예아 오늘의 두번째 글이다
이번엔 요망한 서큐버스련 젤리에 대해서 간략하게 소개해 보겠다
해묘의 사심이 잔뜩 들어간듯한 모션을 보여주는 젤리는 Thermal 속성 술사, 스태프를 무기로 사용하는 캐릭터이다
안젤리나의 대원 기록이다
최근에 안젤리나의 능력 떡밥이 한창 돌았을 때 올릴까 생각했지만 앞으로 쓸 정보글들의 통일성을 위해 이제 올리게 됐다
근데 뭐 큰 떡밥은 포함하고 있지 않아 보인다
안젤리나의 기본 공격은 1 1 1 2타로 이루어진 4회의 동작이 한 세트로 묶여 있다
술사들은 기본 공격과 추격 공격이 모두 자신의 속성을 따라간다
마지막 4번째 동작에서 딜레이가 꽤 있다
동작은 요란한데 모델링을 덜 만진건지 표정 변화는 없어서 확대해서 보면 좀 그렇다
잘 보이진 않지만 2번째 동작에서 허리가 무서울 정도로 꺾인다.. 테스터 채팅방에서 어색하다고 간간히 이야기가 나왔다
엥 이새기 실수했나 왜 추격 공격 모션은 안보여줌?? 할 수 있으나 안젤리나의 추격 공격은 액티브 스킬이 아닌 궁극기와 연동되어 있다
추격 공격
궁극기를 적에게 적중시키면 다음 8초 동안 사용하는 모든 기본 공격이 강화되어 마스터 기준 100%의 Thermal 데미지를 입히는데 공중에 뜬 적에게는 2배의 데미지를 준다
당연히 중간에 교체를 해버리면 강화 평타를 사용할 기회는 모조리 증발하게 된다
8초라는 긴 강화 지속시간 때문에 젤리는 파티 스킬 사이클의 맨마지막에 궁극기와 추격 공격을 사용해 파티의 전체적인 쿨타임 회복 시간을 버는편이다
액티브 스킬
3초의 정신집중 후 지정한 원형 범위에 마스터 기준 800%라는 정신나간 Thermal 데미지를 꽂아버리고 브레이크 데미지 1, 추가로 1.5초간 적을 띄운다
다른 채널링 스킬들과 동일하게 다른 캐릭터가 파티에 있다면 시전할 때 자동으로 다른 캐릭터로 교체해준다
쿨타임은 캐스팅 완료가 아닌 캐스팅을시작할때 돌기 시작해 실질적인 쿨타임은 마스터 기준 대략 14초 가량이다
시전 완료 시점에 20% 확률로 Thermal Orb를 생성한다
테크니컬 테스트 시점에서 플레이어가 Thermal Orb를 생성할 수 있는 유일한 수단이다
맞추기 어려운 3초 채널링이라 그런지 계수가 후술할 궁극기보다 높다... 어떻게 보면 이게 진짜 궁극기라고도 할 수 있겠다
궁극기
마스터 기준 필요 SP 3
넓은 원형 범위를 지정해 즉발 Thermal 데미지와 브레이크 데미지 1을 주고 5초 간 지속되는 중력장을 생성한다
중력장은 적에게 80%의 속도 감소 디버프를 부여하고 범위 내의 공중에 떠있는 적이 중력장 지속시간이 끝날 때 까지 땅에 떨어지지 않게 만든다
공중에 묶어둔 적에게 넉다운을 먹이면 중력장의 남은 지속시간과 상관 없이 땅에 떨어지니 유의해야한다
띄우기를 추가로 거는게 아닌 지속시간을 동결시킨다고 생각하면 편하다
이 궁극기의 띄우기 연장 효과 덕에 띄우기로 이득을 보는 캐릭터들은 대부분 안젤리나와 조합하면 상당한효율을 보여준다
궁극기 컷씬에도 표정을 아직 안넣은건지 자세히 보면 좀 어색하다...
궁극기를 적에게 적중시킨뒤에는 상술한 추격 공격을 8초간 사용 가능한데
원작의 블러드라인 스킨과 비슷하게 아츠로 화살을 쏘는 모션으로 바뀐다
스토리를 진행하다 보면 안젤리나가 전투했던곳에는 붉은 빛의 화살들이 도처에 꽂혀 있는걸 발견 가능한데 추격 공격이 설정상의 주력기인듯 하다
액티브 스킬과궁극기의단발 계수가 원체 높다 보니 반응을 유발한 스킬 데미지의 80%만큼 즉발데미지를 주는 Radiate와 Combust 반응을 이용하면 대부분의 적들이 녹아내리는 것도 확인할 수 있다
짤처럼 택틱만 잘 짠다면 추격 공격을 쓰기도 전에 전부 도륙내버리는 경우도 허다하다
재능은 액티브 스킬을 캐스팅 하는 3초 간 매 1초마다 아군의 최대 체력의 4%, 총 12%의 체력을 회복시키는 효과이다
이 재능 덕에 폭딜 지속딜에 상태이상까지 모두 챙기고 유틸까지 챙기게 된다
추격 공격과 비슷하게 원작의 재능을 오마주한 느낌이다
AIC 스킬은 레벨을 올리면 새로 추가되는게 아닌 기존 효과가 강화되는 식이다
울프가드와 동일하게 무역소의 거래 효율을 높여주지만 안젤리나는 20%로 울프가드보다 10%가 높다
안젤리나의 전용 무기로 추정되는 무기
액티브 스킬이 치명타로 적중하면 브레이크 데미지를 1 추가로 주는 효과이다
무기 정수로 강화하면 궁극기 또한 치명타로 적중할 시 브레이크 데미지가 1 더 들어간다
상대적으로 스킬을 적중시키기 어려운 편이라 브레이크 데미지를 다른 캐릭터만큼 안정적으로 뽑지 못하니 무기 효과로 보정해주는 느낌이다
대충 정리하자면
안젤리나는 액티브 스킬을 아군의 상태이상과 연계해 강한 즉발 데미지를 우겨넣거나
궁극기로 파티의 사이클을 마무리하면서 적의 반격을 최소화하거나
8초라는 긴 딜타임의 추격 공격을 이용해파티의 스킬 쿨타임동안 발생하는 딜로스를 예방할수도 있고
액티브 스킬을 사용하는 동안 소소하게 파티의 유지력에 기여 할수도 있는 다재다능한 캐릭터이다
하지만 안젤리나의 스킬을 맞추지 못할 정도로 빠르거나 상태이상에 면역인 적들을 만난다면 제대로 된 성능을 낼 수 없다는 점이 단점이라고 할 수 있겠다
개인적으로 추천하는 조합 캐릭터로는
공중에 뜬 적을 상대할때 이점을 보는 캐릭터인 울프가드, 진천우
띄우기 - 넉다운 또는 그 역의 상태이상 연계가 가능한 엠버, 관리자
원소 반응으로 파티의 딜링을 끌어올릴수 있는 자이히, 펠리카, 아비웨나
공격력 버프로 안젤리나의 딜링을 극대화 시켜주는 피엘까지
사실상 어울리지 않는 캐릭터가 없을 정도라고 생각한다
아까 언급했듯이 카운터급으로 상성이 좋지 않은 적들을 상대할 때를 제외하면 대부분의 상황에서 1인분 이상을 할 수 있을 것이다
안젤리나는 상당한 범용성과 안정성으로 테크니컬 테스트를 진행하는 기간동안 글쓴이의 파티에서 채용률 1위를 찍은 캐릭터이다
해묘가 생각이 있다면 배포로 내지 않을거라고 확신할정도로 사용감이 좋았다
https://youtu.be/tk8HxC0BeXA?si=bOG4TDNfrDuaudd8
스킬 사용 예시를 뽑아온 글쓴이의 플레이 영상이다
궁금하다면 한번 보자
이상으로 이 요망한 서큐버스련의 스샷을 몇개 던져두고 글을 마치도록 하겠다
다음에는 Pulse - Lattice 속성 캐릭터들 순으로정리해볼건데
당분간 바빠질 예정이라 언제 다시 올릴지는 모르겠다
아무튼 이번달 내로 최대한 빠르게 정리해서 올려 보도록 하겠다
그럼 수구
안젤리나 너무 좋아~
근데 왜 궁은 무표정인지 모르겠네 역시 클론이라 그런가
원본이랑 똑같이 감정표현 되게 풍부한 캐릭이고 몇몇 캐릭터들은 표정 변화 있던거보면 그냥 추가 안하고 낸거같음
표정이 다 빠진거구나
띄어쓰기 지좆대로 하는 버그는 이번에도 있네 대충 감안하고 봐주셈... 고쳐도고쳐도 계속 붙여버리네
쟤 30코스트 넘게 먹음? - dc App