위가 3모듈, 아래가 기본

나는 공증잠재까지 뚫려있음


기본상승치가 꽤높음 체력 200에 공73
이제 풀피 채워놓으면 수성포 맞아도 살 수 있다


노스킬 배치시 공격력 차이

공 100오름. 재능의 기본공증가가 15%가 됨


2킬 1명 저지시 공격력 250상승

근데 이 수치는 모듈의 저지시 피해량 증가는 반영 안됨.


889(기본공격력) × {1+(1.8(2스킬배율)+0.21(1재능))} 하면 정확히 2676이 나오기 때문에 모듈의 기본옵인 "저지중인 적 공격시 공격력 증가"는 피해량 증가로 보는게 맞다

그러면 모듈 3렙에 저지중인 적 공격이라면 2676×1.1도 들어가줘야함

2943. 바닐라 상태랑 500차이남. 거의 3천가까이 되는데 2명 저지하면 아마 넘을거임. 타점만 따지고 보면 이론상 총댐 20%버프는 받았음

근데 이론상임 ㅋㅋ

수비알 2스에 쳐맞는 새끼들은 셋으로 나눌 수 있음. 쳐맞는 즉시 그대로 대가리가 쪼개지거나, 끌려와서 대가리가 쪼개지거나, 안끌려오는 대신 계속 쳐맞다가 결국 대가리가 쪼개지는 놈들임.

맨 처음은 저지할 필요도 없음. 두 번째는 일단 저지는 하겠지 근데 힘 1에 끌려올 정도면 개좆밥새끼란 뜻임. 역시 공3000은 과분하다

그럼 어느정도 무게가 있는 엘리트들인 3번째까지 가야하는데 얘낸 반대로 안끌려와서 저지공증이 안뜸. 얘내가 어떻게든 뚜벅뚜벅 걸어와서 수비알이 저지할 수준이 되면, 보통 그 다음 평타에 뒤질 가능성이 높음

그래도 이런 이속빠르고 튼튼한 새끼들과 싸울땐 나름 의미가 있을것같다
일단 맞아죽으면 안되는게 관건이겠지만


전체적으로 타점과 2스를 지원하는 모듈인데, 수비알 특성상 재능 의존도가 낮고 스킬 자체의 퍼포먼스로 싸우는 캐릭이다보니 모듈체감은 별로 없을거라 봐도 무방함
깡스펙 보고 한다면 나름 괜찮을지도



사실 다음 모듈이 중요해보임

모듈을 받을때, 6성이 둘 이상이면 서로 다른 기본옵션을 받는 경우가 많거든? 코어캐스터 이후로는 다 똑같이 주는 느낌이긴 한데 아무튼


나머지 모듈 하나가 이런옵이야

체력 50% 이상일때 물리댐감 20%래

체력 50%하한이 존나의미심장함

가비알 다른재능이 치유량 증폭에, 체력 절반이하면 효과 두배야. 이거 줄려다가 갑자기 비튼거같아

댐감모듈 받을경우, 3스랑 댐감모듈 곱연산으로 적용해도 스킬 킨 동안 물리 60%댐감, 만약에 합연산이면 70%임. 중장이냐? 이런건 깡탱을 주라고


결론: 이번 모듈은 깡스펙 증가에 의의가 크다
다음 모듈이 중요해보인다