[신규 캐릭터]
6성 - 종예, 린
5성 - 파이어휘슬, 지에윤
종예 a.k.a. 총웨
- 고화력 지속딜, 그럼에도 낮은 코스트로 서브딜러 최정상급, 메인 딜러진까지도 활약 가능
- 차별화된 예열, 재능을 통한 빠른 발동으로 스킬 회전률, 스킬 DPS의 압도적 입지
- 3스킬의 지속 DPS는 2500~4000
- 공격 범위의 확장으로 단순 한 라인만이 아닌 여러 라인의 개입력 강화
- 다수 공격 가능
- 공격회복 스킬과 자동회복 스킬을 모두 보유하여 통합전략에서 양각 연계 가능
- 2스킬의 고배율 공격으로 높은 DPH 형성, 군중 제어 보유
- 스킬들의 버프 효율이 높아 와파린, 이격 스카디, 아 등의 버프형 오퍼레이터들과 고효율 시너지 발휘
- 풀잠 효율 6.8%로 미세하게 평균보다 높은 편.
- 1저지이면서, 자힐 불가
- 스킬의 딜은 매우 높으나 불안정성 다수 존재
- 3스킬 예열 이전에는 적을 흘리기 쉬움
- 생존성이 낮아 힐링 관련 보조 필요
- 저지 무시, 기본공격 2연타, 기본공격 캔슬 등의 좋은 메커니즘 보유
- 스킬공격 프레임 증가-딜손실, 3스킬 프레임 간격 고정 등의 나쁜 메커니즘 역시 보유
- 장점과 단점이 뚜렷하여 단일 편성보다는 다인 편성에 있어 시너지 활용을 통해 역량 고점 대폭 증가
- 3스킬은 종예의 메인 스킬
- 3스킬 마스터리 3레벨에서 소모 SP 10→8로 감소
- DPS 2500~4000
- 킬캐치 적용과 미적용 사이의 커버리지 비율이 다르게 설계
- 명함 기준 일반 공격의 1재능 커버리지 비율은 64.8%
- 명함 기준 3스킬, 킬캐치 적용의 1재능 커버리지 비율은 69.7%
- 명함 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 73.1%
- 풀잠 기준 일반 공격의 1재능 커버리지 비율은 68.4%
- 풀잠 기준 3스킬, 킬캐치 적용의 1재능 커버리지 비율은 73.1.7%
- 풀잠 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 76.3%
- 전체적으로 1재능의 커버 비중이 잠재와 미잠재 사이 약 5~9%로 차이가 존재
- 마스터리 1레벨 4.3%, 2레벨 6.5%, 3레벨 22% 상승으로 3레벨에서 성능 대폭 증가
- 예열 이전의 평균 딜링은 예열 이후의 평균 딜링의 42%에 불과, 예열 이전과 이후 차이가 극심
- 사리아와 같이 저지수와 생존을 보충해주는 대원과 높은 시너지
- 와파린, 첸 모듈 2레벨 이상과 같이 SP 보조를 시켜주는 대원과 높은 시너지
- 와파린, 스카디 더 커럽팅 하트와 같이 공격력 증가를 시켜주는 대원과 높은 시너지(버프 효율 ↑)
- 맨티코어, 사일라흐, 노시스, 스즈란, 팬텀, 텍사스 디 오메르토사와 같이 종예의 딜타임을 대폭 증가시키는 대원과 높은 시너지
- 타 딜러들과 차별화되는 지점은 체력 3만 이하의 간격을 두고 나타나는 엘리트몹 처리
- 공격 속도가 상승/감소해도 3스킬의 스킬 발동 간격은 고정
- 2스킬은 조건부 공중 부양 시키는 스킬
- 지상 유닛을 공중 유닛으로 변화시키는 메커니즘
- 적의 이동, 스킬 발동을 포함한 공격을 모두 제어 가능한 강력 CC기
- 스킬은 1단계와 2단계로 구분
- 1단계는 최대 4명의 적에게 물리 피해, 스킬 발동 후 0.43초 뒤 피해 적용, 재능이 적용된 적이라면 공중 부양 효과 적용
- 2단계는 모든 '공중에 뜬' 상태의 적에게 1재능을 적용, 공중에 뜬 상태의 적을 즉시 지상으로 하강시키며 물리 피해, 스킬 발동 후 0.87초 뒤 피해 적용
- 이때 1단계와 2단계 사이의 최단 공중 부양 시간은 0.5초
- 1단계 이후 최장 공중 부양 시간은 2초(스킬 발동 후 2.43초)
- 콰니팔라트 2스킬, 아이린 2스킬과 3스킬로 연계할 수 있으나, 연계성이 강한 반면 효율성은 떨어지는 조합
- 마스터리 효율은 3레벨에서 +14.5% 증가로 높은 편이나, 1스킬과 3스킬보다도 낮은 스킬 회전률과 딜효율(이는 공격회복이 아닌 자동회복 SP에 기반하기 때문)
- 1스킬 발동 애니메이션 프레임은 24
- 첫 평타 이후 캔슬 적용, 13프레임 뒤 스킬 발동으로 AQA 가능
- 풀차징 공격도 연타형으로 적용, 각 피해량마다 방어력 별도 계산으로 고방어력 적에게 비효율
- 최대 단일 딜링은 12870~13750으로 소모 SP에 비해 굉장히 높은 딜
- 마스터리 효율은 3레벨에서 +31.8% 증가로 굉장히 큰 차이를 보이지만 방어력 영향을 크게 받으며, 사용감이 좋지 않아 권장 X
- 모듈 설계에 있어 확률 증가, 공격속도 증가가 아닐지라도 1재능의 지속 시간을 0.5초(2.5초→3초) 상승시킨다고 가정
- 이때 변화하는 1재능 커버리지 비율은 다음과 같음
- 명함 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 84.0%(10.9%p 상승)
- 풀잠 기준 3스킬, 킬캐치 미적용의 1재능 커버리지 비율은 86.7%(10.4%p 상승)
- 재능의 피해량이나 확률을 그대로 유지하면서도, 단순히 지속 시간만 증가시켰을 때의 상승폭이 굉장히 높아 더욱 유리
추천도: A+
린
- 카넬리안보다 더욱 사용하기 편한 진법 캐스터
- 생존성을 포함한 여러 유틸의 보조로 다재다능성 확보
- 풀잠 효율 3.7%로 매우 낮음
- 구시대적 딜링, 현재가 아닌 이전에 출시할 대원으로 오래 전 설계한 것이 아닌지 의심
- 보조 유틸적 시각에서 유리벽의 역치가 낮아 결정적인 역할을 해내기가 매우 까다로운 편
- 전체적으로 딜러보다는 서포터 역할에 더욱 맞아떨어지는 스킬 구성
- 유리벽이 깨질 때의 기절 효과는 피해 효과가 우선 적용, 그 후 기절 적용되므로 스툴티페라 나비스 이벤트의 '포식자' 계열 적들의 카운터로 사용 불가
- 유리벽이 깨질 때의 기절 효과는 피해가 적 본체에게 들어갔을 때에만 적용, 소란의 법칙 이벤트의 '회색꼬리' '래트킹' 계열 적과 같이 마법 피해 흡수 보호막이 존재하는 경우 기절 효과를 적용하지 못함
- 2재능의 SP 회복은 '피격'을 대상으로 하기에 회피할 경우 효과 발동 불가
- 유리벽의 기능은 200의 피해선을 기준으로 체크
- 환경 피해 면역 가능
- 유리벽의 피해 이전 방어력/마법저항을 우선 계산한 뒤, 그 후 피해량 연산
- 200보다 높은 피해량이라면 200을 감소시킨 후 남은 피해는 그대로 적용
- 정확히 200의 피해량이라면 피해 면역으로 취급
- 200미만의 피해량이라면 피해 면역
- 비호 효과는 유리벽의 피해 역치에 영향을 주지 않고, 유리벽 이후에 효과 적용이므로 낮은 효율(실제로 피해가 발생했을 때)
- 독안개, 메피스토-노래하는자의 독먼지(4/2스택), 폼페이와 탈룰라의 점화 효과 등을 포함한 도트딜류 피해를 효과적으로 막을 수 있음
- 3스킬은 린의 주력 스킬
- 총 피해량 42885, DPS 1430
- 이론상, 매 공격마다 유리벽 파괴 효과를 트리거할 경우 최대 피해량은 82710, DPS 2757
- 카넬리안 3스킬의 총 피해량 48230, DPS 2297보다 낮은 총 피해량, 낮은 DPS로 생존성과 딜 중 생존성을 조금 더 올리고, 딜을 낮춘 케이스
- 마스터리 3레벨에서 유리벽의 역치 상한을 600까지 증가
- 물리 피해 883, 마법 피해 706 미만까지 면역 가능
- 이점을 가지는 적의 구성은 다수의 적들이 등장하면서도, 아군에게 약한 피해를 다수 입히며, 공격 범위 내에 적이 오래 존재할 수 있는 상황이므로 매우 좁은 영역에서의 유틸(개성) 확보
- 2스킬은 린의 서브 스킬
- 린의 유리벽을 아군에게 적용, 아군 지원에 초점
- 부여하는 유리벽은 머드락, 니엔, 아르케토의 쉴드보다 우선적용(실제 피해 계산 이전에 적용되므로)이기에 실드가 무의미하게 손실되는 비중을 크게 줄일 수 있음
- 스킬 발동 기간 동안 총 27회의 공격, 총딜량 24813, DPS 992
- 유리벽의 경우 메피스토의 독먼지/강화 독먼지를 각각 5스택/3스택에서 버틸 수 없으므로 카운터로 사용할 때에는 패턴에 주의
- 명일방주에서 전체적인 대원의 물리 방어력과 마법 저항력을 비교했을 때, 대부분 물리 방어력이 적의 피해보다 높게 설정되어있어 2스킬 사용 시 좀 더 안정적인 구성이 가능
- 샤이닝 버프와 함께 사용, 원거리 대원에게 좀 더 쉬운 아 3스킬 적용 가능
- 광역 피해를 입히는 적들을 상대로 카운터 가능
- 1스킬은 린의 서브 스킬
- 실버애쉬 2스킬, 마운틴 2스킬과 같이 토글식 발동 스킬
- 마스터리 1레벨에서 스킬 발동 SP 1 감소
- 마스터리 2레벨에서 정지 효과 1초로 상승, 고효율
- 마스터리 3레벨에서는 단순 공격력 증가로 낮은 효율
- 통합전략 등에서 초반 지속적 범위 딜러로 사용 가능
- 보안파견에서 공격속도 버프와 함께 지속적 범위 적 제어 보조 가능
- 공격 범위를 활용하려면 전진 배치를 해야 하는데, 생존성 보조가 없이는 애매한 입지
추천도: B+ ~ A-(도트딜 기믹 한정)
파이어휘슬 a.k.a. 불루라기
- 무난하게 사용 가능한 5성 포트리스
- 혼 1스킬이 필요한 상황에서 혼이 없는 플레이어들에게 추천할만한 픽
- 적을 저지하지 않았을 때에 공격력 증가, 적을 저지했을 때에 방어력 증가로 상황에 맞는 재능의 고효율
- 물리, 마법 피해 하이브리드
- 공격력의 n%로 공격하는 스킬, 공격력 버프 효율 높음
- 30% 무역소 효율, 같은 무역소 내 컨디션 소모 감소
- 풀잠 효율 3.5%로 낮은 편
- 무난한 딜링을 제외하면 특이점 X
- 2스킬의 스킬 쿨다운이 길어, 실제 사용에 있어서는 웨이브 처리 담당
- 스킬 DPS, 평균 DPS는 애쉬락보다 낮아 지속 딜링의 경우 불리
- 물리 방어력과 마법 저항 둘 다 영향받는 하이브리드형 딜러
- 1스킬은 파이어휘슬의 주력 스킬
- 지속 딜러로 사용
- 화염 피해는 파이어휘슬의 공격으로 취급
- 프틸롭시스와 같이 사용할 경우 오히려 불안정한 AAQ가 될 수 있으므로 주의
- 혼 1스킬의 74.28% 평균 DPS
- 지속 잡몹전 위주 강점
- 2스킬은 파이어휘슬의 서브 스킬
- 장판형 스킬로 다수의 적 웨이브 효과적으로 처리 가능
- 합계 계수는 높은 편이지만, 물리 피해와 마법 피해 모두가 각각 방어력과 마법저항의 영향으로 감소할 수 있어 고난도에서 난항
- 마스터리 3레벨에서 소모 SP 40으로 느린 회전률
추천도: B- ~ B
지에윤 a.k.a. 윤지혜
- 물리 피해 시라유키
- 아르케토와 시너지 높음
- 2스킬의 반경 범위는 1.3타일, 커버리지 비율 높은 편
- 풀잠 효율은 1.5%로 매우 낮은 편
- 2스킬 포인트는 사정거리 제한
- 배치 위치 강제성 높음
- 모듈 1레벨~3레벨 증가값은 12% / +4% / +3%, 모듈 1레벨 효율작
- 1스킬은 단순 공격 증가 효과
- 총 피해량 23322, DPS 769
- 2스킬은 지에윤의 주력 스킬
- 피아메타 3스킬의 공격 포인트 고정 메커니즘 그대로 사용
- 총 피해량 23935, DPS 1596
- 시라유키 2스킬보다 3배 더 넓은 범위
- 제어력 역시 평균
- 방어력 482 이상부터 시라유키 2스킬보다 낮은 DPS
- 아르케토 결합으로 2스킬 회전률 30% 상승
추천도: B
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
FAQ. 공략팀 평가는 협약 고인물들 위주 평가 아님?
// 아니다. 구체적인 평가 척도는 다음과 같다.
일반: 20%
협약: 30%
통합전략: 40%
뉴비: 10%
뉴비의 기준은 1정예, 스킬 7레벨 기준.
이때 통합전략의 경우, '현재 플레이 가능한 모든 테마의 모든 맵'을 상정하고 평가된다.
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린은 역시 짜군
린은 sp회복을 가져야 안정적이게 A가겠네
ㄹㅇ 3스 SP 너무 짜 모듈에서 올려주든가 해야함
피해 후 스턴판정이면 진짜 옛날에 만든 캐릭터 맞는 거인듯? 불루라기가 윤지예보다 평 낮을 줄은 몰랐음. 상위호환이 있냐 없냐가 평가 기준이라서 그런 거겠지?
감속을 훨씬 고평가하는게 게임 연산식 상으로 이득을 쉽고 높게 챙겨가기 가능해서 그럴 수밖에 없음. 자세한건
https://gall.dcinside.com/mini/mibjdb/121
정보글 참고.
"구시대적 딜링, 현재가 아닌 이전에 출시할 대원으로 오래 전 설계한 것이 아닌지 의심"
구시대적인 딜링.... 오래전 설계한 대원이 아닌지 의심... 진법은 서비스종료다...
종예는 A+ 가네 3스 3마하니까 사용감이 좋아져서 충분히 그급까진 가지않을까 싶긴했는데
린 그래도 구시대적이라고 까면서도 B+~A-면 평가 꽤 괜찮게 받아왔네
카넬이 너무 꼬라박았어서 그런거같음ㅋㅋ 도트딜 기믹도 은근히 자주 나오는거고 이번 신컨텐츠 반사돌덩이들은 아예 카운터 접대라
모듈받은 모스티마가 B+이고 언펙터, 패신저, 헬라그, 로사같은 모듈잘받고 쓸만해졌다 하는 캐릭들이 A-~A라인인데 구시대적 캐릭이라 까면서 모듈없이 B+~A-면 도트딜이나 반사돌덩이같은 몹 상대하는데 확실히 좋다고 쳐주나봐
구시대적인 딜링...
해묘야 캐릭 그만 묵혀내라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
진법 캐스터는 또 쓰레기군
걍 a-랑 a랑 구분짓지말고 s a b c d 이래 표기하는게 더 보기 편할거같은데
분석 위주로 보라고 적는 글인데 등급 보기 편한게 중요해?
보기편하면 좋은거아님...? 제껴놓고 굳이 a-랑 a랑 하나의 단계로 구분짓는 이유가 있나해서 말해본거임 보통 s다음 a고 a다음 b니까
한번 고려해보긴 할텐데, 이미 평가척도가 상당히 오래(7개월 이상) 지속되고 있어서 그걸 바꾸는게 의미가 있을지는 모르겠다
추가로 A B 이런 식이 아니고 A, A- 이렇게 나누는 이유는 먼저 공략팀 쪽에서 그렇게 나눴기도 하고, 핵심적인 부분으로는 '평가 척도' 개념에서 각 등급이 부여되는 조건이 확실하기 때문임. 단순하면서도 확실한 평가가 현재 기준인데, 네가 말한 것처럼 하게 되면 각 등급별로 구분 조건을 불확실하게 잡아야 하는 부분이 분명히 발생하니까.
개인적으론 등급 자체를 떼버리는 게 나을 수도 있다고 생각함... 대원 분석 잘하면 뭐 하냐 결국 사람들이 기억하는 건 등급 밖에 없는데
나중에 글 한번 써서, 추천도 등급 관련으로 넣을지 말지를 물어봐야겠네. 거기에 사람들이 동의를 하든, 하지 않든 일단 존재만으로 피곤해지는게 많아지면 어쩔 수 없으니까. 애초에 분석 위주로 보라고 시작한건데, 어쩌다보니 변질된 느낌도 있고. 일단 의견은 잘 받았음..
nga 분석글 중에 의도적인 수준으로 카넬리안 급의 딜링을 쥐어준 게 아니냐는 얘기도 있었지. 이상하리만치 2021 느낌의 캐릭이긴 함
혹시 공략팀이 가드첸 자체는 어떻게 보는지 알 수 있음? 쏜즈, 아이린 등의 구시대 적폐는 물론 페넌스, 종예같은 신세대 성능캐들도 많아졌는데 정작 가드첸 본인이 애매하면 기력팟이고 자시고 퇴색되지 않나 싶어서
혹시 모듈 좋게 받은 다른 구데기캐릭들(헬라그 모슴 근첸 등)은 평가가 어떤지 따로 볼 수 있을까?? 되게 궁금함
이 게임하면서 등급만 보는 사람이 있나? 분석을 읽어야지 어차피 명일방주는 모든 오퍼 다 쓸만하다 아니야? B마저 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽 이라고 되어있는데
ㄹㅇ 종예는 본대 붙여줘서 고점도르로 쓰는 앤데 마운틴이 애들 인식 망쳐논듯
난 등급 붙이는게 좋음 시간날땐 분석 다 읽고 간단히 설명할땐 등급이랑 말하면 되니까
구시대적인ㅋㅋㅋㅋ
글 밑에 다른이벤트 캐릭터 분석 시리즈 하이퍼링크? 중에서 특사스 이벤 빠진거같아
ㄱㅅㄱㅅ 수정했다
6성 풀잠효율 매우낮음은 처음보는거같네 또 저런 오퍼 있던가??