헬라그
X모듈 1레벨
DPS // 7% 상승
부가능력 // 체력이 40% 미만일 경우 25%의 비호 효과 부여
X모듈 2레벨
DPS // +17%
부가능력 // 체력이 40% 미만일 경우 최대 공속 증가 상한 120으로 증가
X모듈 3레벨
DPS // +2%
부가능력 // 체력이 50%일 때 최대 공속 증가 상한 130으로 증가
효율 모듈작 추천: X모듈 2~3레벨
*1레벨에서 받은 특성의 추가는 2~3레벨 효과와 높은 시너지
**2~3레벨 효과는 상대할 수 있는 적의 스펙트럼을 대폭 강화
***실제 DPS 상승량은 이론적 DPS 상승량보다 높으며, 모듈 효과 트리거가 굉장히 쉽기 때문에 실제 사용에서는 고난도 적 대항 기준 이론적 DPS 상승량보다 약 1배~2.6배 수준의 향상으로 추정
*아카후유, 우타게 모듈
아카후유 - DPS 7%, +1%, X% 상승
*모듈 효과로 얻는 이득은 스킬마스터리 +1레벨 증가 수준
**높은 방어력을 가질 수 있으나(2스킬 방어력 1000 초과 가능), 실용성이 굉장히 낮음
우타게 - DPS 6%, +3%, +1% 상승
*2~3레벨 모듈작은 저효율
**2스킬과 모듈 1레벨은 특히 높은 시너지
로사
X모듈 1레벨
DPS // 5% 상승
부가능력 // 무거운 적(무게 3 이상) 공격 시 공격배율 115%로 변경
X모듈 2레벨
DPS // +67%
부가능력 // 무거운 적(무게 3 이상) 공격 시 공격력의 40% 추가 피해
X모듈 3레벨
DPS // +26%
부가능력 // 무거운 적(무게 3 이상) 공격 시 공격력의 60% 추가 피해
효율 모듈작 추천: X모듈 3레벨
*3레벨 모듈작의 경우 조건만 맞다면 기존 대비 +98%의 추가 피해
**현존하는 모든 모듈 중 가장 높은 상승폭 및 체감 피해량을 보이므로 매우 강하게 추천
*토디폰스, 에라토, 토터 모듈
토디폰스 - DPS 20%, +10%, +10% 상승
*1~3레벨 전부 고효율의 상승폭을 보여 최종적으로 높은 효과
**단, 토디폰스의 육성 재화 소모량은 모든 5성 중 1위 / 모듈 업그레이드 역시 저렴한 편이 아님
에라토 - DPS 20%, +5%, +5% 상승
*공격속도등의 수면 위주 강화 효과가 없음
**2~3레벨 모듈작은 저효율
토터 - DPS 19%, +7%, +6% 상승
*2~3레벨 상승폭은 평범한 수준
아르케토
(Y모듈 - 1차모듈, X모듈 - 2차모듈)
X모듈 1레벨
DPS // 7.9% 상승 § 16%(공중 적 공격 시) 상승
부가능력 // 공중 적 공격시 공격배율 110%로 변경
X모듈 2레벨
DPS // +4%
부가능력 // 배치시 모든 [스나이퍼] 대원의 공격 회복 스킬의 SP를 2.3초마다 1SP 회복, 만약 다른 [스나이퍼] 대원이 배치된 상태라면 아르케토 자신은 2.0초마다 1SP 회복
X모듈 3레벨
DPS // +1%
부가능력 // 배치시 모든 [스나이퍼] 대원의 공격 회복 스킬의 SP를 2.2초마다 1SP 회복, 만약 다른 [스나이퍼] 대원이 배치된 상태라면 아르케토 자신은 1.8초마다 1SP 회복
효율 모듈작 추천: Y모듈 3레벨, X모듈 1레벨
*공격속도가 1차모듈보다 느려서, SP 회복의 이점 효율이 희석
**대부분의 작전은 지상의 적을 상대하므로, 공중 적 공격 이득은 실질적 이득 체감을 쉽게 볼 수 없는 구조
※비교용 1차 모듈 DPS 증가량
Y모듈
1레벨 10% 상승
2레벨 +1% 상승
3레벨 +3% 상승
*공격속도 상승은 지상에 적이 존재할 경우 공중 적 공격 시에도 효과를 받을 수 있음
**기본 공격속도 스탯 상승으로 SP 효율 상승
미즈키
(X모듈 - 1차모듈, Y모듈 - 2차모듈)
Y모듈 1레벨
DPS // 8% 상승
부가능력 // 물리 및 마법 회피율이 65%로 변경
Y모듈 2레벨
DPS // +6%
부가능력 // 적 처치 시 최대 체력의 5% 회복
Y모듈 3레벨
DPS // +6%
부가능력 // 적 처치 시 최대 체력의 10% 회복
효율 모듈작 추천: X모듈 2레벨, Y모듈 1레벨
*마법피해는 강화하지 않음
**공격속도 상승은 뚜렷한 질적 변화가 없음
※비교용 1차 모듈 DPS 증가량
X모듈
1레벨 6% 상승
2레벨 +27% 상승
3레벨 +6% 상승
*마법 피해 강화 및 상시 감속 보유
**1재능 타겟팅 수 +1로 실용성 증가
6성 모듈 효율 요약
헬라그 - 모듈 2레벨(+24%)
로사 - 모듈 3레벨(+98%)
아르케토 - 1차 모듈 3레벨(+14%) / 2차 모듈 1레벨(+16%)
미즈키 - 1차 모듈 2레벨(+33%) / 2차 모듈 1레벨(+8%)
헬라그, 로사의 경우 현재 평가를 뒤바꿀 수준의 계수를 받았으며
아르케토 2차 모듈의 경우 이전 칼럼 분석과 마찬가지로 1차 모듈에 비해 낮은 상승폭을 가져 1차 모듈이 추천되고,
미즈키 2차 모듈의 경우 안정성 자체는 올릴 수 있으나 실제 사용에서는 1차 모듈의 상승폭이 압도적으로 높아 2차 모듈은 추천하지 않음.
로사 님...
로사 딜 2배는 미쳤노
로사 효율뭐야
로사 추뎀계수 60%는 ㄹㅇ 잘못 입력한줄
근데 아르케토는 설명에서 1차랑 2차 뒤섞인거 아님? 처음 설명엔 2차인 X를 3렙 올리라고하고 1차인 Y를 1렙 찍으라고 적혀있는데 밑에 총평에서는 1차모듈을 3레벨 올리라고하고 2차모듈을 1렙만 올리라고하네
그마저도 1차 모듈 3렙은 + 14%인데 2차모듈 1렙은 + 16%인 상황에서 1차모듈이 상승폭 높다고 추천받고 있음..
아래쪽 총평이 맞음.. 위쪽에서 X랑 Y 실수로 바꿔 썼다. 자꾸 혼란 일으켜서 미안
어디까지나 '효율' 관점인거지, '효과'를 원하면 전부 3레벨 올리는게 맞음. 다만 2차모듈 1레벨의 경우 '공중 적'이라는 한정적(10% 미만 등장) 조건에서 유용한 상태고, 그게 아니라면 큰 효율은 나오지 않기 때문에 2~3레벨의 개선폭이 작은 상태에서 2차 모듈보다는 1차 모듈에 2~3레벨을 투자하는게 비교적 높은(특히, 1차 모듈의 경우 3레벨이 2레벨보다 높은 상승폭) 딜적 상승을 가져온다는 점을 중요시했다고 봐주면 될 것 같아
?? : 로사 딜러 아니야 - dc App
3스킬은 딜러 아니지 않음? 이전에 써봤을땐 3스보단 2스가 딜 더 잘박았던거 같은데
언제였더라 한 따거가 이번 모듈 ㅈㄴ게 기대했는지 욕 한사바리 하면서 모듈 깐 글 있었는데 거기서 로사 딜러 아닌데 딜 모듈 받았다고 음청 화난 적 있었음 - dc App
아 어록이 있었네ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 찾아봤다
알게또 총평은 1차모듈 추천, 강조는 2차모듈 x 3렙이라는데 어떤게 맞는거임? 둘 다 올리긴 했는데
아래쪽 총평이 맞음.. 위쪽에서 X랑 Y 실수로 바꿔 썼다
헬라그 % 2차 때 60%야... - dc App
60% 손실해서 체력이 40%일때 최대공속이니까 체력 40%일때 최대공속이 맞긴해..
아 기준이 현재 체력으로 작성한 거였구나. 수치만 생각하느라 잘못 읽었네 ㅈㅅ - dc App
깎인 체력이 60%니까, 남은 체력 기준으로 40%가 맞음
헬라그는 쓰고자하면 모듈달아야하고 로사는 ㄹㅇ 딜량이 남다르긴함
와 미즈키 x모듈이 캐릭성능을 바꿔놨다더니 x모듈 데미지 증가폭이 미쳤네
헬라그의 이론보다 실전 dps가 높다는건, 가령 적의 스펙 대비 예상보다 낮은 체력을 유지하면서 맞딜이 가능하단 건가?
1타만에 바로 킬이 나는 수준의 적이 아니라면, 비호 효과 트리거 및 공격으로 인한 자힐 효과로 이론상 계산 대비 DPS 증가와 생존 효과가 실질적으로 더 높게 나타난다고 볼 수 있음.
로사는 달아줄만하네
로사 모듈에 2스가 어울리는지 3스가 어울리는지 분석은 혹시 없을까?
로사 모듈은 2스킬과 3스킬 모두에 적용되기 때문에 둘 다 강화되는 것은 맞지만, 기본 피해량이 더 높은 2스킬쪽이 추가 피해 60%를 좀 더 받을 수 있다는 점에서 메리트가 생김. 3스킬 역시 혜택을 보지만 2스킬이 좀 더 높은 시너지라고 보면 되고, 기존의 3스킬 주력 메타에서 2스킬과 3스킬 둘 다 상황에 맞게 쓰는 수준으로 바뀌었다고 판단할 수 있음