굳이 비교하자면 록라보단 호불호 갈리고 보안파견보단 호가 더 많은 정도일 거 같은데
모르면 쳐맞아야지는 록라랑 비슷하고 쌓이는 게 없다는 차이점은 있는데 원래 경영 장르가 대부분 그렇지 않나
한섭에서 불호가 굉장히 많네
대신 요번껀 초반 조지면 아무것도 못 할 거 같긴 하더라
첫날에 하루에 수급되는 쌀이랑 출전할 때 드는 에너지 음료 량 비교해보니 이거 음식 많이 안캐면 좆되겠구나 싶어서 1음식 1재료로 배분하니까 음식 수급 안정적이던데 초반에 그렇게 안 한 사람들은 몇번 하드리셋 했을듯
이건 튜토리얼이든 스킵 안되는 가이드 같은 걸로 알려주고 가야 할 거 같음
그리고 잡아먹어용 보스 웨이브 개같긴 함ㅋㅋ 다른 건 그렇다 쳐도 골렘들 줄줄이 나오는 게 에바임 얘넨 지워줘야된다
한 판 호흡이 너무 긴 거랑 원래 장르랑은 동떨어진 경영 시뮬 같은 느낌 때문에 호불호가 많이 갈리는 건가
한섭이야 상시로 안 해봤으니까 + 원래 목소리 큰 사람들 일부가 더 큰 의견처럼 들림
난 솔직히 록라도 호불호 갈릴거라 생각하는데 그건 별말 없고 생존연산은 얘기 나올때마다 욕만 하는 거 같아서 그럼
이미 상시화되어서 접근성이 높은 록라랑 한정이벤으로 끝났던 생존연산의 차이라고 생각함 일단 생존연산이 더 호불호 갈릴만한 컨텐츠였기도 했고
초반이 중요한데 초반이 개씨발이니까
그건 사실 튜토 제대로 안만들어주는 핲그 잘못이긴 함 대상이 생존겜 빡겜하는 사람들이 아닌데 초반준비 중요한 거 다 알것처럼 넘기고 진행하니까 ???하고 튀는 듯
록라도 정기컨텐츠된거라 그렇고 케오베때는 못해먹겠다고 유기하는거 꽤 많았음 생존연산 초반자원파밍단계가 재미 저점뚫고 들어가기도했고
상시화하면서 양쪽 의견을 다 못잡은 거 같음 불호였던 사람들은 초반 노잼 탈곡기 부분을 갈아엎어서 흥미 붙일 수 있도록 해줘야 했고 호였던 사람들은 다회차 플레이 하면서도 재밌게 만들었어야 했는데 초반 빡센 건 그대로고 스토리 모드로 가서 랜덤성이 줄어들어서 다회차 플레이 여지를 없애버린 느낌
제대로 하기도 전에 하루에 쌀 몇개씩 찔끔찔끔 떨어지는거로만 연명하면서 몇회차씩이나 파밍돌려야 좀 해볼만한데 그 초반파밍이라는것도 쓰잘데기없이 길기만 하니까 존나 그냥 하기가 싫었음
솔직히 원래 그런 생존경영겜 해본 사람들한테는 어땠을지 모르겠는데 딱히 메이저한 장르인것도 아니라고 생각하는데 거기다 초반 좆노잼으로 만드니까 당연히 안하지 이런걸로 목소리 큰 사람들 일부 소리 듣는게 어이가 없노 ㅋㅋ
대부분 학생이나 직장인에 시간 쪼개서 모바일겜 하는 걸텐데 한 판에 몇시간 걸리는 컨텐츠에 초반 노잼이면 의욕 확 꺾일 거 같긴 하네
일단 목소리 큰 일부라고 한 적 없고 불호 많은 이유가 뭔지 궁금해서 그랬음 난 개인적으로 협약 개좆인데 분명 좋아하는 사람도 많을거니까 그냥 그런 게 궁금한거지 불호라고 욕하고 할 생각은 아니었음
다른건 솔직히 좆같다고 생각한 적 없는데 30일차가 좀 모친출타했음
최소한 보스만큼은 2페 만들지 말아야했어
모르면 뒤져야지의 극치임 그건ㅋㅋ 메인 잡아먹어용도 기믹 대충 넘긴 사람 많을텐데 3명 잡아먹는데 소환물도 카운트되고 방벽은 못먹고 하는 걸 어케알겠냐고 그리고 빨간골렘 끼어있는 거 보고 처음엔 웨이브 합쳐졌나 싶었음 걔넨 빼야됨
난 그거 무에나 좌락 수르트 티폰등등 적폐들로 잡긴 했음 - dc App