진행자 : 전략 통합 시스템이란게 어떤거지 좀 설명해주시죠.
해묘 : 네, 그럼 준비한 화면 두개를 통해 설명해드리도록 해볼게요. 이건 아직 개발중이라서 실제 게임 화면은 아니고 개념 디자인 단계의 화면입니다.
현재 시스템에 필요한 요소와 추가할 것들을 대략적으로 그린 화면이라고 말씀드릴수있습니다.
만약 순조롭게 진행된다면 다음 화면에서 시스템을 설명해드리도록 하죠
진행자 : 이 화면이 뭔지는 못 알아보겠는데 정말로 대단해 보이는데요
rua牛: 제가 설명해드리죠. 이건 완전히 새로운 로그라이크 형식의 게임 모드에요. 플레이어는 이 게임 모드에서 플레이 할 수 있는 매 판이 모두 다릅니다.
진행자 : 매 판마다 모두 다르다고요?
rua牛: 네, 사실 이 안에서 플레이하면서 중요한 보물을 몇가지 수집할수가 있거든요. 또한 여러가지 특정한 성과나 결과를 낼 수 있습니다.
예를들면, 화면에서 볼수있듯이, 아래 화면에 深渊提取物*라는 물건을 볼 수가 있는데, 이게 지금 우리가 생각하고 있는 강력한 보물같으거거든요
저희는 이 모드가 플레이어들에게 스테이지를 각기 다른 방법으로 클리어 할 수 있게 해주고 싶습니다.
진행자 : 그럼, 저는 이 모드에서 아직 장악하지 못한 대원을 가지고 스테이지를 진행 하는 건가요?
rua : 음, 뭐 꼭 그렇다고 할 수는 없구요. 이 모드의 특징이라고 할 수있는게 바로, 반드시 랜덤 조건하에 자신의 대원을 ???? 가지고 배치를 하게되거든요 그리고 또 어떤 스테이지는 시스템 특수 대원도 획득할수가 있습니다.
동시에, 플레이 방식 역시 관찰해보면 일정한 랜덤 요소가 보여요. 플레이어는 매 스테이지를 클리어하는 맵이 이 전에 보았던 적이 있었던 맵일테지만, 단순한 뒷 버전이 아닌 좀 더 기믹에 신경써보았습니다.
진행자 : 진행자가 정보량이 너무 많아서 정리하기 힘들다는 내용
*심연 추출물 : 매 전투마다 임시 생명력 +3
3줄 요약
1. 랜덤 요소가 들어간 새로운 시스템 개발중
2. 대원 조합?은 랜덤성, 시스템 특수 대원 획득? 가능, 화면 아래 아이템은 보물로서 추가 능력 부가 예정
3. 맵은 재탕일수도 있지만 그저 기믹 단순 변경이 아니라 새로운 기믹에 최대한 많이 신경쓸 예정
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내가 듣기가 좀 않좋아서 한 5% 정도는 의미가 불명확하다고 봐도 좋음
듣고 번역하는거 존나 힘드네 ㅅㅂ
이제와서 보니까 아직 뭐 별거 없누
아하 뭔지대충 알겠다 로그라이크라는게
중국어 청음 번역이면 능력자네 ㄷㄷ
그니까 유물시스템인가
고인물 전용 시스템이 추가된다는거에 가깝네
이제 대리지휘만 돌리지 말고 한번 다른 편성으로 클리어 하면 보상 같은것을 준다는 말인가!
3줄요약점
자막도 없는데 청음번역 어캐하노 ㅅㅂ
확실히 명빵은 컨텐츠 방향을 이런식으로 정했나보네. 기존 단순한 디펜스 틀은 유지하면서 매판을 최대한 색다르게 하려는 식으로 - dc App
기존의 소1좆이 대형이벤 위주로 굴리면서 피로감 엄청난걸 생각해보면 이게 맞을듯. 로그라이크식 변수도 여전히 인기 소재고 - dc App
강화 차이 존나나서 이밴트 참여도 못하는게임보단 이게 훨 낫다 - dc App
한 오퍼 20개 선택해서 그거로만 끝판왕 깨는거면 개꿀잼일텐데
근데 불안한게 얘네 2차협약때 죽었다 깨도 클리어가 안되는 구조를 실수로 만들어냈단 말이지...
그런 실수를 다시는 안하기를 바래야지 뭐..