1. 현 모든 6성 중 종합적인 DPH 1위의 소유자

2. 매우 빠른 회전율 + 강력한 DPH + 매우 긴 사거리 + 고효율 CC를 이용한 단일 고스펙 잡몹/엘몹/보스를 딜링하는데 최적화

3. 강타/변위 + 국밥 + 범용 딜링기 등등 다양한 상황 속에서 사용이 가능한 3스킬

4. 온갖 성능몰이를 해줘도 감출 수가 없는 개ㅈ같은 헌터 특유의 불편함 + only 단일딜

5. 매우 강력한 DPH, 회전율, 사거리, CC로 고스펙 단일적을 차단하는데 강력한 모습을 가졌으나 only 단일딜만 가능하며 헌터 그 특유의 사용감을 감추진 못한 고성능 원거리 단일딜러








헌터 직군의 스텟 특징은 다음과 같다


1. 스나이퍼 직군 중 2~4위를 겨루는 상당히 튼튼한 체력/방어력 소유

2. 스나이퍼 직군 중 2위를 겨루는 꽤 강력한 공격력 (여기에 기본 공증 20%를 합치면 사실상 1위)

3. 스나이퍼 직군 중 3위를 겨루는 꽤 빠른 공격속도

4. 스나이퍼 직군 중 4위를 겨루는 살짝 높은 코스트


그야말로 축복받은 스텟을 가진 것에 가까운 팔방미인 최상위 옵션인데, 문제는 이 장점을 밑의 헌터 단점이 거의 말아먹어버렸다는 것


1. ㅈ으로 보이는 개ㅈ같은 공격범위

2. 세월아 네월아 걸리는 재장전 (이 재장전 속도는 공속에 영향받지 않고 오로지 스킬로만 영향 받음)

※ 헌터의 기본 공속은 1.6초지만 0발 상태로 공격을 계속할 시 3.2초로 2배 상승


이 두 단점은 첫 헌터인 5성 콜드샷에겐 아무런 중화를 거치지 않아 그야말로 최악의 사용감을 만들어냈고,

첫 6성인 레이에겐 이를 커버할 중화, 여기에 더해 정말 온갖 성능몰이 (회전율, 계수, CC)를 다 해줬어도 결국 이 단점을 숨기질 못한, 정말 명빵 최악의 사용감을 만들어낸 매커니즘이라 할 수 있다



그렇게 저 얼탱이 없는 두 단점을 가진 대신 얻은 헌터 직군의 어드밴티지는 바로 최상급 깡스펙과 20% 공증, 이 2가지

솔직히 요즘 같이 욕망의 항아리 마냥 아무 리스크 없이 깡스펙 ㅈ까고 그냥 이유없이 쎈 테라에선 딜 교환이 맞지 않는 수지타산이 안 맞는 메리트에 가깝다 (약간 상인 느낌)

이 메리트는 후일 나올 모듈로 납득할 만한 상향이 이루어질 것이라 믿어보며 헌터 까기는 이쯤하고, 본격적으로 레이에 대해 알아보자






1재능

위 헌터 2가지 최악의 단점 중 공격범위를 중화 커버한 레이의 생명줄 중 하나

샌드비스트 코스트는 3, 지속 25초, 재배치쿨 30초, 언덕/지상 가리지 않고 배치가 가능

즉슨 보카디의 시본과 거의 동일하나 2코 더 싼 장점이 존재하며 차별점으로 샌드비스트의 범위 내 적을 우선공격할 수 있어 위협적인 몹을 명빵 원거리 공격 매커니즘을 무시하고 공격할 수 있는 장점이 존재한다

※ 이 경우 헤이트 어그로 순위는

1. 비스트 범위 내 도발몹
2. 비스트 범위 내 기지로 가는 길이 가장 가까운 몹
3. 도발몹
4. 기지로 가는 길이 가장 가까운 몹


그러나 시본과 달리 샌드비스트는 레이의 공격범위 내에만 설치가 가능하다는 매우 치명적인 단점 또한 존재한다

하지만 처음에 말했듯이 이 재능의 존재 의의는 바로 헌터 특유의 개ㅈ박아버린 공격범위를 커버하는데 있는데,

이 재능 덕분에 레이의 공격범위 내 '단 하나의 배치 타일'만 존재한다면 범위를 3x3으로 대폭 늘려줘 편의성이 좋아지는 건 물론, 더 나아가 레이 특유의 화력 시너지로 인해 여태껏 없었던 고화력 단일 저격 각을 볼 수 있게 해줌

허나 이를 반대로 말하면 이 샌드비스트를 설치할 수 있는 배치타일이 없거나, 혹은 이미 사용해 쿨탐 중일 때는 헌터의 공격범위를 가지고 전투해야 한다는 틈이 있음 (다행히 이는 어느정도 3스로 극복 가능)

또한 물리 피해 15%는 방어력 연산 후 최종연산하므로 계수공 보다 효율이 낮다는 것도 아쉬운 단점





2재능

1재능의 단점을 메우는 코어 능력과 달리 그냥 무난한 서브 재능

이러나저러나 공증 27%는 상당히 크고 1발 1발 절약하기 위해 적은 탄창으로 적을 죽이는 것이 중요한 레이한텐 더더욱 좋음

적용 매커니즘은 상대를 타격하는 순간 공 8%씩 증가, (즉슨 최소한 공 8% 증가는 확정) 만약 기존 상대와 다른 타겟에게 공격하면 스텍이 초기화 된다



평타 DPS 비교

헌터 특유의 높은 깡스펙으로 인해 경우에 따라 정말 무시무시한 dps가 나오지만 어디까지나 이론적이고, 현실적인 레이의 평타 dps는

432~865 / 57~115로,

dph가 워낙 높아 타대원과 비교해도 떡장에게도 딜이 박히긴 박히나 티폰이나 로사 같은 방무댐을 가진 적에겐 압도를 당함










1스

sp 10 / 초동 10
DPH 6954 ~ 7982 / 1재능 7994 ~ 9179
최대 2발 장전
미는 힘 2

※ 1스로 마무리할 시 다음 장전할 때 2발의 탄환이 장전

※ 헌터의 탄창을 사용하지 않은 특수 탄환을 사용하므로 0발인 상태로 사용하여도 즉시 발사 가능

샌드비스트 사용 시 최대 사거리

+ 초장거리 변위 / 대각 변위
+ 초고화력 dph를 가진 강타
+ 1정 플레이 중 순간화력이 필요한 소물량 웨이브 대응

위 상황에 특화된 스킬


기본 dph 6951로 현 DPH 1위인 십게이의 풀잠 3스 풀스텍 막타 8242보다 한 단계 낮은 2위를 가진 엄청난 한방 대미지를 소유

2재능 3중첩 시 무려 dph 9179로 1위인 십게이도 밀어버리는 위력

따라서 강타 유물 같은 옵션이 첨가된다면 정말 무지막지한 대미지가 가능

언젠가 높은 dph를 내야만 해결할 수 있는 기믹이 등장한다면 활약할 수 있을지도 모르겠다

1~2 무게 : 1발 2타일 밀격
3 무게 : 2발 1타일 밀격

4 무게 : -1 무게 감소로 2발 1타일 밀격

5 무게는 미는 것이 불가능

또한 수와이어와 함께 현 모든 캐릭 중 유이한 대각 변위가 가능한 스킬,

여기에 더해 레이는 초장거리 변위가 가능하다는 옵션도 존재

다만 초장거리 변위의 경우 대각으로 변이되는 것이 아닌 수평으로 변이가 되므로 이에 주의


추천 스작은 7 or 10

자신이 변위/강타에 미치지 않았다면 7렙을 추천하지만 만약 쓰고자 한다면 10렙은 필수적으로 찍을 것





2스

sp 16 (공격회복)

DPH 3147 ~ 3490 / 1재능 3619 ~ 4014 
예열 시간 최소 25.6초 / 최대 38.4초

※ 상시적으로 샌드비스트 범위 내 타격한 탄환은 샌드비스트가 저장 (최대 8발까지 저장) 이후 전장에서 벗어나면 레이에게 탄환 전달

※ 스킬 활성화 시, 샌드비스트의 재배치 쿨 -40% (18초) (스킬 발동 전, 소환물을 설치하고 스킬이 발동한 후에 후퇴시켜도 정상적으로 쿨이 감소)

샌드비스트 사용 시 최대 사거리

+ 1정 플레이 주력기
+ 저스펙 대물량 웨이브 대응
+ 좁은 맵 최적화

위 상황에 특화된 스킬


평균적인 dps는

752~1505 / 389~973

원거리 물공 대표 국밥과의 dps 비교

저강도~고강도 어디에서나 쓰는 티폰 2스와 달리 레이의 2스는 다소 이러지도 저러지도 못한 애매함을 가지고 있다

1. 강력한 댐딜을 가짐 ← 고강도에서 밀림
2. 언덕 물공 국밥 ← 공격범위/편의성에서 밀림
3. CC가 전무

그렇다면 2스는 어디서 써야 하는걸까?

바로 록라에 있다


첫 째로 수직/수평 모두 넓은 공격범위 + 샌드비스트를 활용해 좁은 맵에서 우위를 가져갈 때 (다만 몹의 스펙은 저~중 강도 정도로 적당할 것)

둘 째는 저강도 몹들이 대량 웨이브로 몰려오는 것을 레이로 커버해야 할 때

두 상황 모두 보유한 대원이 적을 확률이 높고 다양한 기믹과 맵이 등장하는 록라에서 자주 나오는 상황으로, 레이의 2스는 자신의 주특기인 고강도 단일 극딜만 할 수 있는 것이 아닌 주특기와는 완전히 다른 환경에서도 대응할 수 있다는 것을 보여준다

다만 헌터 특유의 매우 불편한 탄창, 공격범위, 샌드비스트를 극한으로 활용해야 효율이 뽑히는 번거로움이 있어, 만약 대원풀이 잘 잡힌 상황이라면 이 분야는 다른 대원에게 맡기고 자신은 원래 주특기대로 하는 것이 대부분이기에

2스를 쓰는 경우엔 레이로 코어플을 할 수 밖에 없을 정도로 대원풀이 적을 때 쓰는 경우가 많다

그렇기에 자유롭게 대원을 편성할 수 있는 일반적인 환경에서라면 더더욱 불편한 사용감을 가진 2스는 빠지게 되는 편


추천 스작은 7 or 10

자신이 록라에서 레이를 자주 사용한다면 10렙을 추천





3스

sp 30 (3스로 쓰러뜨리면 +10 회복) / 초동 10초
DPH : 5098~5853 / 1재능 5863~6731

※ 타격 시 적을 2초 간 속박, 헌터의 공속은 1.6초이므로 한 명의 적에게만 공격할 시 무한 속박이 가능

샌드비스트 사용 시 최대 사거리


+ 레이 주력기
+ 초장거리/광역범위 단일 저격
+ CC를 이용한 한 몹 붙잡기

위 상황에 특화된 스킬


레이의 주력기이자 헌터 최악의 단점 2가지를 모조리 커버하고, 여기에 더해 회전율/계수/CC 모든 것을 퍼부어준 초고성능 스킬

타 저격 대원과 댐딜 비교

sp 20~30에 16초 지속 밖에 안 되는 극단적으로 회전율이 좋은 스킬이 온갖 떡장 킬링 스킬을 뛰어넘거나 비등비등한 것을 볼 수 있다

거기에 사거리 이점도 매우 큰데, 떡장을 뚫어버리는 대신 사거리가 극단적으로 짧은 흑금/파죰카를 뛰어넘는 위력을 보여줌 (특히 홍설이의 경우 정면 + 홍설이 십자 타자기까지 각을 잰 종결 딜링)

그것도 모듈도 없이


레이 3스의 성능이 얼마나 파격적인지를 절실히 보여주는 수치라고 할 수 있다

8발 장전한 상태에서 사용 시 총 10발 (공속 15 올라가면 11발)

0발 장전한 상태에서 사용 시 총 8발로 최소-최대 총합댐 차이는 25%

0/8발 탄창으로 인한 총합댐 차이가 100%가 넘어가는 2스에 비하면 굉장히 적은 리스크를 소유

따라서 탄환의 압박감이 크게 감소하게 됨

또한 기존 1,2스 최대 단점인 기본 공격범위가 너무 좁아 배치 타일이 잘못 깔리면 확장하기가 굉장히 힘든 단점을 3스가 깔끔히 해결,

기본이 전방 3칸으로 매우 넓어 그냥 사용해도 매우 쾌적하고 넓어진 공격범위로 샌드비스트 또한 놓기가 쉬워져 더 쾌적한 범위 확장이 가능

타격 시 적을 2초 간 속박, 헌터의 공속은 1.6초이므로 한 명의 적에게만 공격할 시 무한 속박이 가능

이 cc 덕분에 적을 붙잡아둔 상태로 딜링을 하여 안정성을 확보한 것은 기본, 경우에 따라 이런 식으로 기지까지 이용하여 극한의 활용도 가능

하지만 명확한 단점 역시 존재,

가장 큰 건 윗짤처럼 0발인 상태에서 사용하면 장전하는데 3.2초가 소모되는데, 이 호다다닥 하는 중간에 몹이 지나가버리는 경우가 꽤 자주 보인다

유저가 보통 스킬을 딸깍하는 건 몹이 몰려왔을 때 or 위급할 때 사용하는 것인데 레이는 후자를 커버할 수가 없는 것

빠른 회전율을 주지만 반대로 너무 짧은 감이 있는 16초 라는 짧은 지속시간도 어느정도 체감이 가는 아쉬운 단점

마지막으로 모든 성능을 몰아받은 3스조차도 완벽히 희석시키지 못한 헌터 자체의 사용감도 있다

이 부분은 후일 모듈로 탈바꿈 할 수 있기를 기도해본다


추천 스작은 10