명방 좀 한 단국인이면 다들 한번쯤은 드는 생각
이 겜은 왤케 2차창작이 없는가?
사람들 말로는 중국본토에서는 존나게 흥하고 롱런하는 국밥겜이라던데
왜 다른 씹덕겜 (칸코레 원신 말딸 블아 등등) 갤이랑 비교하면 짤이 이렇게 적은것 같을까?
혹시 따거들이 좋은 건 지들끼리만 돌려보고 3%따리 조선인에게는 공유를 하지 않는 걸까?
로프터에는 씹게이짤이 더 많으니 차라리 안 보는게 더 낫다는 생각이 들긴 하지만
극동에서 나오는 명방짤의 빈도를 생각해 보면 다른 문제가 있는 것이 분명하다
명방이 다른 씹덕겜들에 비해 가지는 특징은 여러 가지가 있겠지만
2차창작 문제와 엮여서 자주 언급되는 점은 아무래도 캐빨 요소가 부족하다는 것이다
그렇다면 캐빨 요소는 대체 무엇이란 말인가?
보닌은 대략 캐릭터의 성격, 특징, 인물관계 등으로 나오는 캐릭터의 입체성이라고 생각한다
예를 들어 우리 사장님이 당나귀라던가, 도넛 대마왕이라던가 하는 밈들이 캐빨 요소이고
이런 밈들이 있기에 만화 같은 2차창작이 나올 수 있는 것이 아닐까?
게임사들은 2차 창작이 많아질수록 자기들 게임에 유입이 늘어나고 흥한다는 것을 알기 때문에
어떻게든 지들 캐릭에 많은 캐빨 요소를 집어넣어 어필하려고 한다
캐릭터의 인기가 곧 해당 캐릭터 가챠 매출로 이어지니 당연한 이야기임 ㅇㅇ
그리고 캐릭터의 캐빨 요소를 어필하기 가장 좋은 시스템이 바로 게임의 스토리이다
다른 가챠겜들을 해본 배신자 독타라면 명빵과 다른 겜들의 스토리가 성격상 많이
다르다는 것을 느꼈을 거임
제독, 사령관, 여행자, 사장, 트레이너, 선생 등등 여러 직업을 가져본 보닌이 느낀 점은
명빵은 스토리를 캐릭 장사용으로만 사용하지 않는다는 것이다
보통 다른 겜에서 이벤트 스토리를 내면 해당 이벤에 출시되는 캐릭을 중심으로
그 캐릭이 빛나기 위한 무대를 준비하고, 매력을 어필하려 한다
그에 비해 명빵은 어떤가?
일 시라쿠사노 이벤을 예로 들어보자
특사스와 판사님 루나컵이 출시되었던 이벤이지만, 이벤트 스토리에는 이 셋보다
훨씬 더 많은 인물들이 끼어들어온다
좆무위키를 켜서 대충 그 수가 어느 정도 되는지 알아보자
딱 봐도 손가락 발가락을 전부 다 써도 부족할 정도로 등장인물이 존나게 많다는 것을 알 수 있다
그리고 여기서 등장하는 npc들은 엑스트라이고 일회용일지언정 스토리에서 텍사스 판사님 못지않은 임팩트를 가진다
패밀리 시스템을 뒤엎고 사람사는 세상을 만들기 위해 자결을 택한 베르나르도
인간의 투쟁심과 폭력성을 가식으로 덮어버린 패밀리 시스템을 받아들이지 못하고 소신발언을 한 뒤 모가지가 따인 단브론
그리고 일 시라쿠사노 스토리를 단순한 패밀리간의 투쟁에서
지배자와 피지배자 사이의 관계와 발전 가능성에 대한 이야기로 선로를 틀어버린 식품부장관 루비오 센세까지
여기까지 오면 일 시라쿠사노 스토리를 정독한 뒤 유저들의 머릿속에 드는 생각은
특사스 커엽다 판사님 꼴린다 등의 구매욕구보다도
시라쿠사가 어떻게 씹창난 동네이고 사람사는 모습은 어떠하며
베르나르도, 단브론, 루비오 등의 인물들이 그러한 선택을 왜 했는지,
아지니르랑 시칠리아는 대체 무슨 생각을 했던 것이며
벤은 또 대체 뭐 하는 인간인지 등등의 고민으로 가득 차게 된다
이에 더불어 명빵의 지들끼리 아는 이야기하기 화법 때문에
내가 스토리를 제대로 이해한 게 맞는지 검증까지 하고 나면
캐릭들의 캐빨 요소는 이미 머릿속에서 사라진지 오래가 된다
물론 이러한 서사 위주의 군상극이 명빵의 매력 요소인 것은 사실이다
다만 해묘는 아방가르드를 위해 캐빨 요소를 희생했을 뿐...
세줄요약
해묘가 스토리에서 캐릭터 매출 대신 아방가르드를 선택한 것이 아닌가
그냥 짱겜 대부분 2차창작이 내수로 돌고 해외로 안나오는게 큰데 이건 비단 명빵만의 문제는 아닌
원신도 그 체급에 비해서 상기된 코미케 강자들이랑 비교하면 빌빌대는게 현실임
다양한원인이있는데 이것도 그중에 하나겠지
중국도 짤쟁이 많은데 로프터랑 웨이보같은 폐쇄적인 곳에서만 올리잖아 픽시브나 ㅌ같은데는 잘 안올리고
원신도 본토산 짤 찾으려면 기어들어가야하는데 중국산 짤들이 좀 폐쇄성이 큰것도 있는듯 남들 다쓰는 픽시브트위터가 좀 덜하니까 본토는
좋게말하면 전형적인 노선을 안타서 아이덴티티가 있다는거고 반대로 인기있는 노선이 왜 인기있는지 증명하는듯 개인적으로는 필력이 구린것도 이유지만 선생 트레이너 여행자같이 플레이어의 대변인 역할을 하는 캐릭터가 너무 희미해서 전개에 구심점이 없는게 문제 아닌가 싶음
필력이 어떤점에서 구림? 요즘 이벤들은 장진주 빼면 필력 구리다고 생각한 적이 없는데
시점 전환이 빈번한편인데 그거에서 자연스럽지 못하다는 느낌을 자주 받음 그리고 시즈가 주역인 메인스토리에서 빌드업을 대원정보로만 그것도 너무 대충 짜서 내놓은 느낌 하다못해 리드이벤같은걸 내놓고 했어야 하지않나 흑야때만해도 7지 이전에 내줘서 이런저런 얘기 해주고 들어갔는데
원래 스토리 불친절하고 고유명사 남발하고 그런겜이었는데 세삼스럽게 뭔
게임성때문에 그런것도 있는같음 가챠겜은 게임성보다 캐빨위준데 명방은 덜한거같음
난 2차 창작이 적다고 생각해본적은 없는데 원신 블아 이런거랑 비교하면 그래보일수도 있겠네
다른겜은 모르겠고 원신 그냥 쉽게 캐릭터를 파악할수있게 이미지가 각인되기 쉬운구죠라 그럼
전설임무 하나하면 나 그 캐릭터 알아라고 할만큼 어느정도 기반이 쌓이는데 명방은 그게 아무래도 힘들지 캐릭터 전용 스토리로 완전 그 캐릭터 중심에 서사를 푸는 느낌이아니라 전체적인 어떤 한 사건에 캐릭터가 군상극처럼 극중으로 움직이는 형식이니까
사생활, 성격 예를들어 뭔 음식 좋아하고 그런거 먹자고 할때 뭔 반응하는지 이런걸 되게 강조해야 흔히 생각하는 캐빨을 쉽게 가져갈 수 있게하는 밈이 되는 건데 이런게 있어야 아주 편하지 근데 명방이 설정이나 스토리 푸는거보면 그런게 보기드뭄
캐빨용 쉽게 낼려면 막 빅토리아 라이타니엔 컬럼비아 어느 시설 여기저기 왔다갔다 하지말고 그냥 로도스 일상 << 이런 분위기로 어떤 오퍼가 들어왔는데 박사랑 같이 다니고 상담하고 사건해결하면서 유대감 쌓는 식의 스토리로 내면 될걸 스토리 중간중간에 성격이라던지 말투 취미 이런거 확실하게 각인되도록 강조하고 근데 명방은 이렇게 절대안하지
그래도 시라쿠사노는 라플란드x텍사스의 관계성을 잘 조명해줬다고 생각함 너무 암유해서 그렇지..
그냥 중국웹에 더 많아서 그런거도 큰듯 웨이보 로프터 한바퀴 돌면 세트럭은 나옴
다른 겜들은 캐릭터 팔아먹으려고 특이한 설정, 사건 하나라도 더 집어넣는 데 집중하는데 명방은 그런 거 없음. 플레이어블도 npc와 마찬가지로 테라의 구성원 중 하나일 뿐임
비교를 원신,블아랑 할 필요가 있나 명빵 짤 요즘도 긁어보면 존나 많이 나옴 적다고 하는 애 첨보네 떡인지 적다고하면 공감할텐데
짤 적다고는 느껴본적이 없는데 캐빨요소가 적다는 건 공감됨 명빵스토리는 볼 때마다 느끼는 건데 마치 돈까스 먹으러 갔는데 스테이크 튀어나오는 거 같음
걍 짱깨겜이라 즈그들 내수용으로 굴리는게 많은게 큼
스토리 읽고 캐빨요소 충족하는 거보다 그냥 인겜 하는게 더 만족도가 높음 - dc App
스토리가 지루해서 안 읽음 성능캐가 애정캐가 됨