제일 구하기쉽고 가치도 낮은 밀 + 게살도
밀 3 = 최대 체력 10%
밀 2, 게살 1 = 최대 체력 15%
밀 1, 게살 2 = 방어력 15%
게살 3 = 저지수+1
로 나뉘어짐
뭐 때리면 덤비는 곰같은놈 고기는 공증쪽으로 주는거같고 때리면 튀는 염소고기는 배치비용감소쪽으로 주는거같고 다양하네
제일 구하기쉽고 가치도 낮은 밀 + 게살도
밀 3 = 최대 체력 10%
밀 2, 게살 1 = 최대 체력 15%
밀 1, 게살 2 = 방어력 15%
게살 3 = 저지수+1
로 나뉘어짐
뭐 때리면 덤비는 곰같은놈 고기는 공증쪽으로 주는거같고 때리면 튀는 염소고기는 배치비용감소쪽으로 주는거같고 다양하네
부재료가 엑스트라로 붙는 거 담당하나보구나
계란같은 부재료는 추가능력이가 달라짐 ㅇㅇ