군용 사냥개

볼리바르에서 처음 사용된 군용 사냥개. 발톱과 이빨이 날카롭고 성질이 난폭하다.



엘리트 군용 사냥개

엄격한 선발 과정을 거쳐 선택된 군용 사냥개. 눈에 비치는 것은 오직 먹잇감 뿐, 죽기 전엔 멈추지도 않는다.



트리몬트 도시방위군

트리몬트에 주둔하고 있는 컬럼비아 병사들. 군은 각종 과학기술회사와 긴밀한 관계를 맺고 있어 첨단 장비를 가장 먼저 도입할 수 있다.

아군 공격시 3초간 해당 아군의 저지수-1. 침묵 적용
중력 센서 위에 배치된 아군 공격시 3초간 해당 아군의 저지수0. 침묵 적용



트리몬트 도시방위군 리더

트리몬트에 주둔하고 있는 컬럼비아 병사들. 모든 주요 과학기술회사를 숙지하고 있으며, 자신이 원하는 장비를 선택해 전투에 임한다.

특능 위와 동일



아크 코만도

"호라이즌 아크 프로젝트"로 탄생한 실험부대 병사들로, 제트 장비를 이용해 저고도 기동을 할 수 있다.

이동 속도가 초기 속도보다 높아지면 그 자리에 잠시 머물다가 이륙한다!

현재 이동속도가 초기 이동속도(0.8) 및 0.9보다 빠른 상태가 1초간 지속되면 부유 획득. (침묵 가능, 1회만 발동)



아크 코만도 리더

"호라이즌 아크 프로젝트"로 탄생한 실험부대 병사들로, 제트장비를 능숙하게 조작해 각종 기동을 할 수 있다. 그들은 중력을 극복하는 감각을 즐긴다.

특능 위와 동일




아크 미러 가드

최신 개발 합금을 사용하여 매우 높은 방어력을 가진 실험부대의 병사들. 그러나 합금의 안정성 문제가 해결되지 않아 안정적인 내구성보단 단시간 내 고압 환경에 더 잘 대처한다.

초기 방어력과 마법 저항이 높지만 피격시마다 감소

초기 방어력 3300, 마법 저항 60

1회 피격시 방어력-50, 마법 저항-2, 최대 80중첩

10회, 45회 피격시 특징적인 변화가 나타남




아크 미러 가드 리더

최신 개발 합금을 사용하여 매우 높은 방어력을 가진 실험부대의 병사들. 장비가 없어도 전장의 최전선에서 적의 공격을 막아낼 수 있다.

초기 방어력 3500, 마법 저항 60

1회 피격시 방어력-50, 마법 저항-2, 최대 85중첩

15회, 60회 피격시 특징적인 변화가 나타남




아크 프론트 가드

극도의 살상력을 가진 실험부대 병사들로, 첨단 무기를 장비하고 있다. 다만, 장비의 부족한 안정성이 그들의 큰 약점이다.

공격은 마법 피해를 입히며, 불균형 상태가 되면 생명력을 잃는다.

근거리 마딜

불균형 상태(강제이동 효과 적용시)에서 0.066초마다 400의 출처 없는 트루대미지를 입음. (원문: 이동거리에 비례한 대미지)



아크 프론트 가드 리더

극도의 살상력을 가진 실험부대 병사들로, 첨단 무기를 장비하여 살상력을 극대화했다. 장비의 약점이 드러나도 작전 수행에 문제가 없어 상대하기 까다롭다.

특능 위와 동일




"뺑소니" 양산형

볼보트 코친스키의 주도하에 개발된 공격용 기계. 첨단 동력장치를 탑재해 단단한 장갑과 매우 빠른 속도로 적에게 충격 피해를 입힌다.

3저지 필요, 오퍼레이터를 통과할 경우 자신의 이동속도에 비례한 물리대미지


3저지 미만은 저지 불가

저지 후 첫 번째 공격은 자신의 이동속도*800+공격력의 40%에 해당하는 추가 물리 피해

아군 통과시 자신 반경 0.3이내 지상에 배치된 아군에게 위와 동일한 피해를 입힘




"뺑소니" 시제형

볼보트 코친스키의 주도하에 개발된 공격용 기계. 첨단 동력장치를 탑재해 단단한 장갑과 매우 빠른 속도로 적에게 강력한 충격 피해를 입힌다.

3저지 미만은 저지 불가

저지 후 첫 번째 공격은 자신의 이동속도*1000+공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 피해

아군 통과시 자신 반경 0.3이내 지상에 배치된 아군에게 위와 동일한 피해를 입힘




"교차로" 양산형

볼보트 코친스키의 주도하에 개발된 방어용 기계. 중거리 레이저를 4방향으로 발사할 수 있어 좁고 긴 통로에서 아주 뛰어난 방어능력을 선보이며, 개방된 지형에서도 여전히 적에게 상당한 영향을 미칠 수 있다.

이동을 방해하지 않는 4방향 공격으로 아츠 피해를 입히며, 인접했다면 더 큰 피해를 입힘. 공격시 "행성 파편"을 해당 방향으로 밀어냄.

상태이상 면역

일반공격 없음

0.6초마다 4방향으로 탄도를 발사. (충돌 반경, 사거리 불명) 처음으로 닿는 아군에게 공격력의 50%마법 피해, 자신을 저지하는 아군에게 공격력의 100%마법 피해.
공격시마다(?) 해당 방향으로 "행성 파편"에 <"행성 파편"무게-1> 만큼의 미는 힘을 발생.

예) 행성 파편 무게가 4라면 미는 힘 3으로 적용



"교차로" 프로토타입

볼보트 코친스키의 주도하에 개발된 방어용 기계. 강력한 중거리 레이저를 4방향으로 발사할 수 있어 좁고 긴 통로에서 엄청난 방어능력을 선보이며, 개방된 지형에서도 여전히 적에게 막대한 영향을 미칠 수 있다.

상태이상 면역

불균형(강제이동) 면역

일반공격 없음

교차로 끝의 "행성 파편"은 중력을 무시하고 이동속도가 70%감소되어 움직인다.

0.6초마다 4방향으로 탄도를 발사. 이동속도 6.0, 충돌반경 0.2, 최대 0.2초 지속, 마법 피해. 처음으로 닿는 아군에게 공격력의 50%마법 피해, 반경 0.7내 아군에게 공격력의 100%마법 피해.

주변의 "행성 파편"을 끊임없이 밀어냄




"교통 단속기" 양산형

볼보트 코친스키가 연구•개발을 주도하고 있으며 각 분야 기술의 정수를 결합한 기갑유닛. 볼보트 코친스키는 이것으로 국방부의 신임을 되찾으려 했으나 그 시도는 만성원 앞에서 좌절되었다.

4저지 필요, 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 감소, 파괴 후 "교통 경찰"을 내보내며 주변에 큰 물리피해

4저지 미만은 저지 불가

초기 방어력 4500, 마법 저항 75

피격시마다 방어력-50, 마법 저항력-1 감소. 최대 110중첩. (15, 45, 65회에 특징 변화)

쓰러진 뒤 약 1초 후 자폭하여 반경 1.25내 아군 오퍼레이터에게 200% 스플래시 물리피해(2400, 침묵 가능)를 입히고, 자신이 위치한 칸 중앙에 "교통 경찰" 소환



"교통 단속기" 프로토타입

볼보트 코친스키가 연구•개발을 주도하고 있으며 각 분야 기술의 정수를 결합한 기갑유닛. 비용을 절약해 대량생산이 가능해진다면 그야말로 미래의 전쟁 양상을 바꿀 수 있다.

4저지 필요, 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 감소, 파괴 후 "교통 보안관"을 내보내며 주변에 큰 물리피해

초기 방어력 4800, 마법 저항 90

피격시마다 방어력-50, 마법 저항력-1 감소. 최대 115중첩. (15, 45, 65회에 특징 변화)

쓰러진 뒤 약 1초 후 자폭하여 반경 1.25내 아군 오퍼레이터에게 200% 스플래시 물리피해(3000, 침묵 가능)를 입히고, 자신이 위치한 칸 중앙에 "교통 보안관" 소환



"교통 경찰"

"교통 단속기"의 조종수. 엄격하게 선발된 군에서도 두각을 보이는 리더. 기갑을 잃은 뒤에도 그 작전능력은 만만치 않다.

등장시 일정 시간 은신 및 이동속도 증가, 아군 공격시 해당 아군 저지수 1감소, 중력 센서에 배치된 아군 공격시 해당 아군의 저지수 0으로 감소

전장 입장시 4초간 은신 및 이동속도+1.1(2.3)
아군 공격시 해당 아군 저지수 1감소, 중력 센서에 배치된 아군 공격시 해당 아군의 저지수 0으로 감소. 3초간 유지, 침묵 가능



"교통 보안관"

"교통 단속기"의 조종수. 엄격하게 선발된 군에서도 두각을 보이는 리더. 기갑을 잃은 뒤에도 그 작전능력은 여전히 강력하다. 비상시 적극적으로 기갑을 폭파하고 백병전에 돌입하는 것 역시 작전 방안 중 하나다.

특능 위와 동일