현재 명일방주 환경에서 나타나는 적의 마법저항 구성은 위와 같이 통계적으로 분포되어 있으며, 평균 마법저항은 27.28로 약 30 마법저항에 가깝게 설정되어있다.
또한 구체적인 수치로 30 마법저항과 50 마법저항이 마법 피해의 있어 주된 초점이 되어야 함이 역시 자명하게 드러나고 있다.
에이야퍄들라 모듈의 3레벨 개선도는 3스킬 기준으로 굉장히 높은 축에 속하게 되는데, 이는 에이야퍄들라가 받은 모듈의 1레벨 효과인 마법저항력 10에서 큰 차이를 보이게 된다.
또한 재능의 강화 역시 슈바르츠 모듈보다도 확대된 설계값 수치를 보여, 기존의 슈바르츠가 가진 '편성 시' 조건과 같은 완화적 조건임에도 다소 진보적인 수치로 설계되었음을 알 수 있다.
앞서 설명한 마법저항 30 및 50 구간에서의 개선폭은 28.07%와 34.47%로 모듈 중에서는 평균 이상의 증가율을 보이는 것으로 그 가치를 증명할 수 있다.
한편, 2스킬 유저들의 경우에는 체감 효용성이 크지 않을 수도 있으나, 에이야퍄들라 3스킬의 적 스펙별 영향이 큰 점과 더불어 현재 환경에서의 에이야퍄들라의 운용 방식은 소위 '퇴각컨' 방식으로 진행되므로 이러한 경우에 있어 '배치 시'가 아닌 '편성 시'로 다가오는 것 역시 상당히 중요하다.
차후 출시될 2차 모듈의 경우 1차 모듈보다 회전률에 초점을 맞출 가능성이 크기 때문에, 딜링의 우위는 1차 모듈이 더 높은 것을 근거로 모듈작의 경우는 1차 모듈을 해주는 것을 권장할 수 있다.
케오베 역시 증가폭은 뚜렷하게 나타난다.
모듈 효과의 '최대 스택'에 도달하는 시간은 3초에 불과하며, 그로 인하여 추가 피해량 역시 굉장히 자주 들어가게 된다.
500 정도의 낮은 방어력을 기준으로도 수르트보다 살짝 낮은 총 딜링값을 가지며, 방어력 800 이상부터는 수르트보다도 총합딜의 우위를 갖는다.
1000 방어력의 경우, 마법저항력 35 구간(명일방주 전체의 약 63%)까지는 10만딜 이상의 딜링 효과를 보이며 그러한 개선폭 역시 50% 이상으로 증가하였다.
구체적인 방어력/마법저항 간 스킬의 딜링 우세범위는 위 표와 같이 나타나며, 케오베의 경우 기존의 '부족했던 딜링'을 추가적으로 받게 됨으로 인해 딜링의 상한선이 대폭 증가하였으며, 실전 사용에 있어서도 충분히 채용할 수준의 딜링으로 증가했다는 것을 알 수 있다.
특히 케오베가 주력으로 하는 고방어력 적들의 이동속도는 대부분의 경우 이동속도가 느려, 케오베가 실질적인 딜링에 있어 플레이 체감 역시 크게 될 것으로 추정할 수 있겠다.
// ARC.230117
*실사용과 실제 효율 분석이 아니므로 주의할 것. 차후 효율 모듈작 및 관련 내용 분석 예정.
오
케쟝 뭐임
케쟝 드디어 사람구실을...
세줄 요약 ㅇㄷ
한줄요약 : 존나 세지니까 모듈 올려라
케쟝 모듈 올려줘야되나
먼 40퍼가 쎄짐 ㅋㅋㅋ
아예 다른 대원이네
드디어 우리 케장 쓸 수 있겠다 ㅠㅠ
에이야 3스 모듈 달면 딜이 왜 2배 오름? 마저 105인 애
피해량의 5%가 최소 피해량이기 때문에. 기본 피해량은 5%를 보장해주는데, 마법저항 10 무시같은 경우 10%를 보장해주고, 이 때문에 기본 5%와 모듈 10%의 차이는 2배가 나게 됨.
에이야 모듈3이면 마관 15야?
105랑 95랑 같은 거 아니야?
같은 경우는 노모듈일 경우고 모듈 1레벨 효과로 10마저무시가 있기 때문에 달라지는 구간이 마법저항 최소 피해량 공식 때문에 마법저항 95~105 구간에서 변동이 생겨날 수밖에 없음. 잘 이해가 되지 않는다면, '실제 마법 저항은 100 이상으로 올라갈 수 있으며, 100 이상의 마법저항을 95로 간주하지 않는다'라는 사실을 인지하면 좀 더 쉽게 이해할 수 있을 것 같네.
아 마저 10무시면 10 보장이구나 몰랐네
'케황'
스나보다 캐스터 공격력 버프 효율이 낮긴한데 그거 감안해도 ㅈㄴ높게받았네 진짜 에이야는 해묘 딸임???
케오베도 관짝 뜯어내고 핑댕이 발 핥을정도는 되고 진짜 모듈이 무덤에서 여럿오퍼 살리는구나
10만클럽 케쨩 ㄷㄷ
패신저 모듈이 좀 궁금한데 X모듈 sp효과가 0.25+0.3으로 합연산되서 0.55로 된다고 나무위키에 써져있던데 유넥티스 모듈은 합연산이 아니라는게 전에 썼던글에서 봤었던거 같아가지고 패신저 X모듈 sp효과는 어떻게 적용되는거임?
두번째로 공략팀은 패신저 모듈은 Y모듈이 더 우수하다고 평가함? 전에 썼던 글들 쭉 읽어봤는데 보전파견 콘텐츠에선 딜링 및 제어력 모두 Y모듈이 약 20% 우위에다가 X모듈 대비 총합효율도 13% 높다던데 저 수치들이 절대 무시될만한 수치도 아니고 일반적으로도 패신저 단일로 마딜을 쓰는 경우가 아니라면 Y가 우위라고 분석했던데 이런거 다 종합해서 보면 Y모듈이 더 선호될거 같은데도 정작 모듈작 통계를 보면 패신저 소유 유저의 대부분인 80퍼센트가 X모듈을 선택했고 Y모듈과 비교해서도 2배 넘게 비율 차이가 나던데 단순히 뽕맛이란 요소 때문에 저렇게 차이나는걸까? 아니면 내가 모르는 요소가 있는걸까? 좀 궁금해서 물어봄
첫째로, 보안파견의 플레이 유저들의 전체적인 전개 스타일이 패신저를 사용하지 않는 경우가 더 높기 때문. 둘째로, X모듈이 선출시된 상황에서 '압도적으로 효과가 달라지는' 수준의 변화가 아니고 패신저의 역할 자체가 서브형으로 쓰기 때문. 이렇게 두 가지 큰 이유가 있다고 보고 있음. 둘 중 더 큰 비중은 당연히 X모듈의 선출시고.
근데 궁금한게 있는데, 모듈 1렙 효과로 마저 10을 무시하는거면 마저 105랑 100은 서로 대미지 차이가 두배 나야하는거 아님? 간단하게 설명좀
마저 무시라는 개념 자체가 최소 대미지 컷을 마저무시에 해당하는 수치 만큼 올리는 것으로도 설계되어 있다 이건가?
그럼 명함 수르트 같은 경우에는 20 무시니까 마저 100~115까지 전부 최소댐 20%가 들어감?
즉 마저 자체는 100을 초과할 수 있으나, 그 상태에서 적용하는 마저깎이랑은 달리 마저무시는 최종 계산한 마저 100에서 깎아서 최소 대미지가 그렇게 들어가는구나 바로 이해했다 ㄱㅅ
예시로 든 명함 수르트의 경우 역시 마찬가지로, 100이든, 200이든 실제로 최종적 마법저항 연산 이후의 마법저항은 100으로 적용, 그 이후 -20의 마법저항 무시를 적용하게 되어 80마법저항으로 간주하므로 20%의 피해량을 보장함. 마법저항이 100을 초과하는 경우, 최종적 연산 이후 해당 값이 100 초과일 경우 100으로 고정하게 됨.
쉬운 예시로 이프리트의 마법저항 -20%를 받고 명함 수르트가 공격하는 경우에서 마법저항 200을 대상으로 할 때, 연산 이후 값은 160이지만, 이는 100을 넘겨버렸으므로 100으로 고정된 후, 수르트의 고정 마저무시 -20을 적용해서 80 마법저항, 즉 20%의 피해량을 보장하게 되는 것. 오타로 숫자 부분을 잘못 적은 부분이 있어서 이전 댓글을 지웠었는데, 일단 이해 자체는 바뀐건 아님... 댓글 갑자기 지워서 미안
ㅇㅇ 첫 댓글 수치가 뭔가 이상하길래 적당히 바꿔서 이해했음 답변ㄱㅅ