[신규 캐릭터]


6성 - 리드 더 플레임섀도우

5성 - 아르모니, 퍼즐





리드 더 플레임섀도우 a.k.a. 힐리드, 이격 리드


- 메딕의 하위 분기이지만 실질적으로는 캐스터의 새로운 발판으로 스탯적 확장

- 독립적인 딜링 / 힐링이 가능한 스킬 보유

- 1재능의 마법 취약 및 공격 감소는 스킬 발동 중으로 제한되는 것이 아닌, 평타 자체로도 기능할 수 있음

- 마법 취약은 기존의 마법 피해량 증가(사리아 3스킬) 및 일반 취약(스즈란, 노시스 등)과 중첩이 가능하여 입지 확립(곱연산)

- 마법저항 무시 효과와 높은 시너지

- 사리아, 스즈란, 스카디 더 커럽팅 하트, 이프리트 등의 기존 고화력 추출 대원들과 자연스럽게 연계 가능

- 2재능의 자신 힐링 증가는 생존성 확립, 딜링의 생존 보장으로 기존 메딕의 약점이었던 우선 피격시 진형붕괴 해소

- 풀잠 효율 6%로 평균선


- 적을 맞닥뜨리지 않을 때에는 치료 불가

- 마법 취약을 연계하여 사용할 코어 픽이 굉장히 적어 차후 미래 연계 가능성


- 피해의 50%를 치유 가능하며, 해당 치유는 '직접 치유' 방식으로 목표의 보호막 및 피해경감, 마법저항 등의 방어적 효과 이후 적용되므로 후순위 연산에 속해 일부 적에게 비효율

- 피해량을 1로 고정한다 / 불사 등의 효과 이전에 적용되어 해당 효과가 있더라도 정상적 치유 트리거 가능


- 1스킬은 단순 공속 증가 스킬로, 공용 스킬


- 2스킬은 이격 리드의 주요 스킬로, 고화력 집중 및 치료 효과 보유

- 스킬의 총 피해량은 코어캐스터의 상한선에 속하며, 치유 효과는 특성에 의해 부연적으로 따라와 범용성 상승

- 지상 배치 대원 우선 → 가장 최근에 배치한 대원 우선으로 언덕 배치 대원에게도 적용 가능

- 아군의 치유를 받을 수 없는 대원(헬라그, 머드락 계열 등)의 경우 선택 자체는 기능하나 치료는 불가

- 로즈몬티스 3스킬 등과 같이 저지한 유닛과 상호작용하는 스킬이지만 공격범위 밖의 적에게도 작용 가능하여 높은 활용성 보유

- 이격 스펙터, 카제마루, 베나 등의 대역에도 부여 가능

- 화염구의 공격은 이격 리드 본체의 상태이상과 별개로 공격 기능

- 화염구의 피해의 근원은 이격 리드 본체

- 화염구의 회전 속도는 2.4s마다 1회전

- 화염구가 공격한 후 1.5~1.6s 뒤에 재등장(화염구 재등장 간격 47프레임)

- 2스킬의 단일 타깃 공격 간격은 0.8초, 최소 25회의 피해

- 단일 대상 화염구의 경우 약 DPS 3000 / HPS 1500, 수르트 이상의 마법피해 DPS 및 수수로 2스킬 이상의 치유 DPS

- 더블 타겟 대상 화염구의 경우 약 DPS 5495 / HPS 2748, 평균적 피해이며 이는 상한이 아님



- 대원과 적이 완전히 겹치는 타일 및 안정적 저지(적 스캔 프레임 3프레임에 맞춰 저지, 위 이미지의 겹침 범위 이내에 존재) 상태에서 겹치게 될 경우 화염구 즉시 폭발, 0.5s마다 1회 공격, 약 DPS 7000 / HPS 3500 상한

- 화염구 회전 반경의 중심점과 적의 중심점 사이의 거리가 0.3345타일일 경우가 임계거리이며 이보다 더 이동 거리가 늘어날 경우 적의 중심점과 화염구 회전 반경의 중심점, 화염구의 중심점이 이루는 각도 θ가 225º를 넘어서지 못하게 되므로 화염구 최대 피해 39회를 트리거하지 못함

- 화염구 회전 반경에 따른 실제 피해 연계 반경은 약 반지름 1.1타일의 공격 범위

- 안정적 저지는 감속 등으로 쉽게 트리거 가능하며 감속하지 않을 경우 3프레임 계산으로 트리거 가능(배치 프레임 1을 빼놓지 않고 연산할 것)

- 적 스캔 3프레임 기준 최소 확정 트리거 기준은 적 이동 속도 0.142타일/s로 제한, 이동 속도가 1 이상의 일부 빠른 적을 대상으로 안정적 저지를 확정 트리거할 경우 스즈란 3스킬 및 사리아 3스킬 수준의 감속곱연산 필수

- 적 이동 속도가 1.75 이상일 경우 안정적 트리거는 모스티마 3스킬 필수

- 단일 타겟, 최소 화염구 패턴의 경우 DPS 3016, 총 피해량 6만 (DPS: 약 1.10수르트, 총피해량 약 0.6수르트)

- 단일 타겟, 최대 화염구 패턴의 경우 DPS 4404, 총 피해량 8.8만 (DPS: 약 1.61수르트, 총피해량 약 0.9수르트)

- 이중 타겟, 양측 최소 화염구 패턴의 경우 DPS 5495, 총 피해량 10.99만 (DPS: 약 2.02수르트, 총피해량 약 1.18수르트)

- 이중 타겟, 각 최소 및 최대 화염구 패턴의 경우 DPS 6869, 총 피해량 13.7만 (DPS: 약 2.52수르트, 총피해량 약 1.47수르트)

- 이중 타겟, 양측 최대 화염구 패턴의 경우 DPS 8271, 총 피해량 16.5만 (DPS: 약 3.04수르트, 총피해량 약 1.77수르트)

- 11만 피해량을 기준으로 계산, 스카디 더 커럽팅 하트 및 스즈란, 사리아 3스킬 연계로 총 47.9만 피해량, 각 변곡 피해량 상한선 조작 시 45만 피해량 도달 가능

- 마법 저항 무시 보유 수르트, 마법 취약 확정 트리거 및 유연한 배치 이격 텍사스와 높은 시너지

- 기본 0저지 무에나 및 무적 보유/0저지 감속 대역 이격 스펙터, 매복자(감속 모듈 추천) 등의 2스킬 최대 중첩의 쉬운 트리거들로 높은 시너지

- 최소:최대 화염구의 딜량 차이는 평균 추가딜 48%의 차이이므로 실전에서 굉장히 높은 차이이고, 트리거할 것을 크게 권장


- 3스킬은 이격 리드의 주요 스킬로, 넓은 범위의 체인 공격 및 보조(광범위 공격력 감소) 스킬

- 엘리트 적과 일반 적이 섞여서 나올 때 빠르게 필드 클리어를 보조 가능, 타겟팅 원활 기능

- 1~2만 체력(마법저항에 따라 약간의 차이 존재)의 적은 대부분 스킬 기능 동안에 처치 가능



- 스킬 발동 시 공격 프레임에 속해있었다면 첫 기본 공격에 추가 1타가 존재, 동시 3타 공격 가능

- 일반 공격 DPS 793으로 약 1 스카이파이어, 추가로 마법 취약 부여 연계 가능

- [불타는 흔적] 피해+일반 공격 합산 DPS 1248, 보통의 일반 적 4~5초 후 처치, 엘리트 적의 경우 약 10초 부근 처치

- 폭발 반경은 반지름 1.7타일의 원형 범위로 매우 넓음

- 순간 폭발 피해량 1851

- 폭발 피해는 [불타는 흔적] 효과를 가한 이후(0.1s) 후연산되어 마법 취약 효과를 받을 수 있음


*3스킬보다 2스킬의 실전 유용도가 높음



추천도: S~S+









아르모니 a.k.a. 녹차고양이, 녹색고양이


- 미스틱 캐스터 중에서도 서포팅 역할군

- 딜링 및 제어력에서 인디고의 약한 상위 호환

- 다수의 적을 상대로도 제어력은 존재

- 감속의 범위는 평범하게 넓은 편

- 풀잠 효율 6%로 평균선


- 딜링 여부는 적 저지에 연관

- 저지하지 않을 경우, 약한 초당 마법 피해가 전부

- 60% 감속의 경우 타 대원들과 함께 경쟁하는 구도

- 모듈의 상승 효과는 소모 재화 대비 딜링 효과 미흡(각 레벨별 4%, +4%, +3%)


- 1스킬은 미스틱 캐스터의 공용 스킬


- 2스킬은 아르모니의 주력 스킬로, 군중 제어에 특화

- 2스킬 마스터리 1레벨에서 감속 효과 55% → 60%로 상승, 그 이후 큰 차이 X

- 효율 마스터리는 1레벨



추천도: C+







퍼즐


- 칸타빌레의 뒤를 잇는 5성 배포 에이전트

- 공격적 설계로 서브 딜러 포지션

- 코스트적 이점보다는 딜링 고려


- 스킬은 공격에 영향, 적이 존재하지 않을 경우 효과 미흡(칸타빌레 2스킬의 경우 탄약 메커니즘 채용으로 완화)

- 배치 후 즉각적 효과를 얻을 수 있는 칸타빌레보다 낮은 효용성

- 코스트적 관점의 손익분기점이 칸타빌레보다 후기로 밀려나는 구성


- 1재능의 최대 체력인 적 공격시 SP 추가 회복 효과를 이용, 스테인리스 3스킬의 포탑과 연계 시 퍼즐의 공격 간격 1초, 1스킬 발동 기간 3초로 매 3초마다 3코스트 회복, 섬멸 작전의 코스트 수급 페널티를 초반부터(시작 보유 코스트 50, 퍼즐~포탑 설치까지 약 29코스트 소모) 완전히 제거 가능


- 1스킬은 강타류 스킬

- 마스터리 1레벨에서 초기 SP 2로 증가, 효율 스킬작



- 퍼즐의 투사체가 날아가는 동시에, 외부의 다른 피해로 인해 대상 목표가 처치될 경우, 스킬 SP를 다시 전부 반환하지만 코스트는 회복한다.(1스킬 연속 2회 이상 발동 가능)

- 2스킬은 서브딜링 스킬
- 마스터리 3레벨 기준 평균 8.4% 증가값, 피해량에 큰 차이 존재 X
- 기본 상태에서 퍼즐 2스킬 기간 동안 14회 공격 가능
- 공격 프레임 중 스킬 발동 시 1회의 공격 추가, 최대 15 코스트 회복 가능
- 초당 마법 피해는 퍼즐을 퇴각시켜도 유효
- 초당 마법 피해는 마지막 스택 부여 시점의 퍼즐 공격력 계수로 지속적 적용
- 예시: 1~3타째에 와파린 2스킬 적용, 4타째부터 버프 미적용일 경우 최종 도트마딜 계수는 버프가 없는 4타째의 공격력을 기준으로 15%×4 = 60% 도트마딜을 적용한다.


추천도: C+~B-






*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들




*모듈 및 현재 버전의 수치적 범위 확장에 따라, 기존 6성 캐릭터의 몇가지 추천 등급 임시 재조정 존재, 간략 요약(차후 추가적인 테스트를 통해 세부 등급은 변동가능성 존재)


※ 무에나 S+ → SSS (넓은 범위 및 빠른 스킬 회전, 코스트 등의 유틸적 이점과 더불어 물리 피해의 최고 상한선)

※ 파젠카 A+ → S (타자기의 방어력 감소 효율이 높은 적들의 등장 및 각종 상황에서 유연성 높음)

※ 혼 A+ → S- (원거리 포격의 가치 상승 및 모든 스킬이 선택 가능 존재로 유연성 높음)

※ 헬라그 B- → C- → A (모듈 업데이트로 유의미한 변화, H8-3 2인 클리어 등의 고압환경 테스트 통과)

※ 로사 C+~B- → A (모듈 업데이트로 유의미한 변화, 딜적 상한선 대폭 증가)

※ 쏜즈 S+ → S- (초반부 생존 압박의 증가, 하지만 여전히 타 대원들에 비해 다기능성 높은 편)

※ 파투스 B+ → A- → B+ ~ A- (상대적으로 높은 가치를 가졌던 회피 무시의 경우 다른 모듈 등으로 상대적 가치 하락 재조정)

※ 노시스 A- ~ A → A+ (고타점 마법 피해 연계 기반으로 높은 활약 가능성, 강한 CC기와 취약에 연계할 수 있는 메인급 딜러 다수 추가)