일단 공통 강화
- 직군 특성에 [체력이 50% 이하일 시, 자신에게 25%의 비호 (받는 물리 / 마법 피해를 n% 만큼 감소시킴) 부여]
= 생존은 확실히 보장해주겠다
현재까지 나온 모든 비호자 (츠키노기 / 구색록 / 퀘르쿠스) 들 중 가장 높은 수치는 20% 임을 감안하면 제일 높은 수치의 비호
헬라그 - 재능의 공속 상한선 돌파
- 뒤없이 적을 패야하던 상황에서 뒤가 생김 (비호) + 더 팰 수 있어짐. 게다가 2스 종료 후의 방어기재 부재에 의한 불안정한 생존력과 2차 딜타임의 부재를 커버할 수 있어짐
아카후유 - 재능에 적 저지시 방어증가 추가
- 쓸 때 마다 느낀거지만 그놈의 생존이 문제였는데, 그걸 비호 + 방증이 해결해 줄것이라 판단됨. 풀피 기준 2스 발동 시 즉시 비호 발동 + 쉴드를 갖기에 비명횡사하는 경우가 감소함
- 물론 머드락 / 페넌스와 같은 무식한 체력량 & 체력 회복은 불가하지만, 헬라그와 비슷하게 뒤를 볼 시간이 생겼다는게 핵심
우타게 - 재능에 체력이 50% 아래일 경우, 공방 증가 추가
- 좀 많이 튼튼한 수류탄이 될 걸로 예상됨. 배치 시 즉시 비호 발동 및 추가 재능 발동으로 어이없는 퇴각을 방지 + 피해가 회복량과 비슷할 경우, 최대딜을 유지할 수 있어서 dps가 더 오를 예정.
- 현재 특사스가 마딜 처형자 + 매즈로 뚤뚤 두른 채 게임을 박살내고 있는게 문제
- dc official App
무버지 헬라그가 살아날 수 있을까요?