정말 정말 오랜만에 나온 무사 직군의 신캐
거두절미말고 6종으로 나눈 목차로써 설명 해보도록 하겠음
1. 스텟
2. 재능
3. 스킬 및 추천 스작
4. 모듈
5. 총평
6. 3줄요약
상기할 점으로 스텟/재능/요약 등은 전부 모듈 3랭크를 기준으로 작성함
1.스텟
먼저 같은 직군의 6성인 헬라그랑 비교해보자
잠재 이슈가 있어서 이부분을 제외하고 보면
체 4198 : 4575 → 377
공 910 : 922 → 12
방 415 : 334 → 81
방어력을 제외한 스텟은 헬라그에 약간 밀리는 편이지만 방어력은 굉장히 높게 차이남
415의 방어력은 블레이즈랑 동일한 수준으로 근위 치고 상당히 준수한 편임
특히 힐을 못받아서 생존력이 부족한 무사에게 방어력이 높다는건 꽤 괜찮은 메리트
2. 재능
1 재능의 특징으로는 기존의 설계는 영 아니란걸 인지한건지 무와르처럼 다른 재능으로써 바꿔와서 등장함
아마 앞으로의 무사들도 다 바뀌지 않을까
무와르 / 헬라그랑 1 재능을 비교해보면 ( 모듈 3랭크 )
좌락 : 체력 50% 아래일때 공속 +70, sp 2.3/s
틀딱 : 체력 50% 아래일때 공속 +130
무와 : 체력 70% 아래일때 공속 +50, 방어력 +50%
공격속도/방어력으로써 생존력을 보완한 둘과 다르게 좌락은 스킬로써 생존력을 보장받을수가 있기에 SP관련 재능을 받았음
그 수치는 역대급으로 조건부를 달성하면 무려 +2.3/s 나 되기에 체감이 엄청남
다만 역으로 이 재능으로 얻는 SP부스팅이 너무 높아서 2재능의 체감이 덜 해지는것도 사실이기에 아쉬운 부분임
2재능은 평범한 확률 SP수급
다만 상술했듯 좌락은 1재능으로 SP부스트가 워낙 세기때문에 2재능의 체감이 좀 덜한 감이 있음
하지만 고정수치로 수급하기때문에 1재능하고 효율감소같은게 없기 때문에 나쁘진 않은 재능임
1,2재능이 너무 겹쳐서 2재능정도는 딜링이나 방어관련이였으면 더 좋지 않았을까
3. 스킬
1스킬
자신의 체력 조건부에 따라 타수가 늘어나는 스택형 스킬
조건부를 만족하면 3연격이나 되기에 딜링적 면에선 나쁘진 않지만 배율이 낮아 타점이 좀 별로고 자동발동으로는 근위에서 살아남기 힘들어서 비주류 스킬임
추천 스작 - X
2스킬
아카후유의 2스킬처럼 자신의 체력을 깎고 최대체력에 비례한 보호막을 얻는 스킬임
요구 SP도 적고 공 배율도 마3 기준 +170%로 괜찮은 편이라 엔드스펙기준 2527로 최신캐치고는 타점이 좀 아쉽지만 같은 직군 6성인 헬라그는 23스 전부 타점이 2천을 못넘는걸 생각해보면 무사계열이 이정도 타점을 가지고 있다는건 상당한편
거기다 무사의 큰 문제중 하나인 저지수를 늘려줘 보완해주기 때문에 좌락의 최 주력 스킬로써 운용함
첫번째 장점으로는
아카후유 2스와 동일하게 체깎이 가능해서 좌락이 라인을 맡고있을때 할게없으면 걍 스킬을 허공에 써서 체력을 미리 낮춰 예열이 가능하기에 편의성도 상당한 편임
특히 모듈 3랭크까지 하면 조건부가 70% → 50%로 되기에 2스 허공샷 한방에 조건부 바로 달성
스킬 2번 사용하면 25%체력 예열이 가능함
특히 이 예열은 좌락의 SP 부스트와 극강의 시너지를 이루어서
첫 시동 7초 → 지속 12초 → 이후 시동 약 6초로 25초만 투자하면 바로 고점에 도달이 가능함
헬라그가 평가가 안좋은 가장 큰 이유가 고점도달이 이론상 수준의 약팔이였다는 점을 감안하면 정말 획기적임
두번째 장점으로는
마1부터 사실상 체깎의 패널티가 없어짐
마1 - 실드 체비례 100%
마2 - 실드 체비례 110%
마3 - 실드 체비례 120%
즉 마 2부터는 실 체력이 더 높아짐
최대체력 비례 실드를 넣어버리기 때문에 고점은 고점대로 도달하고 실 탱킹은 더 오르는 구조임
세번째 장점으로는
실드가 스킬이 꺼진 이후에도 유지되다 사라지는 구조인데 이게 시간이 정해져있지 않음
보호막은 한대도 안맞았으면 스킬이 꺼진 이후 매 초당 200씩 사라져서 마3 엔드스펙기준 26초가 지속됨
즉 마3이면 스킬 발동 이후 실드가 25% 이상 남아있으면 실드 무한유지가 가능함
이 점도 체깎+좌락1재능의 시너지와 삼위일체를 이룸
여러모로 무사가 할수있는 가장점을 극대화 하면서 캐릭 자체의 강점을 끌어올려서 저점 및 고점 둘다 상승하는 스킬임
추천 스작 - 마3
3스킬
쇼케이스에서 뭔가 이상하게 적을 못잡아서 역바이럴 느낌이 났던 스킬임
스킬을 쓰면 7번의 참격을 쓰고 스턴을 5초 부여하면서 특성의 자힐을 보호막이 존재하는동안엔 보호막회복으로 전환하는 스킬
3스로 얻은 실드는 15초가 되면 잔여량이 몇이건 무조건 사라짐
스킬을 보면 7번의 참격계수는 타당 245%고 마지막 참격은 배율 2배로 490%임
즉 245%*6 + 490%
엔드스펙기준 연타 13795 + 막타 4586으로 버스트 총뎀 18381
상당히 데미지가 아쉬움 쇼케이스에서 몹을 잘 못잡는 모습을 보인게 거짓말은 아님
하지만 이건 데미지만 봤을때고
좌락은 1재능으로 SP을 미친듯이 펌핑 가능하고 스킬옵션으로 자힐을 막을수 있기에 1재능 유지가 쉬워 실 SP 요구량이 약 8초정도기 때문에 8초마다 18000뎀이면 딜링 능력은 굉장히 좋음
그덕에 불딸루도 아무 버프없이 스킬만 딸깍딸깍 해주면 잡을정도로 유지력이 나쁘지 않음
특히 마지막 타격에 5초의 스턴이 있기에 스턴이 걸리는 적 상대라면 조건부를 맞췄다는 가정하에 SP 텀은 약 3초로 사실상 일반/엘리트 적 상대로는 거의 일방적 딜교가 가능함
또한 ■□□□ 로 증가하는 범위를 이용해서 끝거리에서 맞추면 조건부 달성기준 약 스킬텀 1초 미만이니 이속이 너무 빠른 적이 아니면 2번은 확정으로 넣을수있음
딜교가 굉장히 힘든 몹의 대표주자인 빨간 숙주병사도 3스킬로 약 반피를 제거하고 스킬 버스트 2초 + 스턴 5초의 도트뎀 지속으로 일방적 딜교가 가능한 고성능 스킬
다만 거의 무결점에 가까운 2스랑 다르게 스킬 옵션이 특성이 실드로 전환되는거 단 1개뿐이라 미리 맞아서 각보고 쓰는 식으로 운영하던가 한명을 붙잡아두고 써야되기에 타이밍을 재는 능력이 필요하고
너무 저체력일때 사용하면 체력이 그대로인 상태로 공격을 받아내야하기에 실드가 꺼지면 뒤가 없어져서 안정성이 좀 떨어짐
또한 2스킬처럼 즉발로 실드를 얻는게 아니고 첫 7타격부터 실드를 얻는거라
2스킬 : 체 2099 실 5037 = 7136
3스킬 : 체 4198 실 490 = 4688
로 거의 40%이상 차이가 나니 이 점을 감안해야함
여러모로 좌락의 고점을 끌어올리는 스킬이지만 2스킬이 너무 잘만들어져서 아쉬운 스킬
추천 스작 - 마3
4. 모듈
말할것도 없다
얠 쓰려면 무조건 3랭크
재능의 체력 70% 소실 조건부를 50% 소실로 바꿔주는거 하나만 봐도 3랭 가치가 충분함
상술했듯 2스킬이 체력 50%를 날려버리기에 3랭크를 찍으면 비호도 바로 얻고 재능도 바로 얻는 필수 모듈
무사 Y모듈은 진짜 워낙 구려터져서 존버할 가치가 있는진 모르겠지만
좌락은 실드로 생존력이 상당히 좋은편이기에 모듈로 재능강화가 저어어어엉말 잘된다면 채용할 가치가 있을지도 모르겠음
추천 모듈작 - X 3랭크
5. 총평
최신예 캐릭터 답게 잔뜩 멸시받던 무사 직군 치고 정말 저어어어어어어어엉말 개선된 훌륭한 모습을 보여줌
하지만 결국 무사는 무사라 고점딸 치기엔 여러모로 하자도 많고 요즘 힐러및 중장을 요구하는 메타다 보니 무사 직군 자체가 사용감이 막 좋지는 않음
거기다 근위는 워낙에 메타브레이커들이 산재한 미친 슈퍼블러드레드오션이라 경쟁자들이 너무 강한것도 크고
그럼에도 좌락은 실드를 이용한 유연한 고점도달과 SP 뻥튀기를 통한 스킬난사로 자기만의 자리를 확실히 잡아낸 직군 개선형 신캐의 훌륭한 선례로써 다른 직군들에게 희망을 안겨줄수 있을거같음
6. 3줄요약
1. 주력 2스
2. 모듈 X 3랭
3. 운용 재밌음
머리로는 2스가 더 좋다고 이해하는데 3스 딸깍질에 계속 손이 감
3스 뽕맛이 너무 좋아
3스 참격질 하는게 너무 재밌음 - dc App
3스 갈기는거 재밌어서 자꾸 3스 쓰게됨
좌락 레이 이런거 볼때마다 뉴-결전자 6성 기대됨
좋은건 알겠는데 좌락 뽑으려고 돌 쓰기에는 좀 고민 되긴하네
슈뽑은상태에 내가 지금 가챠재화가 좀 널널하다 싶으면 6성 하나 볼까? 하는마음으로 들어가면 괜찮을듯 좌락 뽑을 때 까지는 좀 그렇고