[일반] 코딩덩어리 쿠소겜
B.B.(eaststation71)
2022-12-21 15:32
추천 0
댓글 3
다른 게시글
-
핫산) 수수로는 스스로 합니다 [5][번역] Yo-ho(sinian0) | 22.12.21추천 18
-
다큐 재밌네 [1][일반] 익명(125.188) | 22.12.21추천 0
-
"박사님...그렇게 빤히 쳐다보지 마세요..." [3][펌] Ltor39(pomi222) | 22.12.21추천 13
-
신한테 내 잃어버린 반쪽을 달라고 애원했어 [3][일반] 익명(223.62) | 22.12.21추천 0
-
필라인 귀여운 종족이라고 하는 만화 볼때마다 이상함 [6][일반] 익명(59.187) | 22.12.21추천 1
-
아이 귀여워 [5][일반] 빵비둘기(unreal99123846) | 22.12.21추천 0
-
리턴 투 미스트 11-7: 급류에 휘말려 [4][공식번역] NIGHTZMORA(disj3873) | 22.12.21추천 13
-
근데 생각해보니 첸 진짜 철벽이기는 한듯 [3][일반] 익명(182.31) | 22.12.21추천 0
-
링거링 에코즈때 명더슬이랑 모듈 업그레이드 같이 와? [2][일반] 익명(211.234) | 22.12.21추천 0
-
언팩터 뽑은 한섭유저인디 [7][일반] 익명(175.205) | 22.12.21추천 0
오히려 저 방식이 게임 진행 불가를 해결한 방식임. 최초 버그에서는 아예 '죽지 않았지만 필드 위에 존재하지 않는' 상태로 들어가버려서, 게임 진행조차 불가했고 이후 체크포인트 시간 체크 방식을 도입해서 개선된 것. 수정 이후 fence 지형과 portal 지형이 있을 때만 저 상황으로 되게끔 지정했고, fence 지형만 있을 경우에는 그대로 출구로 이동하거나, fence 지형에 멈춰있게끔 지정된 상태.
내가 이해한게 맞다면 fence 지형이 저 턱이 있는 지상타일일텐데 그럼 potal 지형이 없을경우 저걸 그대로 재현하면 그대로 멈춰버린다는거임? 맞다면 유용한 지식인거 같은데