2스에 자해나 3스 보호막 보면 얘가 한 번 까인 체력을 다시 채우는데 특화된 건 아님 오히려 낮은 체력 유지하면서 스킬쿨 빨리 돌려서 그걸로 보호막 받고 버티고 딜하라는 느낌일 거 같음 이렇게 보니깐 2재능으로 딜링능력을 깎아먹는 헬틀딱이 새삼
근데 헬틀딱은 그 2재능 없었으면 예전에 그나마 협약에서 채용되던거에서 못써먹었을걸
그것도 그래 가만히 서있어도 피가 찬다는 건 기본적으로 장점이지 무사여서 굉장히 거시기할 뿐
십게이가 원거리공격에 퍽퍽쳐맞는거에 존나무력한거 생각하면 평타로 힐하는 직군한테 유의미한 재능이긴한데 피까여야 딜능력올라가는 버서커컨셉을 캐릭한테 할수있는거라곤 스킬딸깍하나가 끝인겜에서 구현하려는거자체가 무리수라서 문제지
다른 RPG같은곳에서 버서커컨셉 나오면 자해스킬 자힐스킬 덕지덕지달고 개똥꼬쇼 서커스를하는거 생각하면 배치하고나면 스킬켜질때마다 딸깍딸깍이 끝인겜에서 그걸 제대로 구현해내려는게..
헬틀딱 이전에 명방 무사의 구조적 문제인 걸로 그거 해결하겠다고 좌락 스킬에 자해나 보호막 꾸깃꾸깃 넣어둔 거고
나도 좌락 재능스킬셋이 걍 스킬 존나게 굴린다는 느낌이라 아쉽진 않던데
생각해보면 방송시연에서 스킬쿨도 금방 찼지 의외로 좋을지도 몰라