평가 자체는 개인적인 부분이니까 사람마다 다르겠지만
미즈키 록라는 승천도 생기고 루트도 다양하고 발전한 부분이 있는 반면에
대다수가 고승천 문제이긴 하지만 지나친 마딜 억까와 내 의도 무관 패널티만 도배해둔 시스템, 극심한 특사스 의존도 같은 부분은 싫었거든
여기저기 정보 얻어보니까 이상한 기믹이나 운빨은 줄어들고 노드에 개입 가능한 시스템이라던가 여러 변화가 많아보이던데
전반적인 완성도는 사미>미즈키로 평가하는 편임?
평가 자체는 개인적인 부분이니까 사람마다 다르겠지만
미즈키 록라는 승천도 생기고 루트도 다양하고 발전한 부분이 있는 반면에
대다수가 고승천 문제이긴 하지만 지나친 마딜 억까와 내 의도 무관 패널티만 도배해둔 시스템, 극심한 특사스 의존도 같은 부분은 싫었거든
여기저기 정보 얻어보니까 이상한 기믹이나 운빨은 줄어들고 노드에 개입 가능한 시스템이라던가 여러 변화가 많아보이던데
전반적인 완성도는 사미>미즈키로 평가하는 편임?
난 개인적으론 미즈키 등불이랑 주사위시스템 존나 싫어서 좀 유기했는데 사미는 그나마 덜?한편인듯
좀 기대된다 답변 ㄳㄳ
개인적으론 유저가 컨트롤할 여지가 더 늘어난 점이나 승천 개선 등등 사미가 더 발전된 형태라고 생각함
계속 개선해주는거 맘에 드네 답변 고마워
시스템적인 억까는 좀 줄었는데 맵이랑 몹이 개지랄인게 몇개씩 있음
그래도 스펙이나 체급에서 딸리는거면 좀 덜 억울할 것같음 ㅋㅋ 그때가면 또 억까당했다고 생각하겠지만
완성도는 확실히 높음 마딜억까도 마저 대신 마딜뎀감으로 바꿔서 나아졌고 6층 짭리별은 좀 빡세긴 한데 수화상용보단 나은 거 같고 미즈키에 통불같은 개억까맵도 없거나 덜한편 그렇다고 난이도 자체가 낮은 건 아니라 절대적인 난이도는 미즈키보단 올라가긴 했음
새 오퍼들 들어오는거보면 인플레가 좀 있는거같은데 그걸 감안하고 만드는걸까
나침반이랑 룬, 붕괴수치 같은 새로운 시스템이 전체적으로 완성도가 높음
있으나 마나 한 똥유물들 승천단계에 따라서 효과 추가되어서 쓸만해지는 거 좋음
오 그건 좀 기대되는데 편성+1 이런거 좀 허무했는데
열쇠->나침반 변경, 여기서 나침반 소유량을 일반적으로 열쇠보다 늘리게 함으로써 중간중간 수직이동 노드의 빈도수 증가(단순히 수직이동 루트 자체도 많이 출현), 이는 원더랜드가 소규모화되어 빈도수가 늘은 것과도 비슷함 룬으로 인해 추가적인 스펙증대or유동적인 노드 변경으로 유저가 할 수 있는 능동성 증가 물론 그만큼 사기치기가 쉬워져 적들 스펙이 높아진게 아닌가? 싶긴한데, 유저가 능동적으로 할 수 있는 선택지가 많아진건 분명한 강점임
반항이라도 할 수 있는게 나은 것같아 ㅋㅋㅋ
술사 풀어줘서 개꿀
보스들 기본 마저 70은 심하더라