기존모듈 (체력 50% 이하로 내려갈시 비호 25% 획득) 을 기준으로 비교하면


기존모듈은 체력 50% 이하일때 비호효과와 더해서 초당 80데미지를 상쇄할 수 있음 = 실질적인 HPS 80으로 신규모듈과 동일함


그런데 잠재강화(+10) 기준으로는 기존모듈은 체력 50%이하일때 초당 93.333 의 데미지를 상쇄할 수 있고, 신규모듈은 정직하게 HPS 10 추가되서 90나옴



즉 그냥 구석에 세워두고 저지없이 퍽퍽쳐맞으며 버티는건 기존모듈이 훨씬 잘함


애초에 이런쪽으로는 HPS 200넘는 쥬산지나 은재2스 아니면 아예 힐탱 1스들려서 던져놓는게 훨씬 좋지만




대신 체력 30% 이하면 저지중이어도 이효과가 발동하는데


내가 공속계산식을 정확하진 않아도 대충 (기본공속간격) / ((100 + 공속버프) / 100) 으로 기억하니까 이걸로 계산하면



신규모듈은 1.2초에 1대 때리던 공속이 최대치(100)가되서 초당 HPS 약 117 + 80  약 197이 나옴(재능강화하면 207)


기존모듈은 50%이하일시 최대치(130)라 이때는 당연히 최대공속 받고 HPS 약 134 비호효과 합치면 대충 179정도 나옴



이러면 신규모듈이 생존력이 더 잘나옴 어디까지나 스킬배제하고 평타만칠때는 ㅇㅇ


스킬로 타격수가 늘어날수록 총 HPS에서 평타의 비중이 올라가고 신규모듈 재능의 비중은 줄어들고


평타로 얻는 HPS가 올라갈수록 비호옵션으로 실힐량은 더 높은 기존모듈이 유리해짐


당장 2스 채용해서 단순하게 평타 HPS가 2배가 된다고 가정하면


신규모듈은 117 x 2 + 80(90) 해서 314(324) 나오는데


기존모듈은 179 x 2 하면 358이 나와서 기존모듈이 역전해버림..



딜량도 공속증가치가 높아서 기존모듈이 더 쎔


조건도 완화되서 딜뽑아내는것도 더 쉽고


심지어 보카디같은 도트힐 달아주면 비호있는 기존모듈이 더 잘받아먹고 튼튼함



???


신규모듈은.. 서비스 종료다....





요약


그냥 세워놓을때 HPS 기존모듈 > 신규모듈


저지하고 노스킬로 평타칠때의 HPS 신규모듈 > 기존모듈


하지만 딜량은 기존모듈에비해 떨어지고 50%로 완화됐던 체력조건이 30%로 내려가서 안정성도 떨어짐



틀딱이 기존모듈 대신 신규모듈을 쓸만한 경우의 수는


1. 보일러같은 비호자랑 같이 써서 기존모듈에서 얻는 비호를 써먹기가 힘들때


2. 틀딱 2스로 눈물의 회피쑈할때 회피삑사리나서 뒤질거 부활옵션으로 1회 보험용


= 안쓴다는 이야기




뭐 사실 기존모듈이 딜량이랑 생존력 둘다 해결하는 좋은모듈이었어서 신규모듈은 어지간히 좋게나오는거 아닌한 경쟁력 없긴 했는데


그래도 이건 너무 구리긴하다


모듈 기본옵도 드레드노트 X효과 약간 바꿔서 가져온수준이고


애초에 무적도 없는 부활효과 구데기잖아