총웨
스텟개선-체공방+
특성개선-15%의 물리회피
재능개선-스킬로 적을 처치 시 받는 sp 증가, 적을 처치하지 못해도 sp 부여
마운틴
스텟개선-체공방+
특성개선-체력이 50%이상일 때, 공속 +10
재능개선-1재능 확률과 공배율 증가
인드라
스텟개선-체공+
특성개선-체력이 50%이상일 때, 공속 +10
재능개선-공배율 증가
플린트
스텟개선-체공+
특성개선-체력이 50%이상일 때, 공속 +10
재능개선-공배율 증가
다그다
스텟개선-체공+
특성개선-체력이 50%이상일 때, 공속 +10
재능개선-공배율 증가
비헌터
스텟개선-체공+
특성개선-체력이 50%이상일 때, 공속 +10
재능개선-공배율 증가
재키
스텟개선-체공방+
특성개선-15%의 물리회피
재능개선-물리회피율 증가
슈
스텟개선-체공방+
특성개선-체력이 50% 이하인 아군 치료 시 회복량 15% 증가
재능개선-
(기존) 회복을 받은 아군의 타일과 주변 4방향 타일에 파종지 생성, 파종지에 속한 아군에게 70의 도트힐과 10% 비호
(모듈) 해당 효과 상승, 배치 즉시 본인 근처에 파종지 생성
좌락
스텟개선-공방+
특성개선-체력 50%이하일 때 비호 25% 획득
재능개선-
(기존) 공속과 sp 회복속도가 증가하는 인내 획득, 해당 효과는 체력이 30%일 때 최대 공속 +50과 sp회복속도 +2sp/s
(모듈) 해당 효과 상승, 체력조건부 완화
브레인버드
스텟개선-체공+
특성개선-적이 공격범위 내에 있을 경우 +0.2sp/s
재능개선-
(기존) 공격속도 +10, 목표물이 [야생동물]일 경우 정지효과 상승
(모듈) 공속 추가 증가
완칭(*깃뱅)
스텟개선-체방+
특성개선-스킬 사용 시 본인의 앞에 있는 오퍼에게 저지수 1 추가 부여
재능개선-
(기존) 주변 8칸 아군 체력 +5%, 만약 본인과 배치방향이 동일하다면 +9%
(모듈) 효과 상승
생명연산배포캐(*척후병)
스텟개선-체공방+
특성개선-배치코스트 -4
재능개선-
(기존) 생명연산에서 스킬 사용 시 본인이 가지고 있는 자원 배낭으로 즉시 전달
(모듈) 생명연산에서 sp회복속도 증가
좌락 모듈 없이 기본 +2였다고??? 존나 높긴 하네
모듈 없는 값이 30%에서 최대 효과고 헬라그도 모듈 3렙 기준 반피에서 최대 효과로 개선되니 얘도 반피에서 최대효과될듯?
총웨랑 마운틴 특성 반대로 들고왔으면 더 맛있었겠는데
맛있을 것 같아서 오히려 저렇게 주긴 한듯
좌락 30퍼조건이 50퍼로 올라가겠네 반피에서 개 쌔겠네
생명연산배포캐 저거 생명연산에서만 SP회복속도 증가 있다는거임?
ㅇㅇ 좀 정확히 적어두겠음
슈 모듈 3렙에서 배치시 해당 자리에 즉시 파종 있는것 같은데
엇 시바 뭐임
지적 고마움, 슈 모듈 이럼 디게 좋네
해당 타일만인지 해당 타일 기준 십자까지 파종하는지 모르겠지만 자체 도트힐+비호까지 받으니 꽤 좋을듯 힐해야 생기는데 1스는 조건이 있고 23스는 선쿨이 있으니
방송 비교검증해보니 주변 4타일+본인타일 포함인듯
방송에서 모듈도 나왔음? 재능 자체는 치료 대상 + 주변 4타일인데 재능은 또 모르니
아 치료했을때 생겨나는 파종 효과가 본인 타일에도 적용된단 의미였음, 모듈로 추가되는 배치 시 파종은 방송에서 나오진 않음
모듈 효과로 자기 칸에만 파종하는지 자기칸 + 주변에도 파종이 될지 이야기엿슴
ㅇㅇ 이해함 내가 오해했음, 기본 파종이 십자가라 배치도 동일하게 할 것 같긴 한데 굳이 다르게 할까 싶긴 해
종예는 예열 챙기는 게 낫나 공속10 나올때까지 존버타는 게 낫나
계산기 좀 뚜들겨보긴 했는데, 저거 sp 개선에 의해서 나타날 고점 구간 변화가 좀 감이 안와서 실체감 이야기를 들어봐야 할 것 같음
좌락 그냥 1스 쓰겠는데 이러면