啮齿兽
서레이션 비스트
어두운 곳에서 출몰하는 감염 생물, 번식력이 매우 강하고 곳곳에 널리 존재한다. 언제나 집 주인의 식량을 저장한다는 생각을 해서 환영받지 못하는 집안의 악당이다.
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게 출혈 부여
饥饿啮齿兽
굶주린 서레이션 비스트
어두운 곳에서 출몰하는 감염 생물, 번식력이 매우 강하고 곳곳에 널리 존재한다. 그들은 지금 배가 많이 고프다! 조심하라, 배고픈 생물은 항상 더 흉폭하다!
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게 출혈 부여
伏翼兽
피피스트렐 비스트
어두운 곳에서 출몰하는 감염 생물, 동굴 깊숙한 곳과 버려진 건물에서 흔히 볼 수 있다. 쉽게 겁을 먹고, 자신의 영역에 들어온 침입자를 공격하는 데 주저하지 않는다.
비행 유닛, 성상을 우선적으로 공격
공격이 마법 대미지를 입힌다
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게 출혈 부여
惊躁伏翼兽
겁에 질린 피피스트렐 비스트
겁에 질린 피피스트렐 비스트, 자신의 영역에 들어온 침입자를 주저하지 않고 공격한다. 발톱이 더 뾰족하고, 이빨이 더 날카로우며, 사납고 초조해한다. 피피스트렐 비스트의 관점에서 그들은 단지 자신의 집을 지키고 있을 뿐이다.
비행 유닛, 성상을 우선적으로 공격
공격이 마법 대미지를 입힌다
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게 출혈 부여
荒原窃盗者
황야 절도범
황야에서 활동하는 강도 집단의 일원, 훔친 칼을 사용한다. 병사도 아니고 전문 훈련도 제대로 받지 못한 이들이라 물자를 빼돌리는 게 무엇보다 중요하다.
성상을 우선적으로 공격
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게서 배치 코스트 1 탈취
荒原窃盗者精英
황야 절도범 엘리트
황야에서 활동하는 강도 집단의 엘리트, 훔친 칼을 사용한다. 부두목 몇 명을 거느리고, 강탈과 약탈의 행동 스타일을 바꾸지 않으면서 아우보다 더 탐욕스럽다.
성상을 우선적으로 공격
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게서 배치 코스트 1 탈취
荒原潜伏者
황야 잠복자
황야에서 활동하는 강도 집단의 일원, 잠복하면서 활동한다. 그들은 습관적으로 모습을 숨기면서 다니고, 이들 중 상당수는 황야를 유랑하기 전에 소매치기를 겸직했다.
은신
현장에 있을 시, 코스트 회복 속도 감소
荒原潜伏者精英
황야 잠복자 엘리트
황야에서 활동하는 강도 집단의 엘리트, 잠복하면서 활동한다. 복잡한 과거가 있다고 주장하는 사람들이 있는데, 그 말이 사실이든 아니든 간에 지금 그들의 재주는 오직 생계를 위한 것이다.
은신
현장에 있을 시, 코스트 회복 속도 감소
荒原劫掠者
황야 약탈자
황야에서 활동하는 강도 집단의 일원, 강도들이 구할 수 있는 최고의 장비를 사용한다. 생계가 어려울 때 일부는 절망으로 인해 흉폭함이 자극되서 황야를 떠도는 흉악한 무리가 된다.
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게서 배치 코스트 3 탈취, HP 일부 회복
荒原劫掠者精英
황야 약탈자 엘리트
황야에서 활동하는 강도 집단의 엘리트, 강도들이 구할 수 있는 최고의 장비를 사용한다. 가장 흉악한 약탈자들로, 타인의 고통에 무관심하고, 자신들도 한때 막다른 골목에 몰린 민간인에 불과했다는건 잊은지 오래다.
여러 차례 공격 후 아군 오퍼레이터에게서 배치 코스트 3 탈취, HP 일부 회복
赏金猎人弩手
현상금 사냥꾼
원거리 공격에 능한 현상금 사냥꾼, 실력은 있지만 딱 그 정도다. 현상금이 없으면 부업으로 강도를 한다.
성상을 우선적으로 공격
여러 차례 공격 후 다음 번에는 십자 방향으로 스플래시 대미지 발생, 목표 1명당 배치 코스트 1 탈취
赏金猎人弩手队长
현상금 사냥꾼 리더
원거리 공격에 능한 현상금 사냥꾼, 실력은 있지만 유명하진 않다. 현상금 임무가 언제나 있는게 아닌데다 틈틈이 부수입도 벌 수 있는데 왜 안하겠는가?
성상을 우선적으로 공격
여러 차례 공격 후 다음 번에는 십자 방향으로 스플래시 대미지 발생, 목표 1명당 배치 코스트 1 탈취
赏金猎人扰乱者
현상금 사냥꾼 교란자
근접 무기를 사용하는 현상금 사냥꾼, 오리지늄 아츠를 조금 쓸 줄 알고 흉악한 외모로 적을 압박한다. 현상금이 없으면 부업으로 강도를 한다.
공격이 마법 대미지를 입힌다
교란자가 현장에 있을 시, 코스트 최대치 감소
赏金猎人扰乱者队长
현상금 사냥꾼 교란자 리더
근접 무기를 사용하는 현상금 사냥꾼, 오리지늄 아츠를 쓸 줄 알아서 압도적이다. 현상금 임무가 언제나 있는게 아닌데다 틈틈이 부수입도 벌 수 있는데 왜 안하겠는가?
공격이 마법 대미지를 입힌다
교란자가 현장에 있을 시, 코스트 최대치 감소
堕天使福尔图娜
타천사 포르투나
타천한 산크타 소녀, 순진무구한 포르투나. 어두운 광륜에 검은 뿔, 낙원은 그녀에게 문을 닫았다. 도대체 무엇이 변했고 무엇이 변하지 않았는가?
탄약 소지 시 원거리 공격이 대량의 물리 대미지, 최대 탄약 : 6
원거리 공격이 매번 일정 확률로 명중하지 않는다
“花匠”
"정원사"
더없이 평범한 정원사, 클레멘스 두보바. 양손에 든 것은 흙이지만, 토양이 너무 척박해 한때 피었던 꽃은 더 이상 자라지 못한다.
저지 불가, 영구 무적
< 1페이즈 >
[ 설교 ] : 지상에 '응답' 타일을 설치해 주민들을 안내하며, 주민이 해당 타일에 있을 경우 한동안 공포 게이지가 올라가지 않음
[ 의심 ] : 주기적으로 필드에 '무너진 벽' 설치
[ 질문 ] : 주기적으로 아군에게 영구적인 이상 상태를 부여하고 방출할때마다 효과가 전환된다, 효과의 순서는 공격 속도 감소, 저지 수 감소, 최대 체력 상한 감소
< 2페이즈 >
2페이즈 진입 시 이미 활성화된 '무너진 벽' 은 닫고 비활성화되있던 '무너진 벽' 을 활성화함
[ 질문 ] 의 디버프 효과 수치 증가
[ 의문 ] : 무작위로 추가 적이나 수도원 거주자 소환
修道院居民
수도원 주민
수도원의 비호를 받아 이곳을 정원으로 삼는 평민. 소박하고 빈약하지만 열심히 살고 있다. 정신적으로 기댈 곳을 갈망하고, 신앙을 따르며, 선동당하기 쉽고, 맹목적으로 걷는다.
항상 보호 목표 지점으로 퇴각하지 않음
전투 중 공포가 계속 증가
공포에 질린 뒤 '공황'에 빠지면 지속적으로 HP 감소
사망 시 스테이지 HP가 감소하고 섬멸 수에 포함되지 않음
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