예아 반갑다


어제에 이어 이번 글에선 엠버에 대해 간략하게 소개해보고자 한다


거두절미하고 바로 들어가겠다




빵ㅋㅋㅋㅋ

엄청난 모핑과 등근육을 보여주는 엠버는 Thermal 속성 중장, 대형 무기를 사용하는 캐릭터이다



엠버의 대원 기록이다

자이히와의 보빔회로가 약간 첨가된것같은 맛있어보이는 글이기 때문에 도저히 못참겠다는 게이들이 번역해줬으면 좋겠다



엠버의 기본 공격은 1 1 1타로 이루어진 3회의 동작이 한 세트로 묶여 있다

각 동작 간의 딜레이는 일정한 느낌

탱커다 보니 평타 칠 일이 많지 않아 신경쓰지 않아도 된다



추격 공격

액티브 스킬을 시전하면 다음 1회의 공격이 붉은 궤적을 그리며 올려베는 형태로 강화된다

액티브 스킬이 적중하지 않아도 성공적으로 시전만 했다면 발동 가능하다

추격 공격은 Thermal 데미지가 아닌 물리 데미지이다


추격 공격에는 브레이크 데미지나 추가 효과가 없기도 하고 글쓴이는 탱커에게 딜링에 대한 기대는 접어두는 편이라 추격 공격을 쓰지도 않고 교체해버리는 일이 잦았다


액티브 스킬

전방 부채꼴 범위를 내리쳐 Thermal 데미지를 입히고 브레이크 데미지 1, 그리고 넉다운을 1초간 적용한다

체감상 좌우로는 범위가 충분했지만 전방 범위가 약간 짧은 감이 있어 아쉬웠다

후술할 재능과 시너지가 있다



쿨타임 감소 장비를 착용해 9 ~ 10초대의짧은 쿨타임으로 넉다운을 자주 넣어줄수있다



궁극기

마스터 기준 필요 SP 5

엠버 주변 원형 범위에 Thermal 데미지와 브레이크 데미지 1, 추가로 2초의 넉다운을 적용하고 7초간 아군에게 보호막을 씌워 피해 감소 20% 버프를 부여한다

버프의 지속시간이 끝나면 각자 최대 체력의 30%를 회복시킨다


추가 체력 개념의 보호막이 아닌 피해감소 버프이기 때문에 유의 해야한다

회복량은 엠버의 최대 체력이 아닌 각 캐릭터의 최대 체력 기반이라 엠버의 체력이 늘어난다고 회복량도 같이 늘어나진 않는다



처음 툴팁을 보고 엠버로 어떤 세팅을 하길 바라는 걸까? 라는 생각이 들었다

회복량을 엠버의 최대 체력에 비례하게 만들어 놨다고 가정했을때

체력과 쿨타임 감소에 투자해 팀 단위 유지력 위주로 세팅한다 쳐도 같은 중장인 피엘보다 메리트가 적다고 생각하는데

해묘의 의도를 잘 모르겠다...



재능은액티브 스킬 또는 궁극기로 적을 넉다운시키면 75%의 확률로 5초간 방어력을 20% 깎아버리는 효과이다

엔드필드는 몹 레벨별로 정해진 방어력이 있고 방어력 관통 스탯을 챙겨 딜 효율을 늘릴 수 있기 때문에 꽤 도움이 되는 효과이다


효과 자체는 좋은 편인데 75% 확률을 달아놨다... 굳이...?



효과가 적용된 적은 체력바 밑에 쪼개진 방패 모양 아이콘이 생기기 때문에 구분하기 어렵지 않은 편



안젤리나의 띄우기후 엠버의 넉다운을 먹인 뒤 다시 울프가드로 적을 띄워버려 브레이크 데미지를최대한 넣는 모습


울프가드의 액티브 스킬이 왼쪽 적에겐 8885의 데미지를 주지만 엠버의 재능이 적용된 오른쪽 적에게는 9603의 데미지를 주는 것을 확인할 수 있다


울프가드의 전용 무기에서 높은 수치의 방어력 관통을 챙겼기 때문에 효율이 좀 떨어지긴 했다



AIC 스킬은 두가지가 있는데

하나는 20 ~ 50레벨 사이의 캐릭터에게 사용 가능한 경험치 카드의 생산 속도를 늘려주는 대신 소모하는 재료가 늘어나는 효과다

공장 라인을 잘 최적화 해뒀다면 써봄직도 할듯 하지만 글쓴이는 손도 대지 않았다... 공장 너무 어려워



다른 하나는 공장의 코어 시설에 근무시킬 때 전력을 소모하는 공장 시설의 전력 소모량을 20% 감소시켜주는 효과이다

공장의 대부분의 시설이 전력을 잡아먹어 스타에서 파일런, 서플라이 디포, 오버로드 늘리듯이 추가적인 발전소를 지어줘야 하는데 그 부담을 약간이나마 덜어준다



엠버의 전용무기로 추정되는 무기

착용자의 체력이 일정 비율 아래로 내려갔을 때 16초간 치명타 확률과 데미지를 늘려준다

무기 정수로 강화하면 스킬을 발동하기 위한 체력의 비율이 높아져 무기 스킬을 발동하기 쉬워진다


추가 스탯은 확실한 탱커용인데 스킬로 올려주는 스탯을 보면 해묘도 엠버의 설계 방향성을 확실하게 못잡은것 같다



대충 정리하자면

엠버는 짧은 쿨타임의 액티브 스킬을 이용해 상태이상을 자주 걸어 적을 무력화하고 궁극기를 통해 파티의 유지력을 늘려주는 탱커라고 할 수 있겠다


개인적으로 상태이상은 걸 수 없지만 힐과 공격력 버프를 가진 피엘보다 메리트가 떨어진다 생각하는데


상술한 궁극기의 힐량 계산 주체 문제나 힐링 관련 장비 세트 (주는 힐량 증가가 아닌 받는 힐량 증가 효과를 달고 있다... 이걸 대체 누가 씀??) 의 문제 때문에 개선이 필요하다고 생각한다


추후 파티의 어그로를 관리할 방법이 생겨 엠버가 파티원의 피해를 대신 받아준다거나

궁극기의 힐량이 엠버의 최대 체력을 기반으로 하게 만들어주고 장비 세팅을 통해 힐량을 극대화 할 수 있다면

충분히 경쟁력 있는 캐릭터가 될 듯 싶다


개인적으로 추천하는 조합 캐릭터로는

띄우기와 넉다운을 연계해 브레이크 데미지를 최대한 뽑아낼 수 있는 안젤리나, 울프가드, 관리자 등이 있다


사실 엠버는 아까 언급한 문제점들 때문에 테스트 기간동안 글쓴이의 파티에서 채용률이 바닥을 치는 수준이였다 보니 파티 구성을 제대로 생각해보진 못했다

이럴 줄 알았다면 디스코드 테스터 채팅방에서 간간히 보이던 엠버맘들에게 조언을 좀 구할 걸 그랬다




https://youtu.be/3sGNlWQJN9Q?si=jVgxArUT2HY8wWmA

Arknights Endfield Tech Test - Ember & Xaihi엠버가 은근히 쓰기 난해했던거같음 자이히는 대부분 캐릭터들의 스킬 쿨들이 길다보니까 붕 뜨는 느낌이고 딜링도 쿨에 비해 약한 느낌Feel free to ask me any questions. RTX 3060TiIntel i5-12400F 2.50GHzLG 24GN600 144...youtu.be



스킬 사용 예시 움짤을 뽑아왔던 글쓴이의 플레이 영상이다

궁금하다면 한번 보자



그럼 이만 엠버 눈나의 아찔한 몸매 사진으로 소개글을 마무리 하고

다음엔 안젤리나 소개글을 들고 오겠다



수구