록라도 육성이랑 풀 중요하지만 사실상 들고가는 픽이 어느정도 정해져있고
명더슬은 깔개들은 직군만 맞으면 아무나 데려가도 되고
보스러시도 보상 다 먹을 정도는 엄청 어렵지 않고
핀치아웃은 아직 잘 모르겠긴 한데 600점 공략 정도는 옛날 협약처럼 저스펙 공략이 계속 나와주고 있어서 할만한데
생존연산은 하루동안 지속되는 딱지 시스템, 성장상태에 따라 효율 달라지는 주둔지 근무랑 물자파견, 다양한 이벤트 여기저기서 가져온 몹들, 록라같은 랜덤성, 비주류 대원들 접대 이런 것들이 다 대원들 풀이랑 육성상태랑 연관되는 것들이라 록라는 할만한 뉴비도 좀 힘들 거 같다는 생각이 들었음
이래저래 록라랑은 다른 방향성으로 고인물 놀이터 하나 더 만든 거 같은데
개인적으로는 록라보다 육성상태 더 고르게 키워야해서 성장상태 영향 더 많이 받는거 같음 록라는 게다가 난이도 설정도 가능한데. 생존연산은 직군 버프 받으려면 모듈장착 레벨까지는 기본적으로 키워져있어야해서 직군버프로 보내는 애들은 게다가 필드에서도 사용불가잖음 - dc App
지금 전투에 한 30-40명 정도 사용하는 거 같고 파견이랑 주둔에 6+3*4=18인데 파견 2팀이랑 주둔 12명 더 열리면 거의 2정캐 70명 쓰는거네ㄷㄷ