1 : 붕괴값이 12 이상일때 패러다임이 강화되기 쉬워짐
2 : 초기 체력 -4
3 : 비완벽작전 시 붕괴값 1 추가 증가
4 : 엘리트 적 공격력 10% 증가
5 : 모든 적의 공격력, 체력 +5%
6 : 4성 이상 대원 모집 시 희망 소모량 +1
7 : 모든 적의 방어력 +10%
8 : 모든 적이 받는 물리, 마법피해 -5%
9 : 동시 배치 가능 인원 수 -1
10 : 모든 적의 공격력 +10%
11 : 보스 급 적이 받는 물리, 마법피해 -5%
12 : 1, 3, 5층 진입 시 간섭 방지 지수 -1
13 : 엘리트, 보스 급 적이 받는 물리, 마법 피해 -5%
14 : 모든 적의 방어력, 체력 +5%
15 : 모든 적의 공격력, 방어력, 체력 +10%, 새로운 층 진입 시 붕괴값 +1 추가 증가
공통 제약 : 새로운 층 진입 시 모든 적의 공격력과 체력 +n% (5~9승천 1%, 10~15 2%씩 증가, 15승천은 16%)
6승천 애미
그나마 이젠 4성이상 희망1 추가네
이번엔 4성 이상이네
배치 인원 감소가 9승천까지 내려왔네
크아아아악
7승이 훈장컷이겠지 7승만 해야겟다
10승천임
아제발
2% 증가 아니던데? 배율 좀 다름 저승천이랑 고승천이랑
아 9승천까진 1%씩 오르고 10~15는 2%씩 오름
아 그래도 4성이상이네 3성이라도 고를 수 있어서 다행이다
마지막 공통제약 부분 1~4승천까진 안오르다 >5승천부터 1%/>11승천부터 2%씩 해서 15승천때 16% 되는거네
방마저 대신 피감을 들고왔네 차라리 낫다