맨프레드 스턴
맨프레드, 피조물 스턴
맨프레드 스턴 해제
질문은 이거
적 무게에 따라서 캐스팅 시간이 늘어나는 거 같은데 맞음?
당기고 나서 기절을 먹이는데
맨프레드는 무게가 있어서 아예 안 당겨지고 바로 기절이 들어감.
피조물은 무게가 낮아서 당겨진 이후에 기절이 들어감.
이거 때문인지는 모르겠는데
피조물이 있을 때, 없을 때. 레드를 넣는 타이밍이 다름.
피조물이 있을 때는
클리프하트 2스 > 평 > 평+레드
인데
피조물이 없으면
클리프하트 2스 > 평 > 레드 > 평
의 타이밍으로 해야 스턴이 이어짐
- dc official App
절벽이 기절 메커니즘이 강제이동을 다 이행이후 기절이 들어가는거라 무게가 높으면 잡자마자 바로 놔서 기절이 바로 들어감 근데 피조물은 무게가 낮아서 강제이동을 시키고 강제이동이 끝나고 스턴이 걸림 그래서 피조물하고 만붕이한테 들어가는 기절시간이 다름
강제이동을 당하는 상태는 아군 오퍼한테도 저지 안되는 불안정한 상태라 바로 기절이 들어가면 강제이동을 한 시간만큼 기절을 손해보는 느낌이 나서 메커니즘을 저렇게 짠듯
기절시간이 다르다는게 기절시간이 줄어든다는 말임? - dc App
ㄴㄴ 기절 시간은 같은 다만 무게가 만붕이처럼 높으면 강제이동을 이행하지 않고 바로 풀어버림 그래서 바로 기절에 걸리는거 하지만 무게가 낮은 적은 강제이동을 다 이행시킨후에 기절이 들어가서 만붕이는 순수 기절시간인데 피조물은 강제이동을 당하는 시간 + 기절 시간이라 기절이 빨리 풀리는거처럼 보이는거임
근데 그러면 밑쪽에 적은 피조물 있을 때랑 없을 때 절벽이가 평타를 한 대 더 치고 안 치고의 차이가 발생하는 이유는 뭐임? - dc App
그것도 피조물의 무게랑 비슷함 만붕이만 있을때에는 2스를 평타처럼 톡 던지고 바로 평타를 침 근데 무게가 낮은 피조물이 같이 있으면 끌어 당기는 모션을 좀 취한 후 이후에 평타를 날림 그래서 절벽이가 평타 손실이 남
ㅇㅋ ㄱㅅㄱㅅ - dc App