포격사수 클래스 내에서 특정 스킬 사용 시, 투사체의 이동 경로에 피격 판정이 붙는 두 번째 대원(첫 번째 대원은 시라유키의 2스킬)

지에윤은 5성 포격사수이지만, 시라유키와 주력 스킬의 옵션이 유사하기에 둘의 비교를 진행하였다.



기본 스펙 비교 (순서: 지에윤/시라유키)

※ 재능의 영향은 제외, 신뢰도 및 잠재만 고려

체력: 1650 / 1630
공격력: 910 / 897
방어력: 115 / 110
마법 저항: 0으로 동일
공격 간격: 2.8초로 동일
재배치 대기 시간: 60초로 동일
배치 비용: 27 / 25


둘의 기본 스펙 간에는 큰 차이를 발견할 수 없다.


■ 재능 비교

지에윤의 재능은 다음과 같다.

첫 배치 시, 공격력 +15%, 배치 비용 -3

시라유키의 재능은 다음과 같다.

공격 간격이 소폭 상승(+0.2초)하지만, 공격력 +20%


시라유키는 공격 간격이 늘어나는 패널티를 받았으나, 대신 공격력 +20%를 챙기면서 어느 정도 피해량을 보장받는 재능을 가졌다.

지에윤의 경우에는 "첫 배치 한정"이라는 조건이 붙었으나, 배치 비용의 감소와 공격력 상승 모두를 챙기는 재능을 받았다.


재능 트리거와 최대 잠재를 가정할 때 지에윤의 배치 비용은 24이며, 이는 최대 잠재 시라유키의 배치 비용인 25보다 낮아진다.

시라유키보다는 공격력의 증가 배율은 낮으나, 시라유키가 얻은 패널티에 비하면 다소 가벼운 패널티이기에 납득할 수 있는 정도의 수치이다.

"두 번째 배치" 부터 지에윤의 재능은 아예 없는 셈이지만, 곰곰히 생각해보자.


포격 사수의 재배치를 마지막으로 해 본 적이 언제인가?


■ 스킬


1스킬(자동회복/수동발동)

기력 15/30
지속 시간 30초

공격력 +80%, 공격 속도 +20

지에윤의 주력 스킬은 2스킬이므로, 설명은 생략한다.


2스킬(공격회복/수동발동)

기력 8
지속 시간 15초

공격을 중지하며, 플라이휠을 전방에 투척. 위치에 도달한 플라이휠은 광역 범위가 증가하며, 범위 내의 적은 초당 135%의 물리 피해와 50% 감속을 받는다.



지에윤 2스킬의 특징은 다음과 같다.

• 사거리 내에 적이 없어도 발동 시 플라이휠을 투척한다.

• 플라이휠의 도달점은 항상 전방 3칸 타일의 중앙이며, 해당 타일에 도달하지 못할 경우, 맵 경계와 가까운 타일에서 정지한다.

※ 플라이휠의 도달점

※ 기존 도달점에 도달할 수 없어서 맵 경계와 가까운 타일에 정지한 경우

• 지에윤 2스킬의 광역 범위는 반경 1.3타일로, 지에윤의 기본 광역 범위인 반경 1타일보다 약 69% 넓은 범위를 커버한다.

※ 기존 범위: 3.1416
※ 2스킬 플라이휠 범위: 5.3093

• 플라이휠의 이동 경로 상에 있는 적들은 1틱의 물리 피해와 감속 50%를 적용받는다.


• 2스킬의 지속 시간은 15초이며, 플라이휠 도달 전까지 준비 모션이 존재하지만 플라이휠은 정상적으로 15틱의 물리 피해와 감속 50%를 부여한다.



■ 스킬 비교

시라유키 2스킬(자동회복/수동발동)

기력 25
지속 시간 25초

도달점에서 짧은 시간 유지되는 수리검을 투척하며, 수리검의 광역 범위 내에 들어온 적에게 초당 80%의 마법 피해와 감속 35%를 부여한다.

시라유키 2스킬의 특징은 다음과 같다.

• 도달점에 도달한 수리검은 2초 동안 유지되며, 3틱의 마법 피해와 감속을 부여한다.

• 스킬 지속 시간 동안 수리검의 광역 범위는 반경 0.75 타일로 축소되며, 이는 기본 광역 범위인 반경 1타일보다 약 44% 좁은 범위를 커버한다.

※ 기존 범위: 3.1416
※ 2스킬 수리검 범위: 1.7671

• 수리검의 이동 경로 상에 있는 적들은 1틱의 마법 피해와 감속 35%를 적용받는다.



시라유키 2스킬과 지에윤 2스킬을 간단하게 요약하면 다음과 같이 볼 수 있다.


공격회복/ 물리 피해 / 비교적 강한 제어와 넓은 범위 커버 / 고정된 제어 범위


자동회복 / 마법 피해 / 비교적 약한 제어와 좁은 범위 커버 / 유동적인 제어 범위



1. 기력 회복

2스킬 시동까지 걸리는 시간은 시라유키가 25초, 지에윤의 최단 시간은 2.8*8초인 22.4초로 지에윤의 시동이 소폭 빠르다.

다만, 지에윤은 공격회복 스킬이며 본체가 타격하지 않는다면 기력 회복이 불가하므로, 스테이지 상황에 따라 일장일단이 있다.

공격회복 스킬이므로, 아르케토와 조합한다면 스킬 사이클을 크게 당길 수 있다. 그러나 아르케토의 X모듈까지 투입하는 선택은 그 효용을 체감하기 힘들고, 투자한 모듈값이 눈 앞을 아른거려서 불면증에 걸릴 수 있다는 단점이 존재한다.

※ 아르케토 기본: 1 기력/2.5초
※ 아르케토 X모듈 3레벨: 1 기력/2.2초


2. 피해 타입

노모듈 시라유키는 25초 동안 수리검을 최대 8회 투척할 수 있다. 수리검 1개당 3틱의 마법 피해가 적용되므로, 24틱의 마법 피해를 입힌다.

공격력 1,076*80%*24틱: 20,664의 마법 피해

dps: 827

노모듈 지에윤의 플라이휠은 15틱의 물리 피해를 가진다.

공격력 1,047*135%*15틱: 21,202의 물리 피해

dps: 1,414


3. 제어 수준과 범위

시라유키 2스킬 발동 시 광역 범위가 반경 0.75 타일로 감소되며, 커버 범위는 0.75^2×π로 1.7671이다.

지에윤 2스킬의 광역 범위는 반경 1.3타일로 증가하며, 커버 범위는 1.3^2×π로 5.3093이다.

투사체 커버 범위를 비교하면 시라유키 2스킬의 광역 범위는 지에윤 2스킬의 광역 범위의 약 33% 정도이며, 지에윤 2스킬이 제어하는 범위가 약 3배 크다는 것을 알 수 있다.

또한 시라유키 2스킬이 가진 감속 수준은 35%로 높은 편은 아니며, 좁은 광역 범위와 연계될 때 이동 속도가 빠른 적은 수리검 1개에 붙은 최대 마법 피해를 받지 않은 채 지나갈 수 있다는 문제점이 있다.

반면 지에윤 2스킬의 감속 수준은 50%로 시라유키보다 높은 편이며, 넓은 광역 범위와 연계되어 이동 속도가 다소 빠른 적도 제어 범위를 벗어나는 데 시간이 소요되어 아군 생존과 킬존 형성에 도움을 줄 수 있다.


4. 제어 범위의 변동성

이 부분이 지에윤의 평가를 가장 많이 깎는 요소이며, 시라유키가 지에윤의 완벽한 하위호환이라고 보기 어려운 이유이기도 하다.

시라유키 2스킬은 적을 감지하고 그 위치에 수리검을 투척하는 구조로 설계된 스킬이다. 적이 수리검 범위에서 나갔다고 하여도, 다시 포착하고 수리검을 던지면 되는 일이다. 때문에 좁은 광역 범위와 약한 제어 수준을, 유동적인 제어 범위로 보상받을 수 있다.

하지만 지에윤의 2스킬은 적이 코 앞에 있든, 등 뒤에 있든 대각선으로 오고 있든 아무 상관없이 오로지 정해진 위치에만 플라이휠을 투척한다.

넓은 광역 범위와 강한 제어 수준을 가지고 있지만, 고정된 범위만 제어한다. 때문에 화망을 구성하려는 지점에 던지기 위해서는 지에윤 배치에 신경을 더 써야 하고, 상황에 따라서는 원활한 제어가 불가할 수 있다.



■ 모듈


• 1레벨: 체력 +100, 공격력 +37, 방어력 무시 100
• 2레벨: 체력 +150, 공격력 +52, 재능 계수 +3%
• 3레벨: 체력 +180, 공격력 +65, 재능 계수 +2%


모듈 스펙 비교 (노모듈 지에윤 / 모듈 3레벨 지에윤)

* 재능, 신뢰도, 잠재 모두 고려

체력: 1,650 / 1,830
공격력: 1,047 / 1,170 + 방어력 무시 100


주력 스킬의 데미지 타입이 물리이므로, 모듈 1레벨 옵션인 방어력 무시 100만 먹고 빠지는 것이 가장 탁월한 선택.




■ 평가

시라유키의 파이를 크게 잡아먹다가, 도중에 식도염이 걸린 대원

넓은 제어 범위와 비교적 강력한 제어 수준은 플러스이지만, 고정된 제어 범위가 평가를 크게 깎았다.

화력 집중 지대를 깔아두고, 그 지역 내를 제어하고 싶을 때 운용하면 효과가 좋다.

얼굴이 짱깨틱해서 키워도 의욕이 나지 않는다...

지옥참마도 같음




+ 추가로 그대로 나올지는 알 수 없지만

6성 포격사수로 데이터 마이닝에 잡혔던 이 친구

2스킬: 전방으로 탄환을 발사, 탄환은 전방으로 날아가며 피격된 적은 잠시 정지한다(80% 감속) (피아메타 2스킬, Ash 3스킬과 유사한 스킬)

3스킬: (패시브) 스킬이 발동되지 않을 경우 일반 공격을 하지 않고, 동시에 매 초 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 입는다. (액티브) 공격력 증가, 공격 간격 변경, 일반 공격이 공격 범위 내의 모든 적 유닛을 동시 공격하며, 피격된 적은 잠시 정지한다.


2스킬은 피격된 경로 따라 아주 강력한 감속 취급인 정지 상태이상을 걸고, 3스킬은 아예 공격 범위 내 전체 정지다.




육성은 개인의 선택



충분하지 못한 뇌피셜을 통해 제작되었습니다.