한섭에선 이번에 10지역 협약을 하고 있음.
배기 토출그릴에 오퍼레이터를 배치하면 저지 수가 높아도 런더니움 수성포의 대상이 되지 않는다는 기믹을 지니고 있음.
그렇다는 것은 런더니움 수성포는 '적 원거리 유닛의 공격'에 포함된다고 생각해 봄.
수풀이랑 배기 토출그릴이 같은 기믹으로 보임.
정찰병은 은신을 무효화함.
정찰병 근처에 있는 수풀에 오퍼레이터를 배치하면 적 원거리 공격을 맞음.
이걸 통해 수풀과 배기 토출그릴이 제공하는 효과가 은신이라고 생각해보겠음.
그러면
은신 효과는
'미저지 시 적의 공격 목표가 되지 않음'이자
'적 원거리 유닛의 공격 목표가 되지 않음'
이라고 생각됨.
여기서부터가 내가 이상하게 생각하거나 착각한, 혹은 헷갈려 하는 부분임.
짤의 파이어워치는 1스킬을 킨 상태여서 은신 효과를 획득했음.
여기서 파이어워치는 적 캐스터의 공격은 받지 않고 저지 중인 적의 공격만을 받음.
또한 캐스터를 저지하고 있을 때는 저지 중인 캐스터의 공격만을 받음
수풀 또한 저지 중인 원거리 유닛의 공격만 받는 모습.
그런데 이것은 앞서 '적 원거리 유닛의 공격 목표가 되지 않음' 이 은신[수풀,배기 토출그릴]의 효과였던 것과 모순됨.
그렇다면 해당 텍스트의 앞부분이 생략되어 있고
'저지하고 있지 않은 적 원거리 유닛의 공격 목표가 되지 않음'
이 은신의 정확한 효과라고 볼 수 있을 거 같음.
이 짤에서 럴커는 2스킬을 켜서 '공격을 중지한' 헤비레인에게 '저지 당한' 상태임.
럴커는 기본적으로 은신 효과를 획득함
그런데 이펙트상으로 헤비레인이 저지한 럴커의 은신이 무효화 된 것으로 보임
실제로 그런 것인지 럴커는 아군 원거리 유닛들에게 공격을 받아 체력이 줄어들었음.
이 부분에서 럴커(적군)와 파이어워치(아군)의 은신에 차이가 발생함.
둘 다 은신이며 설명 텍스트까지 완전히 같은데도 말이다.
이 차이로 인해서 협약에서 배기 토출그릴에 배치한 오퍼레이터가 수성포의 목표로 선택되지 않는 것이라고 볼 수 있을 거 같음.
정리하기 전에 내가 정의 내린 아군 은신의 효과를 다시 보면
'저지하고 있지 않은 적 원거리 유닛의 공격 목표가 되지 않음'
임.
여기서 내가 궁금한 것은
1. 은신과 수풀, 배기 토출그릴의 효과는 같은 것인가
2. 1.에 명시된 각각의 효과는 적이 가지는 '은신'과는 다른 것인가
3.
3-1)
2.의 답이 '다르다'라면
적의 은신은 '저지 시 모든 적 원거리 유닛의 공격 목표가 될 수 있음' 인지
3-2)
2.의 답이 '같다'라면
적의 은신은 아군 은신의 효과와 마찬가지로
'저지하고 있지 않은 적 원거리 유닛의 공격 목표가 되지 않음'이지만 그 뒤에 부연 설명으로 '저지 시 은신 해제'가 생략되어 있는 것인지
4. 위의 모든 게 개소리고 다른 답이 있는가
두서없이 적느라 뭔가 빠져 있거나 이상하게 느껴질 수도 있음 지적 바람.
- dc official App
이번 협약 은신타일이 좀 특별사양일수도 있음. 수성포 회피 등 전략적으로 사용하라고 둔건데 저지하자마자 은신이 풀리면 도움이 안되니까
??? : 협약짜기 좆같은데 수성포 회피장판좀 넣죠
아군의 은신은 누군가를 저지한다고 풀리지 않음 적의 은신은 저지하면 풀림 이 차이 아님?
내 기억이 맞는지 모르겠는데 이인작전 배기 토출그릴은 또 판정이 달랐던것 같기도 하고
나도 어디서 그런 댓을 봤던 거 같아서 더 헷갈림 - dc App
ㅇㅇ 냉기, 빙결 둘다 적아에게 효과가 다르니까 그럴거라 봄 애초에 두 진영이 행동 방식 자체가 다르니 상당 상태이상이 그럴 거라고 봄
댓 잘못 달았던 건데 답해줬네 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㅋㅋㅋㅋ
빙결 읽어보니까 적이 빙결될 때 마저 -15라고 되어 있는데 이게 아군한테는 적용되지 않는다는 거임? - dc App
냉기도 텍스트상으로는 같게 보이는데 - dc App
냉기는 적 공속 -30인가 하고 아군한테는 -50일걸 마저 감소는 잘 기억 안나지만 거기에 빙결이 변위 관련 기능은 아예 무의미하니
토출그릴은 '영구지속 은신'임 이는 토출그릴이 나온 협약인 칼날협약에 확인 가능함 칼날협약에는 토출그릴하고 '주위 아군의 은신 효과 무효화' 능력을 가진 기술 정찰병이 나오는데 이 효과로 토출그릴의 효과가 사라짐 이로써 토출그릴에 나오는 근본적인 효과는 은신이지만 저지시에는 효과가 사라지지 않는다는 특수한 메커니즘으로 구성되있고 수풀도 마찬가지임
파이어워치도 수풀의 헤비리인 처럼 저지 상태에서 저지하지 않은 적 원거리 유닛의 공격을 받지 않는데 그러면 모든 아군의 은신은 '영구지속 은신'이라고 볼 수 있는 거임? - dc App
그렇다고 보면됨 위에있는 빙결 당할 시 마저 -15도 아군 빙결의 고유한 효과 빙결과 은신은 아군이 사용하는 효과와 적이 사용하는 효과가 다르게 설정한걸로 보임
오오... 똑똑하다 - dc App
그리고 이건 여담인데 은신을 가진 맨티 재능도 있음 맨티를 저지시키는 일은 우인호 +1저지 모듈을 가저가면 되지만 맨티의 은신 효과를 유지시키는 '공격을 하지 않을 시'를 만족시키기가 불가능함 아마도 이거또한 만족시켜서 원거리 공격을 맞지 못하게하는걸 증명시키면 아군의 모든 은신효과는 적이랑 다르게 저지시 해제되지 않는다라는게 설명이 됨
그건 아마 나뭇가지를 이용하면 실험 가능할 것 같네. - dc App
생각해보니까 2스킬 들면 은신이랑 2스킬 공격 타이밍을 맞물리게 설정해서 그냥 2정 맨티 2스킬들고 닥돌하면 증명될듯 참고로 명흔도 원거리 공격 판정이라서 저지시 명흔 효과를 받지 않게만 해도 증명이 됨
명흔은 내가 우인호 깰 때 해봤는데 신경손상 안 되던 걸로 기억함 그거 이용해서 안 퍼지게 하고 깼던 거 같은데 - dc App
영상 확인해봤는데 명흔 영향 안 받음 - dc App
그래서 은신한 맨티가 저지 당했음애도 불구하고 명흔 대미지를 받지 않음을 확인하면 모든 아군 은신 효과가 적들 은신효과랑 다르게 저지중에도 은신효과를 받는다가 성립됨
은신 중인 열초자 대상으로 2스 키고 실험해봤음. 열초자를 저지하고 선딜 중에는 은신이 안 풀려서 명흔 딜을 안 받는데 평타를 치면서 은신이 풀리고 명흔 딜이 들어옴 - dc App
그러면 빙결과 마찬가지로 저지당할시 은신이 해제되는 적의 은신과 다르게 아군의 은신 능력 전부 은신감지 기믹을 넣기전까지는 영구지속되는 매커니즘을 가진거임