승천 안올리고 행복롴라 하는 기준에선 밸런스 미스까진 아닌데 승천 올리면 희망+1땜에 사실상 사교분대 미만잡되는게 큰거같음 그나마 특정직군 only 컨셉하면 그쪽 분대 집고갈수있지 - dc App
사교분대 효율이 너무 좋음 15승천 즈음 가면 다른건 못쓸 정도
희망땜에 다른 분대 못씀
랜덤성 커진거 감안해도 선봉근위나 힐저격처럼 뽑을거 많은 분대는 여전히 좋은데 문제는 승천 4인가 5만 가도 희망+1땜에 크루스조차 1희망 줘야 해서 좆같아서라도 걍 사교분대 고르는거지
분대 설계 미스라기보단 승천을 잘못설계했음 희망+1 저 좆같은거 좀 빼던가 더 고단에 있었어야..
주사위는 등불깎여서 계시 못받아도 반대로 거부반응 회피 확률이 크게 늘어나서 그게 디메리트가 아님 그리고 상자깡, 의뢰, 상점리롤 생각하면 주사위퍽은 이미 충분한 메리트를 갖고있다고 봄
경쟁겜 아니니까 그런 밸런스는 그닥 상관없지않나 싶음.. 킹급화 분대는 걍 완벽한 노답이잖아? 안좋은 분대는 걍 자체 난이도업 겜이라 생각하면 될듯?
4승천 패널티가 전체적으로 영향을 너무 줌 다른 분대들 써먹을 맛 떨어지게 함 분대 구성 자체는 컨셉플에 알맞아서 좋음
승천 안올리고 행복롴라 하는 기준에선 밸런스 미스까진 아닌데 승천 올리면 희망+1땜에 사실상 사교분대 미만잡되는게 큰거같음 그나마 특정직군 only 컨셉하면 그쪽 분대 집고갈수있지 - dc App
사교분대 효율이 너무 좋음 15승천 즈음 가면 다른건 못쓸 정도
희망땜에 다른 분대 못씀
랜덤성 커진거 감안해도 선봉근위나 힐저격처럼 뽑을거 많은 분대는 여전히 좋은데 문제는 승천 4인가 5만 가도 희망+1땜에 크루스조차 1희망 줘야 해서 좆같아서라도 걍 사교분대 고르는거지
분대 설계 미스라기보단 승천을 잘못설계했음 희망+1 저 좆같은거 좀 빼던가 더 고단에 있었어야..
주사위는 등불깎여서 계시 못받아도 반대로 거부반응 회피 확률이 크게 늘어나서 그게 디메리트가 아님 그리고 상자깡, 의뢰, 상점리롤 생각하면 주사위퍽은 이미 충분한 메리트를 갖고있다고 봄
경쟁겜 아니니까 그런 밸런스는 그닥 상관없지않나 싶음.. 킹급화 분대는 걍 완벽한 노답이잖아? 안좋은 분대는 걍 자체 난이도업 겜이라 생각하면 될듯?
4승천 패널티가 전체적으로 영향을 너무 줌 다른 분대들 써먹을 맛 떨어지게 함 분대 구성 자체는 컨셉플에 알맞아서 좋음