18점 = 600점 난이도체감은 협약이 가져오는 이벤트기믹에따라 난이도는 대동소이한 부분이라 넘어감
첫날에도 생각했던 제약이 풀리면서 난이도 감소은 체감이 됐고
제약을 여러부분에서 쪼개놔서 어느정도 세부적으로 난이도 조절이 가능해진것도 괜찮았음
기존에 있었던 반복적으로 플레이해야 했던 부분이 상당히 덜어져서 피로감부분에서 개선이 많이됨
1) 제약을 뚫기위한 하위제약으로 갯수 채우기
2) 훈장을 위한 일일협약 13회중 10회이상 플레이 ( 이중 2회는 최소 4회를 플레이해야함 )
3) 새로운 일일협약 맵은 미션을 깨기위해 최소 4회이상 플레이 ( 0점 / 2점 / 4점 / 3점제약1개채우기)
이것들을 안해도되서 좋았고
이외에도 상점재화를 얻기위해 제약채워서 미션깨는건 기존하고 동일하긴하지만
이벤트 개방시 한번에 오픈되서 한번만하고 다시 안봐도 되는점 (기존은 2주차에 미션추가)
상점부분은 이제 어떤게 들어올진 모르겠는데 일단 다 털어먹을 수 있어서 좋았음
업적달성이 시간에 별로 구애받지 않는게 제일 좋았음 개인적으로 바라는건 가시성정도 제약 몇가지가 좀 극단적이었는데 이건 피드백하겠지
세모 50 탑 50점 찾는거 존나 살해마려웠음
제약이 너무 산발적으로 배치된거랑 그런부분은 개선이 필요하긴한거같음 훈장같은부분은 베타라서 어떻게될진모르겠지만 리미트가없으면 좋을꺼같긴함
ㄹㅇ 제약 넣는거 가시성만 개선되면 ㄱㅊ을듯
ㄹㅇ 저번보다 좋아진 것 같음
체뻥 양심터진것만 고치면 되게 재밌었음
UI는 이뻐졌는데 어느 제약이 어느 분야인지 찾는게 가시성이 ㅆㅎㅌㅊ임 좀 개선해줬으면 좋겠음
그건확실히 좀별로였지만 필터링같은거만 추가해줘도 괜찮을꺼같아서 정식버전이 기대됨
제약 분류 나눠놓은건 뭔기준인지도 모르겠고 가시성도 시발이더라
600점 난이도 이건 기믹에 따라 다른게 문제가 아니라 점수 측정이 이상한거라 이번건 - dc App
점수 배점만 잘하면 기존 협약보다는 괜찮은듯