약 40퍼 상승이면 꽤 괜찮은거같은데
650이면 많이올랐네 - dc App
오 진짜 잘 받았네
팬텀은 도대체 왜
공속계산 어케한거임
1934÷<[(100+12)÷1.2]÷100>
1934 뒤에 ÷ 맞음?
맞지 않나? (112÷1.2)÷100의 값이 0.9333....이고 이걸 또 1에다가 나누면 1÷0.9333..... 대략 1초마다 1.07대 때린다고 하면 1934에다가 1.07 곱해도 2072 부근 나오는데
1.2초마다 1.12대를 때리면, 그러니깐 1초마다 0.93대를 패는건데 (데미지)÷0.93이란 연산이 맞던가?
딴애들 dps 계산할때 공격력÷공속 하면 dps 나오길레 그렇게 하고 있었는데 틀린거였나?
1초마다 0.5대를 패는 애가 1÷0.5한다고 2가 되는건 아니잖아, 1×0.5=0.5인거지
정확히하면 공격간격(1.2초)는 나눗셈 적용이 맞고, 공격속도(+12)는 소수점화 시킨 1.12로 곱셈 적용하는게 맞음
근데 내가 계산한건 공격간격이긴함
너가 한 계산은 (타점)÷[{(공격속도)÷(공격간격)}÷100] =(타점)÷(보정공격속도) 이거임, 괄호안 분자가 공격속도라 타점에 곱해지는건 공격속도임, 공격간격이 아니라
맞네 내가 딴거 계산한거구나 그럼 1934÷1.071 하면 1800 정도 나오네;;
1934에 나누기 아니고 곱하기다 게이야...나누기로 하면 모듈 안단 dps가 2320임
잘못계산함 ㅈㅅㅈㅅ
23020 아니고 2047이노;; 하여튼 곱셈임
그래서 본문이 맞는거야??
본문 모듈 dps만 틀렸을거?임 실제로는 1800 dps정도나옴
28프로 정도 올랐구나 ㄱㅅㄱㅅ
약 40퍼 상승이면 꽤 괜찮은거같은데
650이면 많이올랐네 - dc App
오 진짜 잘 받았네
팬텀은 도대체 왜
공속계산 어케한거임
1934÷<[(100+12)÷1.2]÷100>
1934 뒤에 ÷ 맞음?
맞지 않나? (112÷1.2)÷100의 값이 0.9333....이고 이걸 또 1에다가 나누면 1÷0.9333..... 대략 1초마다 1.07대 때린다고 하면 1934에다가 1.07 곱해도 2072 부근 나오는데
1.2초마다 1.12대를 때리면, 그러니깐 1초마다 0.93대를 패는건데 (데미지)÷0.93이란 연산이 맞던가?
딴애들 dps 계산할때 공격력÷공속 하면 dps 나오길레 그렇게 하고 있었는데 틀린거였나?
1초마다 0.5대를 패는 애가 1÷0.5한다고 2가 되는건 아니잖아, 1×0.5=0.5인거지
정확히하면 공격간격(1.2초)는 나눗셈 적용이 맞고, 공격속도(+12)는 소수점화 시킨 1.12로 곱셈 적용하는게 맞음
근데 내가 계산한건 공격간격이긴함
너가 한 계산은 (타점)÷[{(공격속도)÷(공격간격)}÷100] =(타점)÷(보정공격속도) 이거임, 괄호안 분자가 공격속도라 타점에 곱해지는건 공격속도임, 공격간격이 아니라
맞네 내가 딴거 계산한거구나 그럼 1934÷1.071 하면 1800 정도 나오네;;
1934에 나누기 아니고 곱하기다 게이야...나누기로 하면 모듈 안단 dps가 2320임
잘못계산함 ㅈㅅㅈㅅ
23020 아니고 2047이노;; 하여튼 곱셈임
그래서 본문이 맞는거야??
본문 모듈 dps만 틀렸을거?임 실제로는 1800 dps정도나옴
28프로 정도 올랐구나 ㄱㅅㄱㅅ