대부분의 구캐릭터들은 재능이나 스킬에서 신캐릭터한테 뒤쳐지는 부분이 있으니
그걸 로사마냥 무식하게 수치 뻥튀기만으로 신캐인플레 쫒아가게 하는데에는 한계가 있고
깔끔하게 포기하고 구캐릭터의 실패를 교훈삼아서 신캐릭터 만드는게 나은거같음
대부분의 구캐릭터들은 재능이나 스킬에서 신캐릭터한테 뒤쳐지는 부분이 있으니
그걸 로사마냥 무식하게 수치 뻥튀기만으로 신캐인플레 쫒아가게 하는데에는 한계가 있고
깔끔하게 포기하고 구캐릭터의 실패를 교훈삼아서 신캐릭터 만드는게 나은거같음
소마 1타당 1sp였으면 어땠을까
근첸이 모듈 3렙달면 거의 그 수준으로 SP빨리차는데도 결국 배터리도르에서 그친거보면 스킬계수나 재능측면에서..
삐약이는 스작인프라가 있어서 다행이야!
근첸도 늘 응접실에서 단서를 모아준다고
쪽냥이도 생산은 잘해
비질이랑 유넥도 무역조랑 제조소에서 에이스라고 틀딱도 스킬책 잘만들어주고
눈 딱 감고 밸패 한번만 하자
포기하면 편한것이다
밸패하는김에 2성 3성도 2정 일러주고 스킬 '줘'
소마 자체 문제라기보단 겜 구조상 원거리 공격 가능 유닛의 공격시 SP회복과 사거리가 짧은 유닛의 SP회복 수율차를 너무 안일하게 잡아서 생긴 일 같음 결국 팔 짧은 공격회복 전부 다 패널티가 너무 센거라
보통 다른 똥직군들도 다 패널티설계 잘못해서 너무 센 패널티먹고 그만한 성능이 안나와서 똥직군소리 듣는거라 별다를거 없긴함
삐약이 2차 모둘로 나옴 내가봄
솔직히.. 2차모듈 나와도 안쓸것같아요..