코스트 18 → 20 → 22
체 3213
공 479 신뢰도 50
방 602 신뢰도 60
마저 10
1차 재능
대원을 치료하면 해당 주변 4타일에 파종지를 생성하며 초당 70(+5)의 체력회복, 10(+2%)의 비호를 얻는다.
2차 재능
서로다른 직군의 대원 3명이 전장에 존재하면 모든 대원의 체력 상한 +12%
같은 직군의 대원 3명의 전장에 존재하면 모든 대원의 공격속도 +12
[쉐이] 소속의 대원이 4명이상 편성되면 모든 대원의 공격력 +12% 4초마다 Sp +1
1스
자동충전 자동발동
초기 0 요구 4
다음 공격은 절반이하의 체력을 가진 아군에게 공격력의 180% 만큼 회복
3회 충전
2스
자동충전 수동발동
초기 20 요구 25 지속 25초
즉시 공격을 중지하고 공격력 +120% 저지수 +1
최대 2명의 아군을 동시에 치유하고 1차재능 효과 1.5배증가
특수한 치료 쿨다운을 가짐
3스
자동충전 수동발동
초기30 요구 45 지속 30초
공격범위가 확대되며 공격과 동시에 아군을 치유한다.
공격력 +50%
파종지에 지상 적이 존재할시 스킬 범위내 아군 공격력 +25% 공속 +25
적이 파종지를 지날때, 2타일 이상 벗어나면 벗어나기 이전으로 전송시킴
모듈
채력이 50%이하인 대상에게 치료효율 +15%
체 270
공 50
방 50
재능강화
도트힐 증가량 +10 비호 상승량 +5%
배치즉시 파종지 타일 생성
모듈 3랩 기준
도트힐 +80 비호 +15%
2정재료
크리스탈 3개 절삭유 6개
파종지 한 번 깔리면 영원히 남나? 지속 시간이 없네
방송에선 영구적이라 했음
3스 텔포 조건이 2타일이면 무지성으로 쓰긴 좀 그렇네
모듈 배치즉시 파종지 형성좋네
파종지힐은 도트힐 판정임? 십게이한테도 들어가나