phx


6성 포격사수(일반 공격은 물리 피해, 기본 공격의 피격 범위 반경 1.0타일)


1재능: 편성 시 모든 [어비설 헌터스] 대원의 최대 체력과 공격력 증가

2재능: 자신의 체력이 일정치 이하로 감소할 경우, 최대 체력의 일정 비율만큼 자연 체력 회복을 얻는다.(효과가 2개 존재하며, 2재능의 두 범위는 중첩 적용될 수 있다.)

(*예를 들어, 체력이 50% 미만일 때 5% 체력 재생, 25% 미만일 때 추가로 5% 체력 재생)


1스킬: 공용 스킬

2스킬: 전방으로 탄환을 발사, 탄환은 전방으로 날아가며 피격된 적은 잠시 정지한다(80% 감속) (피아메타 2스킬, Ash 3스킬과 유사한 스킬)

3스킬: (패시브) 스킬이 발동되지 않을 경우 일반 공격을 하지 않고, 동시에 매 초 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 입는다. (액티브) 공격력 증가, 공격 간격 변경, 일반 공격이 공격 범위 내의 모든 적 유닛을 동시 공격하며, 피격된 적은 잠시 정지한다.



categoryMask: 1023

filterTag: abyssal


어비셜 헌터스 소속.










*2정예 배경 이미지



cello


6성 원거리 대원(서포터 추정), 일반 공격은 단일 마법 피해


1재능: 배치 시 모든 적 유닛 공격력이 일정 비율 감소

2재능: 자신의 공격 범위 내 적 유닛의 체력이 일정 비율 이하일 때, 해당 적 유닛이 입는 피해량 증가


1스킬: 스킬 발동 시, 필드 위에 존재하는 모든 적 유닛의 이동 속도 감소

2스킬: 스킬 발동 시, 자신의 공격 범위 내의 모든 적 유닛의 공격력 감소, 필드 위에 존재하는 모든 적 유닛의 이동 속도 감소

3스킬: 스킬 발동 시, - , 매 스킬 발동 후 다음 스킬의 발동에 필요한 요구 SP는 2배로 증가한다(상한선 존재)


*소환물이 존재하는 것으로 의심됨








snwfox


3~5성 속사수


1재능: 공중 적 유닛을 공격할 때 공격 배율이 증가


1스킬: 공용 스킬(의심)

2스킬: 스킬 발동 시, 공격 범위가 확장되며 공격력 증가









march


4~5성 검호


1재능: 적 처치 시 일정량의 SP 획득


1스킬: 강타류 스킬(2연격)

2스킬: 특정 범위 내의 모든 적 유닛에게 일정 마법 피해를 입히고, 잠깐의 정지 효과 부여




https://twitter.com/rayvon_in_twtr/status/1010929149681123328


해당 일러스트의 경우 2018년 6월 25일 오전 1:54경에 올린 일러스트 구상안이 초안으로 추정.














sancat


4~5성 근거리 대원, 일반 공격은 다수의 적 동시 공격 가능, 공중 공격 불가


1재능: 자신의 공격 범위 내의 모든 적 유닛의 이동 속도 감소


1스킬: 강타계 공용 스킬

2스킬: 일반 공격이 마법 피해로 전환된다









ba


6성 근거리 대원, 일반 공격이 단일 물리 피해를 입히며, 공중 공격 불가


1재능: 특정 수 이상의 적을 저지할 시, SP 회복 속도 증가

2재능: -


1스킬: 스킬 발동 시 공격력 증가, 방어력 증가, 일정량의 마법 회피 획득

2스킬: 스킬 발동 시, 공격력이 증가하며 일정량의 마법 회피 획득, 공격 시 피격당한 적을 일정 시간 동안 [침묵]시킨다

3스킬: 스킬 발동 시, 자신의 최대 체력이 증가, 최대 체력의 일정 비율만큼 자연 체력 회복을 얻고, 공중 공격 가능










dashin


4~5성 스플래시 캐스터 (일반 공격은 마법 피해, 기본 공격의 피격 범위 반경 1.0타일)


1재능: 저지하지 않은 적 공격 시 공격 배율 증가


1스킬: 스킬 발동 시, - , 자체 공격 모드 변환

2스킬: 스킬 발동 시, - , 자체 공격 모드 변환


(*공격 모드 변환: 슈바르츠 3스킬, 스카이파이어 2스킬 등 공격 모션과 공격 방식이 변경되는 스킬류)











mikami


4~5성 로드


1재능: 스킬 발동 시, 공격은 추가로 정지 효과를 입힌다.


1스킬: 스킬 발동 시, 공격력 증가

2스킬: 스킬 발동 시, 공격력 증가, 공격 속도 증가, 원거리 공격의 배율이 더 이상 감소하지 않고, 공격이 마법 피해로 변경