고할 것.