dps 391(블리츠 408)

여기서 스텟적으로 큰 보완 가져온다 쳐도 아무리 높게쳐야 dps 500선이고, 높게 쳐주지도 않으면 400 나올 수도 있음

최근 스펙 높다 싶은 국밥으로 생각되는 이 둘의 기본 dps 597~680

여기서 스킬 dps는 노모듈 기준 2500 근방(십게이 3스, 수비알 2스)이니깐, 대충 최근 신캐들은 스킬+재능으로 데미지배율 4 정도 받는다고 볼 수 있음

물론 여기서 안그치고 회전률+공격범위 같은 잡다한 유틸도 몰아받음


참고로 비교적 회전률 떨어지고 범위도 존나 좁은 수비알 3스의 경우는 dps 4천 근방으로, 데미지 배율 5~6배까지 도달하는 경우도 있음

이외에 힐리드 2스처럼 배율이 이상하다 싶은 경우는 더 있음(dps375, 스킬dps 5000)

아마 딜각 좁은 부류들은 배율을 더 쎄게 주는듯함(ex특특 2스<->3스)

반대의 예시로 무에나의 경우 특성 감안 시 dps960인데, 3스 dps4천대인거 감안하면 스킬재능에 의한 데미지배율은 4배 정도로 그침

물론 3스 쓰면 생기는 공격 범위로 인해 딜각이 지랄맞게 넓은 편이라, 배율을 저정도만 받아도 그 위상이 하늘을 뚫는 수준이 된거긴 함




대충 요약하면

딜각넓다=배율 4배 근방

딜각좁다=배율 5~배


수준인데, 현재 센티널 기본 dps로 예상되는 400~500대가 현메타에서 유효한 수준으로 올라오려면

스킬재능에서 데미지배율 5~6배+넓은딜각+유틸을 기본으로 깔고 가야함

그러면 사실 요즘 나오는 성능캐들보다 더한 수준으로 옵션 떡칠해야 가능해짐

참고로 언급되는 혼의 경우

3스에 피깎는 디메리트 받은 대신 데미지 배율을 6~7배 수준으로 쳐받았는데,

혼 3스의 추가적인 딜각 개선은 없으나, 포트리스 자체가 딜각이 넓다보니 그 6~7배 배율만으로 충분히 유효한 딜러진에 들게 됨