1차 수정(24/02/05): 음식 주/보조재료 각각 에너지 음료 생산량 추가, 조미료의 효과 정확히 기재; 만들어진 음식도 에너지 음료로 전환 가능하지만 실질적으로 거의 사용하지 않을 기능이고 수정할 사항이 너무 많아 일단 보류
2차 수정(24/06/02): 조미료를 2개 넣었을 때의 효과가 변경됐는데, 아마 이지모드 추가하면서 변경됐던 거 같음... 그리고 열대우림의 멋진 사탕 획득 방법도 추가함
3차 수정(24/08/07): 한섭 공식 변역 기준으로 이름과 설명 수정, 일반 모드에서의 에너지 음료 전환 효율 명시
일단 음식 데이터 정리는 완전 끝났고 세부적인 게임 플레이랑 연관된 부분은 좀 하고 나서 따로 올리는 게 나을 거 같아서 먼저 올림
음식에 넣는 주 재료는 이전 5가지에서 7가지로, 보조 재료는 5가지에서 6가지로 늘어남.
연골 고기와 파울비스트 날개살이 새 3티어와 2티어 주 재료로 추가됐는데, 그에 따라 가축 몹도 2마리 추가됨.
아마 얘네 둘인 거 같은데, 스펙을 보면 극딜기로 잡는 게 정공법 같음
새로 추가된 3티어 보조 재료 '조미료'는 자체 스탯 상승이 없는 대신 음식 조합 시 사용하면 음식을 업그레이드 버전으로 바꿔줌.
하위 티어 음식은 다른 보조 재료로 이 스탯 상승량이 어느 정도 메꿔지지만, 상위 티어 음식들은 꽤 크게 차이나는 경우가 많아서 이 재료를 적절히 사용해서 상위 티어 음식은 가급적 업그레이드 버전으로 사용하는 게 좋아 보임
재료별 제작 가능한 음식은 위과 같음.
스탯 중 왼쪽은 일반 버전, 오른쪽은 업그레이드 버전의 스탯임.
이전 생식연산과의 주요 변경점은
1. 음식의 종류가 35가지에서 45가지로 증가
2. 한 가지 음식을 2가지 이상의 레시피로 제작 가능한 경우가 있음
3. 하루 채울 수 있는 에너지 드링크의 제한이 사라짐에 따라, 음식이 에너지를 채워 주지 않음
4. 상시화 되면서 생식연산의 플레이타임이 늘어남에 따라, 음식의 효과가 영구 지속되는 게 아니라 최소 6일, 최대 18일 동안만 지속되는 것으로 바뀜
5. 쌀 2개와 1.2티어 재료 하나를 조합하면 사실상 '조리실패'가 뜨게 됨. 즉 쌀은 에너지 드링크를 만드는 데 주로 사용하게 될 듯
6. '열대우림의 멋진 사탕'이라는 특수한 음식은 기묘한 혼합물을 2개 제작한 후 뒷집?에 가서 제사장한테 말을 걸면 획득할 수 있음. 여러 번 획득 가능한 건지는 모르겠다
그리고 아무래도 보기 힘들 거 같아서 음식 설명이랑 같이 각각 따로 정리된 표도 하나 만들었음 보기 편한 거 쓰면 될 듯
그럼 다들 생식연산 재밌게 해 난 다시 자러감ㅅㄱ
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쌀 존나 넣어서 조리하면 기묘한 혼합물 나오는듯
사탕 스킬효과랑 설명이ㅋㅋㅋ
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이놈의 동네는 날아다니기만 하면 전부 파울비스트야? 곤충같이 생겼는데 정작 나오는건 닭다리니까 웃기네 ㅋㅋ