얘가 모듈 전에도 무난힌 좋았는데, 결국 성능가드 경쟁에서 애매해졌다고 봐야할건

1.공격회복에 의한 불편함, 즉 편의성 상실
2.하다못해 고난이도도르 봐야하는데 리퍼는 애초부터 그쪽에 취약함

이 때문에 편의성 같은거 안보고, 고난이도도르랑은 거리가 멀면서, 애초부터 리퍼가 두각을 보였던 저인클에서나 좀 평가가 높게 잡히게 됨

근데 솔직히 일반유저들한테 있어선 고난이도도르보다 낮게 쳐질 부분이 저인클도르일거거든, 너무 규격외인 링 정도만 빼면 어느정도 저인클에서 간접적으로 볼 수 있는 범용적인 역량 정도만 보고 말지, 그걸 깊게까지 보진 않음


그래서 모듈로 dps 20~30%즈음 오른다고 했을 때도 큰 기대는 안했음

사실 그 수준이면 모듈 평균 수준인데다, 그정도 오른다고 해서 위의 문제가 해결될거라 생각은 안하던 상황이였으니

근데 몇가지 간과하고 있던게, 해당 dps 20~30% 상승을 이뤄낸 부분 중에

추가탄창 재능 확률 증가&공속 증가

이게 실제 체감을 좀 많이 다르게 끌어옴, 좀 정확히 수치화하자면

이전보다 스킬이 ×1.2배 빠르게 차고, 이전보다 회복이 ×1.4배 빠르게 들어오게 됨(*특성 개선 감안)

그러니깐, 단순 회전률도 많이 개선된 편이고, 회복 또한 이전보다 유의미할 수준으로 높게 들어오는 상태,

특히 후자인 회복의 경우 모듈로 방어력이 올랐다는 점까지 감안한다면, 실제 십게이의 생존 상한선이 꽤나 뚜렷한 수준으로 확장된 편임

십게이 모듈 나오고 뒤지게 바이럴한 H7-4의 경우, 단순 박히는 데미지를 떠나서 노모듈이면 십게이 체력부터가 사진처럼 훨씬 불안정함

근데 모듈 끼면 저거 존나 안정적이게 됨


요지는 얘가 뭐 딜 좀 많이 올랐다, 그래서 좋아졌다 라고 표현한다기보단

순수하게 여러 측면에서 동시다발적인 개선이 이루어졌기에, 생각하는 것 이상으로 모듈의 체감이 크단 이야기임

그리고 저정도 올라왔으면 편의성도 약간 다르게 해석할 건덕지는 생기게 됨

엄밀히 따져서 무에나의 경우 유형 자체가 편의성이 높은 유형은 아닌데, 그냥 밸류로 찍어누르다보니 캐릭 자체가 편하게 느껴지는 감은 있음

이처럼 일정 수준으로 오퍼가 강해지기 시작하면 능력이 불편하고 나발이고 그냥 쓰다보니 편하다 라는 체감을 받을 수도 있는데,

물론 십게이가 무에나급의 밸류를 보여주는건 아니다만, 어느정도 맥락상으론 비슷한 이야기 해줄 수 있어보임

십게이 체급이 이정도로 올라오면, 편의성 이야기가 이전보단 들어갈만 함

???:난 그래도 2스 3스 쓰기 귀찮다

그러면 1스 쓰셈, 저거 1스임

저판동안 한거 보카디 배치, 십게이 배치, 상자 3개 배치가 끝임, 그외에 아무짓도 안함

정말 쌩무지성으로 깬거


십게이는 기존 노모듈 상태로도 2스나 3스 쓰면 H7-1 1인클은 했음, 그래서 뭐 여전히 2스나 3스 쓰는게 훨씬 좋지 1스는 아쉬운 부분이 많은 편임

근데.. 기본체급이 너무 많이 올라버려서 현재는 십게이 1스조차 그 성능이 많이 높은 편이긴 함

지금 보카디 붙여서 H7-1 2인클 가능한 가드가 수비알, 모듈블레이즈, 총웨인데 수비알의 경우 공백기동안 상자컨 박아줘야 하고 모듈블레이즈랑 총웨는 예열형임

근데 십게이? 1스는 예열도 필요없을 뿐더러, 말했듯이 상자컨도 안했음

*십게이 1스는 평균 7초 공백, 11초동안 1스 지속, 평균 18초를 사이클로 돌아감

엥? dps 존나 쳐낮은거 아니냐? 라고 하면 안되고, 마운틴이랑 비교해야함

저거 그냥 십게이 1스 공백기까지 전부 감안해서 평균값 때린, 즉 아무 예열을 거치지도 않은 상태부터 계산해서 저 dps란거고, 그래서 지속시간 무한이라 표기해둔거

그러니깐, 팔라스 1스 dps계산할 때처럼 스킬 dps만 계산하는게 아니고 평타 dps까지 감안해서 계산했다고 보면 될듯


그래서 잘보면 마운틴한테 방어 0때 dps는 밀리는데, 방어무시로 인한 타점 차이 때문에 방어 500정도 시점부턴 약간씩 앞서는 모습을 보임

근데 엄밀히 따져서 리퍼 직군은 공격 타겟수 제한이 없는데다, 십게이 1스가 켜지는 시간동안엔 공격범위도 저래서

마운틴보다 처리력이 많이 앞섬

보카디 붙여서 H7-1 돌파가 가능해져버린 이유가 저 때문이고, 마운틴은 웨이브 처리가 불가능해서 아예 못깸


물론 생존적인 측면에선 마운틴이 더 나은 구간이 너무나도 확연하고, 애초부터 코스트적인 측면에서 마운틴이 압도적으로 우월하니 십게이 1스>마운틴 2스라고 이야기함은 아님

역할적인 관점에선 마운틴 2스를 더 높게 치는 것도 맞음


하지만 요지는 현 십게이 1스는 아무런 준비과정 없이도 저 수준의 처리력을 보이기에, 단순 무지성 투하해도 그 성능이 낮다고 보기 어려운 편이며

이러면 이제 쓰기 불편하다 소리도 애매해진다는거, 그냥 귀찮으면 1스 투하해도 성능 괜찮게 나오니깐

솔직히.. 마운틴 2스를 더 높게 친다곤 했어도, 마운틴이랑 비교할 때 우세 영역이 안나타나는 것도 아니라 단순 성능이 '괜찮다'로 치부할 수준도 아니긴 함


그리고 아마 기존에 조명받지 못했던 1스까지도 이렇게 다뤄질 수 있다 함은, 현재 약간의 신경을 써서 쓰는 2스 3스 십게이의 성능이 많이 높은 수준으로 형성되어 있음을 의미함

실제로 언급한 H7-4가 그에 대한 증명이기도 하며, 여타 몇가지 H맵에서도 이전보다 많이 강해진 모습을 보이고 있어 이후 협약 등의 고난이도 컨텐츠에서도 활약을 기대해봄직은 할듯

리퍼가 강약약강이라곤 하는데, 사실 본인 체급 자체가 존나 높아지면 아무 상관 없는 이야기긴 함

페넌스가 협약에서 쓰이는 것도 그러한 맥락인거고








요약하자면

1.모듈로 데미지, 스킬회전률, 생존성 전부 유의미한 수준으로 향상되어 생각하던 것보다 훨씬 체감 성능이 높아짐

2.이로 인해 무지성 1스 박아도 준수한 성능 확보, 즉 편의성 확보

3.2스 3스의 성능은 좀 많이 높은 수준으로 형성된 상태라고 보는게 맞는 것 같아, 고난이도 활약도 나름 기대됨