[신규 캐릭터]


6성 - 텍사스 디 오메르토사, 페넌스, 비질

5성 - 루나컵






텍사스 디 오메르토사 a.k.a. 특사스, 이격 텍사스


- 특성과 재능이 어우러진 '사용하기 편한' 쾌속 부활 딜러

- 고점환경에서 상대적으로 고저차이가 많이 나는 효과(랜덤성 등)를 보여주는 팬텀이 위기협약#9 이후로 마땅한 활약이 없었던 것과는 달리, 높은 내결함성으로 활약의 구성을 높여 명실상부한 쾌속부활계의 큰 입지를 정착

- 전체적으로 부족했던 마법 피해 환경을 새롭게 확장시키는 높은 저점

- 충분한 유틸성과 함께하는 딜링으로 안정성 상승

- 공중 적을 대상으로 하는 범위 기절의 보편, 대중화의 업적

- 낮은 육성 상태에서도 사용하기 좋으며 통합전략 등의 컨텐츠에서 더욱 부각되는 스킬 구성(1정예 상태에서도 메인 스킬 이용)

- 생존성을 보장해주는 1재능의 '모든 체력 회복' 및 2재능의 '모든 피해 감소'로 인해 활용가능성의 스펙트럼 강화

- 낮은 쿨다운과 함께 고화력 스킬이 트렌드인 설계 메타에 부합하는 설계로 여러 대원들과 함께 활용할 때 역시 효과적

- 재능의 설계는 모든 방면에서 군더더기 없는 실전부합 설계

- 1재능으로 폭발적 딜링 포지션의 정립

- 2재능으로 실질적인 1회 스킬 딜링 상한선의 돌파

- 풀잠재 효율 2스킬 기준 +19.3%, 3스킬 기준 13.4%로 최상위권 잠재 효율


- 1재능의 스킬 재사용 효과는 2, 3스킬 시전 시 '재배치' 애니메이션 발동, 그러나 실제로는 재배치 판정이 아니므로 무적 시간 비존재

- 1재능의 스킬 재사용 효과는 실제로 '자동발동 스킬' 메커니즘을 적용, 스킬 시전이 불가능한 상태(빙결, 무장해제 등)일 경우 스킬 재사용 불가

- 2재능의 피해 감소 효과는 적을 처치하기 전에만 적용되므로 엘리트 적을 상대할 경우 일반 적들을 피해서 딜링할 수 있는 배치가 필요


- 1재능의 스킬 재사용 효과는 스킬의 지속 시간 내에 적을 처치할 필요가 없으며, 스킬의 지속시간이 종료된 후에 평타 공격으로 처치할 경우에도 트리거

- 2재능의 '모든 피해 감소' 효과는 '트루 대미지' 및 '환경 피해' 효과까지도 감소(모래바람, 독가스 등)

- 2재능의 '모든 피해 감소' 효과는 힐링 의존성을 크게 낮추는 것으로, 가비알 디 인빈시블의 힐링 효과 증폭보다도 상위 효과

- 배치 애니메이션 11프레임 존재, 그러나 스킬 시전 프레임 역시 11프레임 지연으로 딜로스는 존재하지 않음

- 1차 모듈과 2차 모듈 둘 다 높은 효용성을 가지며 확실한 딜러진 활용으로 1차 모듈을, 풀잠재가 아니라면 코스트적 면에서 2차 모듈을 고려해볼 수 있음(일반 플레이어의 경우 1차 모듈을, 협약 및 고등급 통합전략 플레이어의 경우 1차와 2차 모듈 모두를 고려하는게 일반적)



- 1스킬의 효과는 침묵과 도트 마법 피해를 입히는 스킬

- 비주류이나, 미즈키와 카이룰라 아버 기준 1~3층에서 침묵 효과를 크게 볼 수 있는 적들의 존재로 인해 가치 상승

- 라플란드, 와이후보다 좀 더 실전성을 강화한 스킬(짧은 지속의 침묵)

- 도트 마법 피해는 '첫 공격'이 이루어진 시점으로부터 1초 간격으로 적용(4.7초와 7.3초에 공격 가정, 도트 마법 피해는 8.3초가 아닌 8.7초에 적용)

- 침묵의 예비 해법으로 적용 가능하며 마법 피해보다는 침묵에 주 효과를 맞췄으므로 마스터리는 추천하지 않음

- 퇴각 시에도 도트 마법 피해와 침묵 효과는 일정 시간 지속으로 배치 여유 활용 가능


- 2스킬은 텍사스 디 오메르토사의 주력 스킬

- 텍사스가 저지한 상태가 아니라면 드론 적을 포함한 모든 일반/엘리트 적을 상대로 현존하는 92%의 적들을 잡을 수 있음(스킬 재발동을 고려하지 않아 실제 플레이에서는 더욱 유리할 것)

- 텍사스가 직접 저지한 상태라면 잡을 수 없는 적은 36종으로 증가하지만 이는 큰 고려 대상이 아닐 정도로 낮은 비율로 등장

- 재능의 공격속도에 큰 영향을 받아, 5잠재 이상의 효과가 크게 나타나는 편(19.3%)

- 기본 공격속도 0.93s, 재능 적용 공격속도 0.866s(26프레임, 5잠재시 25프레임으로 차별화되어 1타의 추가 피해 적용 가능)

- 1차 모듈 효과와도 비교적 높은 시너지를 가지는 편(16.8%)

- 수르트, 이격 니어의 고점에는 미치지 못하지만, 낮은 코스트, 빠른 재배치, 높은 딜링 등에서 차별화된 수준의 스킬

- 마법저항력 감소 효과는 첫 공격 시작과 동시에 10초간 적용되므로 가장 마지막 2스킬 타격은 마법저항력 감소 효과를 적용받지 못하는 상태로 공격하는 것에 주의


- 3스킬은 텍사스 디 오메르토사의 주력 스킬

- 최초의 기절 효과는 배치 후 0.67초 뒤에 적용, 0.66초 이전 공격 모션을 갖는 적들의 경우 주의할 것

- 후속 짧은 기절 피해의 경우 매 초마다 4명의 적을 타겟팅하여 0.2초간 기절 적용, 1~4명의 적들에게 '랜덤한 공격 간격'인 0.0~0.3초 사이로 기절 피해 적용(모든 적을 '동시에' 공격하지 않음)

- 텍사스 디 오메르토사가 필드 위에 존재할 경우에만 적용되어 퇴각시 지속되는 효과는 삭제

- 기절 피해는 적의 도발 수치에 영향

- 7레벨과 마스터리 3레벨 간의 기절 간격 차이가 존재, 7레벨 스킬의 경우 기절 간격이 정배열(0.5초 간격의 적들을 대상으로 효과적)로 작동하므로 마스터리 3레벨의 기절 간격보다 더 안정적으로 공격 캔슬 가능



추천도: S+





페넌스 a.k.a. 판사님


- 저거너트 직군의 고타점 딜러

- 기본 상태에서 쌓을 수 있는 보호막의 최대치는 13965, 기본 체력포함 18620의 총체력 보유 가능, 상한과 하한 사이의 큰 갭차이로 운용에 따라 큰 차이

- 기존 머드락이 갖는 단점이었던 환경 피해에 보호막 메커니즘으로 더욱 강세(독가스, 모래바람 등)

- 기존 머드락이 갖는 단점이었던 공격력이 높으면서 공격 속도 역시 높은 적들을 대상으로 차별화된 강점

- 기존 머드락이 갖는 단점이었던 원거리 적들을 대상으로 반사 피해를 이용해 차별화된 강점

- 기존 유넥티스가 갖는 단점이었던 저지시 SP 회복을 피격시 SP 회복으로 낮추고, 이에 따라 유넥티스보다 낮은 딜량을 갖는 설계로 3스킬은 유넥티스의 결점을 약화시켜 범용성을 증가시킨 버전

- 통합전략에서 SP 자연회복, 피격회복 및 물리피해증가, 마법피해증가를 비롯한 대부분의 수집품에 적용이 가능해 쌍두형으로 수집품 적응성이 높은 편

- 풀잠재 효율 4.5%~7.4%로 반사 피해 강화에서 주요 효력 발생(5잠재)


- 주로 보호막의 획득은 페넌스의 킬 캐치력에 따라 결정되므로 기존의 킬뱅가드가 갖던 문제점 답습

- 보호막은 원소피해를 막을 수 없기에 기존 머드락이 갖던 약점인 이성 피해와 사멸 피해 등의 주요 원소 피해에 있어 여전히 약한 대처력

- 3스킬의 피격시 SP 회복은 플레이어가 통제하기 어려운 디자인

- 2스킬은 고타점을 노리기 어려워 엘리트 적을 상대하는 경우 보호막 반환의 능력에서 전형적인 강약약강 설계

- 보호막이 없는 경우나 스킬 미발동시의 저점이 굉장히 낮으면서도 적 제어 유틸은 존재하지 않기에 고난도 작전 취약


- 보호막값은 보호막을 얻는 시점의 현재 체력을 대상으로 계산되며, 아 2스킬 등으로 체력 상한을 증가시킨 뒤 보호막을 획득하여도 스킬 효과가 종료된 이후 보호막 손실이 발생하지는 않음

- 보호막은 와파린 2스킬의 출혈 효과를 막아주지 않음

- 피해 연산식 우선도는 위슬래시의 모듈 효과 → 로베르타 2스킬의 스타일러 → 각종 공격력 감소/피해감소 계수 → 페넌스 보호막 → 스카디 더 커럽팅 하트 1스킬 → 가비알 디 인빈시블 3스킬 순서로 적용되므로, 스카디 더 커럽팅 하트 1스킬과 함께 사용 시 효과를 볼 수 없음

- 반사 피해의 경우 '출처 없는 피해'인 제국드론, 탈룰라의 점화, 메피스토, 노래하는 자의 독먼지 등으로 반격하지 않음

- 반사 피해의 경우 '자신이 생성한 보호막'에 한정

- 보호막 메커니즘으로 인해 니엔의 재능과 아 2스킬과 효과적인 시너지 보유



- 1스킬의 경우 단일 적을 대상으로 하며, 지속적인 딜링 효과가 낮아 비주류 스킬

- 페넌스의 메인 강점은 보호막의 획득에서 이루어지지만 이를 보장해줄 수 있는 스킬이 아님

- 보전파견에서 SP 버프 5중첩으로 [차지] 조건을 달성, 기절 면역이 아닌 모든 적들을 무한히 제어 가능

- 에라토 1스킬과 결합, 수면 메커니즘을 통한 [차지] 조건을 달성, 무한 제어 사이클의 초석으로 활용 가능(+에라토 공격속도 증가 연구)


- 2스킬은 높은 비호 효과(60%)를 바탕으로 생존성을 확보

- 비교적 일반적으로 사용 가능한 스킬로 3×3의 넓은 범위를 토대로 하나의 큰 라인을 모두 커버 가능

- 자동 회복으로 3스킬의 피격회복보다 범용성 상승, 그러나 자동 회복이기에 스킬 발동으로 잡을 수 없는 고난도 물량전에서 지속적으로 처리하기는 어려움

- 3스킬과 달리 보호막 수치를 직접적으로 제공하지 않아 상대하는 적이 고난도 대상일 경우에 가까울수록 대응유효범위가 감소

- 보호막 생성은 킬캐치력에 달려있으나, 2스킬의 킬캐치력은 DPS 1321.6 / 총합딜 26431로 엘리트 적들의 평균보다는 낮은 편에 속해 고난도 작전에서는 큰 역할을 해내지 못함


- 3스킬은 페넌스의 주력 스킬로, 고타점의 단일 딜링으로 탱킹 및 딜링 멀티

- 스킬 발동시 6051.5의 보호막을 즉시 획득하여 딜링의 초석

- 초동 SP 0으로 일반적인 상황에서는 스킬 발동이 까다로우며 첫 스킬 발동부터 오직 배치 시 얻는 보호막과 기본 스탯만으로 피격 회복을 견뎌내야 하고, 후속 스킬 역시 첫 스킬을 발동한 이후 남아있는 쉴드값에 후속 스킬의 발동 여부가 결정되어 플레이어가 제어하기 어려운 난이도

- DPH 4720, 총합딜 56640으로 단일 물리피해의 타점이 높지만, 공격속도와 총딜량이 낮아 실질적으로 처리할 수 있는 대상 수의 최대는 12로 명확하며(반사 피해 제외), 단일 대상으로도 한계 상한 뚜렷, 적 물량 웨이브에 취약

- 3스킬 시전 동안의 반사 피해는 1타격기준 2501의 마법 피해, 피격 딜레이 제한 X

- 반사피해를 실전형으로 끌어올릴 수 있으나, 반사피해의 실제 체감은 적들의 종류에 크게 영향을 받아 상한과 하한 차이가 극심

- 3스킬의 피격 회복 스킬이 갖는 디메리트는 아, 블레미샤인, 첸, 스테인리스 등의 조합으로 어느정도 상쇄 가능

- 아 2스킬 적용시 얻는 보호막값은 10892(기본 체력 포함시 약 2만)이며, 아 3스킬 적용시 총합딜 93456으로 10만에 가까운 딜링 가능. 단, 이 경우 요구 SP의 75%만을 채울 수 있기에 완전히 적의 영향을 받지 않을 수는 없음



추천도: A-~A (SP 보조 환경에서 A+)






비질


- 딜링 위주 설계 6성 전술가

- 늑대는 최대 3중첩이 가능하며, 높은 피해량에 오버킬되지 않아 거의 대부분의 피해에서 최소 3회까지의 피해를 견딜 수 있어 느린 공격속도를 갖는 적을 상대로 유리

- 늑대가 생존한 상태라면 3스킬로 이론적 중상급 피해량 적용

- 기반시설 스킬이 높은 효율에 속하는 편(응접실 51%, 무역소 40%)


- 현재 초기 배치 코스트가 가장 높은 뱅가드

- 소환물인 늑대의 낮은 스펙에서 오는 약점

- 늑대의 공격 범위는 1칸으로 저지한 적만 공격 가능

- 거의 존재하지 않는 고압력 대처 능력(제어 효과)

- 늑대의 생존에 거의 대부분의 딜링을 의존

- 코스트 대비 높지 않은 딜링

- 낮은 딜링에도 높지 않은 코스트 반환률

- 늑대의 부활 시간은 빈스토크, 블랙나이트의 소환물 부활 시간(15초)보다도 긴 25초의 부활 시간으로 단점

- 살카즈 고후포식자 계열의 적처럼 '유닛' 자체를 공격하는 적의 경우 예외적으로 늑대의 중첩 효과를 무시

- 기반시설 스킬의 경우 2정예화 기준 손익분기점이 상당히 긴 시간(약 3년)으로 큰 효과를 보기 힘듦

- 늑대 그림자가 사라질 경우 저지 수가 감소, 딜링 감소로 연계되며, 최종적으로는 낮아진 딜링으로 생존성 감소, 때문에 다시 늑대 그림자가 사라지게 되어 악순환의 고리


- 늑대의 그림자가 추가될 때 기존 버프 형식의 효과 리셋(예를 들어 퍼퓨머/안젤리나 선배치, 늑대 후배치일 경우 늑대 그림자 추가 이후 도트힐 효과 미적용. 이를 해결하려면 버프효과 갱신 강제)



- 1스킬은 지속적으로 코스트 수급을 가능하게 해주는 스킬

- 120초간 배치 코스트를 고려한 코스트 반환률의 경우 팽보다 근소하게 낮은 스킬(비질 35 < 팽 36)

- 평균 코스트 반환률의 경우 쿠리어/시즈 1스킬 지원지령의 사이로 시즈보다 낮은 반환률

- 늑대를 배치하지 않아도 효과는 발동할 수 있으며, 이때 코스트 획득 효과만 적용

- 늑대가 이미 3중첩 상태일 때 스킬 발동시 늑대의 체력을 최대치로 적용하는 효과

- 늑대가 전술포인트 상태일 때 스킬 발동시 즉시 늑대를 부활시키는 효과

- 딜링이 아닌 늑대의 생존에만 초점을 맞춰 실질적인 딜러로 활약하기는 어려움

- 스테인리스, 프틸롭시스와 조합하여 느린 공격속도를 갖는 적들을 상대로 지속적인 스톨링 가능, 그러나 코스트 소모대비 비효율이며 단순 스톨링과 딜링의 경우 시 3스킬이 효과적


- 2스킬은 늑대의 생존력 자체는 1스킬보다 낮으나, 딜링 요소를 조금 더 챙긴 스킬

- 1스킬처럼 늑대 상태 여부와 상관없이 스킬 발동이 되지 않아, 만일 늑대가 최대 체력일 경우 스킬을 발동하지 못해 코스트 수급 불가

- 시즈 2스킬과는 달리 충전식 스킬도 아니므로 적이 오지 않을때에는 무조건 손해를 보는 상황

- 1스킬보다도 원거리 적에 대한 늑대의 생존력 약화, 고난도 작전에서 딜링 불가로 연계되는 리스크

- 적이 없다면 코스트 회복을 할 수 없는 킬뱅가드의 단점을 그대로 답습


- 3스킬은 비질의 주력 딜링기

- 코스트 수급량은 시간 대비 굉장히 낮음(팽의 2/3)

- 3스킬 이론적 최대 총합딜은 54877+23112 피해량으로 약 78000피해

- 초동 10SP, 요구 SP 35로 스킬 대기 시간동안 늑대의 생존을 이끌어내지 못하는 상황이 많아 이론적 딜링은 말 그대로 실전과는 동떨어진 경향

- 비질 공격력의 50% 추가 마법 피해의 경우 적의 마법 저항에 2차적으로 영향을 받음

- 공격력을 증가시켜주지 않고, 단순히 연타계 피해로 적용되므로 적의 방어력에 크게 영향

- 연타계 스킬의 공격력 증가 및 소환물의 체력도 회복 가능한 스카디 더 커럽팅 하트와 고효율

- 로즈몬티스 3스킬이 가진 문제점을 답습하여 공격 범위 끝에 배치된 늑대가 적을 외부에서 저지할 경우 본체의 딜링 불가

- 늑대가 저지한 적 우선 공격 필터링 효과는 없기에 중상급 이론적 총합딜에도 불구하고 다수 난전에서 엘리트 적의 상대가 어려움

- 굉장히 낮은 스킬 회전률로 인해 커버 기간 비중 낮음

- 1사이클 내로 잡아내지 못할 경우 사실상 처리가 불가능한 적에 속하므로 난항



추천도: C-




루나컵


- 방어적 설계의 명사수

- 스킬 미발동시에도 [위장] 효과를 적용, 배치가 까다로운 지형에도 안정적으로 배치 가능


- 강력한 [위장] 메커니즘과 반비례하는 스킬 계수에서 오는, 타 명사수와 비견되는 낮은 딜링 한계선

- 카제마루와 함께 여전히 성능에 있어 영향을 주는 버그 존재(때때로 3프레임 적 스캔 논리에 따른 공격 증발)

- 필요한 상황에서 추가적으로 투입이 유연한 에이프릴의 입지보다는 약한 편


- 1스킬 발동 후 공격 간격 2.295초, 프레임 정렬 로직에 의해 1프레임 반올림으로 공격 간격 2.3초로 증가

- 마스터리 1~3레벨에서 8.5%, 6.8%, 7.8%의 효율로 낮은 스킬작 효율을 보이나 모듈 1, 2레벨에서 높은 효율(15.9%, 12.2%)

- 모듈 2레벨에서 공격 간격 2.167초로 변경, 스킬 공격 횟수 +1로 큰 효율

- 평균 DPS는 2스킬과 동일한 수준으로 큰 차이 X

- DPH 2354로 2스킬보다 높은 방어력의 적에게 유효 상해 가능

- 빠른 회전률로 유연한 사용 가능


- 2스킬 발동시 평균 DPS는 1스킬과 동일한 수준으로 큰 차이 X

- 마스터리 2레벨의 효율은 1.2%에 불과해 스킬작의 경우 마스터리 1레벨 또는 3레벨 권장

- 모듈 2레벨, 3레벨에서 각각 스킬 공격 횟수 +2로 큰 효율(26타 → 28타 → 30타)

- 모듈 1레벨~3레벨에서 증가하는 평균 DPS는 각 16.6%, 10.9%, 10%로 타 모듈보다 높은 3레벨 효율

- 총 타격 수 30으로 와파린 2스킬, 스테인리스 1스킬과 높은 시너지


추천도: B+







*고점과 고타점을 착각하지 말 것.


*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들