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CEO가 해묘가 아니네


그리고 밑에는 기사 원문 번역기로 돌려본거


게임룩 보도/2월 14일, 2022년 게임산업 연차총회가 3일째 총회 단계에 접어들었다.오후 행사에서 황이펑(黃一以) 응각네트워크 CEO는 세계 다문화에 대한 사람들의 심미적 영향을 배경으로 '게임의 세계와 세계의 게임-중국 문화의 현대화 탐구' 기조연설을 하고 중국 문화가 어떻게 게임의 현대화를 통해 세계로 뻗어나갈 수 있는지를 탐구했다.

황일봉은 인도네시아 '명일방주' 플레이어가 코로나19 기간 동안 게임 주인공으로 분장해 다른 사람을 도운 사례를 통해 중국 토종 게임이 타국 문화권에서 일반 게이머들로부터 '일종의 긍정적인 문화 수출'로 인정받았다고 설명했다.황 교수는 또 "중국 팀을 중심으로 한 작품은 중국 문화에 바탕을 둔 것이 틀림없다"는 응각 내부의 공감대를 재확인했다.

따라서 황이펑은 중국 문화를 기반으로 현대화된 표현을 사용하면 중국 게임을 국가 문화의 명함으로 만들 수 있으며 중국인의 사고와 가치관을 글로벌 게이머에게 이해시킬 수 있다고 생각합니다.



황일봉 응각닷컴 CEO

다음은 일문일답.

존경하는 지도자 여러분, 내빈 여러분, 안녕하세요.저는 매각 네트워크의 공동 설립자이자 CEO인 황이펑(黃一峰)입니다.오늘 게임 산업 연례 회의 현장에 다시 와서 여러분을 만나고 여러분들과 이야기를 나누게 되어 매우 기쁩니다, 매각 네트워크의 올 한 해 동안의 깨달음과 수확에 대해.

이번에 제가 여러분과 나누고 싶은 주제는 게임의 세계와 세계의 게임입니다.이 주제를 가지고 매의 뿔이 어떻게 세계화의 영향 아래 우리 작품을 통해 중국 문화의 현대화를 모색하고 실현해 나갈 수 있는지에 대해 여러분과 공유하고 싶습니다.

본론으로 들어가기 전에, 그래도 여러분에게 작은 이야기를 하나 하고 싶습니다.현재 매각의 주요 제품은 '명일방주'이며, 이 작품도 해외에서 판매되고 있다.2020년쯤, 나는 우리 게이머 커뮤니티에서 해외 게이머에 대해 이야기하고 있는 것을 발견했는데, 이것은 인도네시아의 방주 게이머입니다, 그는 전염병이 맹위를 떨치고 있을 때, 우리 게임의 주인공으로 분장하고, 주변 사람들을 돕기 위해 자원하여 전염병 퇴치를 돕고, 가난한 사람들에게 전염병 퇴치를 위한 물자를 보냈습니다.해외 커뮤니티에서든 국내 커뮤니티에서든 이 플레이어의 행동은 우리 게이머들에게 긍정적이고 칭찬받았습니다.2년 가까이 지났지만 늘 기억에 남는다.



나는 그가 우리의 작품, 우리 팀에 대한 인식이 추상적이지 않다는 것을 보게 되어 기쁩니다.플레이어는 이벤트와 스토리를 하나씩 통해 구체적이고 온화한 판타지 세계를 느낍니다.우리가 전하고 싶은 이런 파수공조, 풍우동주(風雨同舟)의 개념은 지역과 국적을 넘어 세계 각지의 사용자들로부터 인정받고 있다.

2022년, 매곶은 상하이 전염병과 루딩 지진에 기부했습니다.그 전에 우리는 또한 야생 동물 보호를 위해 기부하기 위해 플레이어를 동원했습니다.사실, 이 시기에 우리의 가치관은 사람들의 전염병 퇴치를 돕는 선수, 지역사회에서 목소리를 내고 응원하는 선수처럼 어느 정도 통한다고 생각합니다.토종 중국 게임은 타국의 문화권에서 일반 게이머들의 인정을 받았으며, 이것이 바로 긍정적인 문화 수출이라고 생각합니다.



중국이 세계화의 과정을 밟고 있다 하더라도 본토의 역사적 맥락은 여전히 매우 깊은 의미를 지닌다는 확신을 갖게 하는 것도 이 때문이다.현재 게임 산업, 게임 작품, 심지어 사람들의 심미까지도 전 세계의 충격을 경험하고 있기 때문에 어떻게 '세계' 패턴에서 우리의 좌표를 찾을 수 있는지는 여전히 흥미로운 명제라고 생각합니다.

한편, 우리는 중국의 풍부한 전통문화를 적극 활용하여 수묵, 무협, 시 등 고전적 전통요소를 우리의 음악창작, 활동디자인, 캐릭터디자인에 활용하고 있습니다.그리고 상하이 미술영화제작소의 '구색사슴', 한목춘화애니메이션의 '나소흑전기' 등 국산 애니메이션과 합작하여 게임을 매개체로 하여 우리 게이머들에게 이러한 우수한 국산 콘텐츠를 소개한다.



한편, 우리는 세계의 다양한 스타일을 흡수하는 것을 꺼리지 않지만, 궁극적인 목적은 여전히 나를 위한 것입니다.우리 내부에서는 중국 팀을 중심으로 창작된 작품은 반드시 중국 문화에 기초해야 한다는 공감대가 있었다.그들의 작품은 물론 팀 자체도 중국 문화와 중국 이야기의 일부입니다.



예를 들어 2022년 TGA 올해의 게임 타이틀을 거머쥔 '엘든 법환' 제작진 프롬소프트웨어는 이 작품에 서구 판타지 문화 요소를 많이 사용했다.그럼에도 불구하고 일본팀의 작품이라는 것을 알고 작품 이면의 문화적 함축과 창작이념을 흥미진진하게 이야기한다.

그것이 바로 우리가 우리 자신의 작품을 만들 때 성취하고 싶은 목표입니다.우리는 중국 문화를 바탕으로 현대적 표현을 하고, 세계적으로 통용되는 방식으로 우리의 사고와 가치관을 전 세계 게이머들이 이해할 수 있도록 합니다.중국 게임은 하나의 국가 문화 명함이 될 것이며, 게임계의 강자이자 벤치마킹 대상이 될 것입니다.

물론 이것은 우리의 비전입니다, 그것을 이루기 위해서는 아직 갈 길이 멉니다.우리 가족, 우리 세대의 게임인들의 노력뿐만 아니라 중국 게임 산업의 동지들의 한마음 한뜻이 필요합니다.

그렇게 매곶으로 돌아가면 우리의 노력은 멈추지 않는다.창작에 전념하고 세계를 향한 부티크 게임을 개발하는 것은 항상 우리의 전진 방향이었습니다.2022년 3월, 우리는 '내일의 방주: 종말지' 프로젝트를 공개했고, 이번에는 글로벌 싱크로나이즈드, 이를 통해 해외 배급 능력을 배양하여 낯설고 넓은 해외 시장에 직면했습니다.

콘텐츠 스타일 측면에서 중국식 요소는 여전히 우리 창작의 초점입니다.특히 이 '바람을 들어라'는 우리 음악회의 주제곡 중 하나다.전반부에는 비파와 얼후(二奏)를 주주로 사용하였고, 후반부에는 전기비파와 전기얼후(電二,)를 사용하였으며, 오케스트라와의 협업도 이루어졌다.이것은 우리가 창작할 때 견지해 온 아이디어로 중국 문화에서 인지도가 있는 핵심 특성을 유지하고 매우 독특하고 유행하며 전위적인 아이디어를 결합합니다.우리의 cg, 캐릭터 입화, 심지어 지도 양식까지 다 보여준다.

그 외에도 우리는 게임의 경계를 넘어 더 많은 시도를 했습니다.우리의 표현을 단순히 놀이의 공간에 얽매이지 않고 더 넓은 세계로 나아가게 한 것이다.

2022년 우리 콘서트가 다시 기획되어 전 세계 동시 생방송을 진행했으며 국내 비빌리 플랫폼에서 생방송 시청 인기 최고치는 1600만 위안을 넘어 생방송 인기 순위 1위를 차지했습니다.해외에서는 일베 검색어 순위에서 최고 2위에 여러 표제어가 올랐다.한편 '명일방주'는 지난 11월 중국 주도로 일본 측 기술진과 협력해 첫 장편 애니메이션으로 국내외 동시 론칭했으며, 시즌2 콘텐츠도 준비 중이다.또한 당사의 애니메이션 스튜디오인 중력정(重力井)이 독자적으로 완성한 애니메이션 '이씨탐정사무소'가 얼마 전에 완결되었습니다.



사회적 측면에서 매의 뿔은 게임 창작의 생태적 형성과 개선에 더 많은 관심을 기울일 것입니다.중국 게임 개발자와 중국 게임 팀은 이미 세계 무대에서 만만치 않은 힘이 됐고, 젊은 게임 개발자는 미래 게임업계의 중진이다.젊은 게임 회사로서 우리는 그들의 잠재력과 열정을 무한한 신뢰와 기대를 가지고 있습니다.

젊은 게임 창작자를 지원하고 산업 생태 발전을 촉진하기 위해 매각 네트워크는 중국 미술 대학, 상하이 교통 대학 및 기타 대학과 적극적으로 협력하여 주제 장학금, 산업 공유 수업 및 기타 프로젝트를 설립했습니다.대학생 게임 개발 창작 대회를 2년 연속 후원해 대학생 게임 개발자들이 교류하고 전시할 수 있는 무대도 마련한다.

동시에 매각은 적극적인 대외 투자로 스타트업을 지원하고 있다.작년 말까지 게임을 핵심으로 하여 게임 연구개발, 게임 배급, 애니메이션 애니메이션, 음악 음향, 게임 교육 등 레크리에이션 분야에 많은 투자를 완료했습니다.

2022년, 응각과 상하이 점락가 교육 협력은 학생 팀 및 창업 경험이 부족한 젊은 팀에게 장소, 자금, 정보, 자원 등 다방면의 지원과 도움을 제공하고 창업 팀 간의 교류와 교류를 촉진하며 팀 게임 창작과 창업 발전 과정에서 힘을 보태는 것을 목표로 합니다.앞으로도 더 풍부한 창작자 지원 프로그램을 출시하여 더 많은 산업 자원을 연결하고 창작자에게 편의를 제공하는 데 주력할 것입니다.

2022년에는 중국 게임 산업이 번창할 것이며 우리는 궁극적으로 품질, 콘텐츠, 게임 플레이, 아이디어의 단계로 진입할 것이라고 생각합니다.이글넷은 또한 주관 부서와 업계 동료들의 격려와 도움으로 글로벌 사용자들에게 사랑받는 문화 작품을 지속적으로 만들어 해외 글로벌 시장의 도전에 부응할 수 있는 시대적 기회를 잡을 수 있기를 희망합니다.그리고 세대를 아우르는 게임인들과 손잡고 중화문화 확산과 중국 스토리텔링에 힘을 보태고 있다.

감사합니다.

만약 옮겨 싣는다면, 부탁합니다.