케오베


X모듈 1레벨

DPS // 10%~20%

부가능력 // 적의 마법저항 10 무시


X모듈 2레벨

DPS // +10%~50%

부가능력 // 재능의 추가 피해량이 45%~70%까지 상승


X모듈 3레벨

DPS // +4%

부가능력 // 재능의 추가 피해량이 50%~75%까지 상승


효율 모듈작 추천: X모듈 2레벨

*20%~75%의 피해량 상승, 그러나 3레벨 모듈의 상승량은 비교적 소폭, 3레벨은 선택적.

**적의 마법저항이 높아질수록 1레벨 효과의 가치 상승

***적의 방어력이 높아질수록 2~3레벨 효과의 가치 상승

****2차 모듈(Y)은 1스킬과의 시너지가 높아 단일 엘리트 적의 영구 제어 루틴으로 이끌어볼 수 있을 것으로 추정








에이야퍄들라


X모듈 1레벨

DPS // 10%~20%

부가능력 // 적의 마법저항 10 무시


X모듈 2레벨

DPS // +5.5%

부가능력 // 편성 시 효과 발동으로 조건 완화, 모든 캐스터 공격력 18% 상승으로 증가

X모듈 3레벨

DPS // +5%

부가능력 // 편성 시 효과 발동으로 조건 완화, 모든 캐스터 공격력 22% 상승으로 증가


효율 모듈작 추천: X모듈 2레벨

*최소 20% 이상의 상승값을 보이며, 3레벨은 선택적.

**적의 마법저항이 높아질수록 1레벨 효과의 가치 상승

***2차 모듈(Y)은 회전률 강화 가능성이 높으므로 고점은 X모듈, 편의는 Y모듈.

****3스킬 발동 후 퇴각플레이를 주로 할 경우에 아군 캐스터와의 연계성 가치 상승




*압생트, 헤이즈 모듈(X모듈)


압생트 - DPS 10%~20%, +1.4%(5%), +2.7%(4%) 상승

*1~3레벨 전부 고효율의 상승폭을 보이며, 스킬과의 연계성 상승

**단, 압생트 자체가 조건부 딜링능력이라는 점에서 비주류고, 주력으로 상승하기에는 증가폭이 작아 입지 변경은 실패.


헤이즈 - DPS 10%~20%, +4%, +4% 상승

*1레벨 모듈 효율. 2~3레벨도 가성비를 감안했을 때에 좋은 편에 속하지만, 아군 연계성은 여전히 떨어지는 편.






*아미야, 토미미, 콰니팔라트, 나이트메어 모듈(Y모듈)


아미야 - DPS 4%, +8%, +1.5% 상승

*2레벨 효율작.


토미미 - DPS 5%, +3.5%, +3.5% 상승

*1레벨 효율작.

**단, 딜적 측면이 아닌 편의성의 측면에서는 2레벨이 효율작.(사거리 감소 완화)


콰니팔라트 - DPS 4%, +6%, +4% 상승

*DPS 상승량은 타 5성 캐스터들보다 높지만, 조건부 딜링임을 감안(공중 적)


나이트메어 - DPS 7%, +3%, +2% 상승

*1레벨 효율, 2레벨과 3레벨은 현재의 사용처를 벗어난 새로운 입지를 구성하지 못함.






사리아

(X모듈 - 1차모듈, Y모듈 - 2차모듈)


Y모듈 1레벨

HPS // 6% 상승

부가능력 // 모든 피해 15% 감소


Y모듈 2레벨

HPS // +5%

부가능력 // 1재능 효과 +1%, 스택 충전시간 18초로 감소(-2초)


Y모듈 3레벨

HPS // +6%

부가능력 // 1재능 효과 +1%



효율 모듈작 추천: Y모듈 1레벨, X모듈 2레벨

*2차 모듈은 1차 모듈보다 사리아 개인의 안정성을 향상

**1차 모듈에 비해 방어력 약 130 증가

***SP 보조 재능의 강화는 다방면 연계가 가능한 재능이기에 단순 개인 생존성 증가는 실제 사용 체감에서 떨어지는 편



※비교용 1차 모듈 HPS 증가량


X모듈

1레벨 25% 상승(트리거 기준)

2레벨 +2% 상승

3레벨 +2% 상승


*1차 모듈의 1레벨 효과는 기본 공격력에 트리거 효과가 곱연산 증가, 실제 치유 효과 25% 상승

**2~3레벨의 SP 보조 능력이 2배로 증가(아군 치유 시 해당 아군 SP +1→+2)





루멘

(X모듈 - 1차모듈, Y모듈 - 2차모듈)


Y모듈 1레벨

HPS // 5% 상승(먼 범위 25% 상승)

부가능력 // 먼 범위 치유량 감소 페널티 삭제


Y모듈 2레벨

HPS // +2%

부가능력 // 2재능 효과 +10%, 소요시간 11초로 감소(-1초)


Y모듈 3레벨

HPS // +1%

부가능력 // 2재능 효과 +10%, 소요시간 10초로 감소(-1초)



효율 모듈작 추천: Y모듈 1레벨, X모듈 2레벨


*2차 모듈의 특성 페널티 삭제는 쉽게 체감 가능한 향상

**2~3레벨의 강화는 2재능 효과의 계수와 소요시간을 줄여주는 강화, 단순 HPS 상승은 적은 편




※비교용 1차 모듈 HPS 증가량


X모듈

1레벨 5% 상승

2레벨 +2% 상승

3레벨 +1% 상승


*1차 모듈의 1레벨 효과는 자신의 영구 저항 및 도발 등급 -1

**2레벨은 1재능의 저항 지속 시간 강화

***그러나 3레벨은 '높은 체력(75%)' 이상의 저항 시간만 강화




6성 모듈 효율 요약


케오베 - 모듈 2레벨(+20%~70%), 3레벨 선택

에이야퍄들라 - 모듈 2레벨(+20%~30%), 3레벨 선택

사리아 - 1차 모듈 2레벨(추천) / 2차 모듈 1레벨

루멘 - 1차 모듈 2레벨 / 2차 모듈 1레벨(추천)