마저는 0이하로 안내려가서 그렇대!
15승천은 기본 마저 20붙잖아..
왜냐하면 같은 수치면 공증유물이 더 딜 잘나오는게 맞기 때문이다
그건 아는데 4층 이후부터 나오는 마저 90넘는 애들때문에 쓰는거지 그런데 마저깎 유물 가지고 올라가면 그거만 떠서 중간에 무조건 터짐..
린이 팡팡 쏴서 애들이 죽긴 하는데 이게 유물 먹을때랑 안먹었을때랑 차이를 잘 몰루겠읆....
새로나온 술사 공증 유물은 체감 ㄹㅇ 개심함. 이건 성능 좀 미쳤더라
오늘 또 돌려봐야겠다 새로나온건 먹어본적이 없음 흑흑
이게 유물 개수에 따라 딜 증가라서 처음에는 뭐 뱔거 없네 했는데 45층 가니 딜 뭐임?? 이렇게 됨
버그아님?
내일 한 번 실험해볼까
자체 마저깎있는 에이야 핑댕이 위주로 굴려서 그럴지도 모르겠다고 생각했는데 3층 이전에서 죽으니가 체감이 그냥 아예 안됨. 공증은 한 6퍼만 올라도 체감되던데 왜
그냥 선천적으로 dps가 낮아서 그런거 아닌가
에이야 위주로 쓰는데 에이야 2스는 공증 좀만 되도 수치가 보이니까 체감 심한데 미즈키 루트탈때마다 등불 수치때문에 데미지 맨날 달라지니 확인도 어렵고 그냥 답답. 4층만 가도 체감 심할 것 같은데 그거 들고가면 이상하게 다 꼬여서 3층에서 뒤짐
승천 너무 크게 잡지말고 기사로 가보셈 얘가 마저 좀 높아서 계산하기 좋을텐데
이게 걍 단순계산으로 60에서 40따리돼봤자 별로 체감안될듯 - dc App
난 2명씩 배치하거든.. 그러면 2명쓰니까 60에서 20되는건데 체감이 안된다는게 이상함 아님 에이야쓴다치면 50에서 20정도로 감소하는건데
마저는 0이하로 안내려가서 그렇대!
15승천은 기본 마저 20붙잖아..
왜냐하면 같은 수치면 공증유물이 더 딜 잘나오는게 맞기 때문이다
그건 아는데 4층 이후부터 나오는 마저 90넘는 애들때문에 쓰는거지 그런데 마저깎 유물 가지고 올라가면 그거만 떠서 중간에 무조건 터짐..
린이 팡팡 쏴서 애들이 죽긴 하는데 이게 유물 먹을때랑 안먹었을때랑 차이를 잘 몰루겠읆....
새로나온 술사 공증 유물은 체감 ㄹㅇ 개심함. 이건 성능 좀 미쳤더라
오늘 또 돌려봐야겠다 새로나온건 먹어본적이 없음 흑흑
이게 유물 개수에 따라 딜 증가라서 처음에는 뭐 뱔거 없네 했는데 45층 가니 딜 뭐임?? 이렇게 됨
버그아님?
내일 한 번 실험해볼까
자체 마저깎있는 에이야 핑댕이 위주로 굴려서 그럴지도 모르겠다고 생각했는데 3층 이전에서 죽으니가 체감이 그냥 아예 안됨. 공증은 한 6퍼만 올라도 체감되던데 왜
그냥 선천적으로 dps가 낮아서 그런거 아닌가
에이야 위주로 쓰는데 에이야 2스는 공증 좀만 되도 수치가 보이니까 체감 심한데 미즈키 루트탈때마다 등불 수치때문에 데미지 맨날 달라지니 확인도 어렵고 그냥 답답. 4층만 가도 체감 심할 것 같은데 그거 들고가면 이상하게 다 꼬여서 3층에서 뒤짐
승천 너무 크게 잡지말고 기사로 가보셈 얘가 마저 좀 높아서 계산하기 좋을텐데
이게 걍 단순계산으로 60에서 40따리돼봤자 별로 체감안될듯 - dc App
난 2명씩 배치하거든.. 그러면 2명쓰니까 60에서 20되는건데 체감이 안된다는게 이상함 아님 에이야쓴다치면 50에서 20정도로 감소하는건데