이번에 생존연산 시즌 2 하면서 느꼈음
생존연산 시즌 1이 한 판에 2~4시간 정도 결려서 나는 당연히 정식출시 땐 록라처럼 플탐 줄여서 가볍게 낼 거라고 생각했는데
시발 날짜제한 풀어버리고 무한히 할 수 있게 만들 줄은 몰랐음
근데 이게 딱 생존 장르 패키지겜 스토리모드 느낌이라 해묘는 진짜 패키지겜 비스무리한 시스템을 구현하고 싶었던 거 같음
솔직히 모바일겜 컨텐츠 중에서 호흡이 이렇게 긴 게임모드는 처음 봄이번에 생존연산 시즌 2 하면서 느꼈음
생존연산 시즌 1이 한 판에 2~4시간 정도 결려서 나는 당연히 정식출시 땐 록라처럼 플탐 줄여서 가볍게 낼 거라고 생각했는데
시발 날짜제한 풀어버리고 무한히 할 수 있게 만들 줄은 몰랐음
근데 이게 딱 생존 장르 패키지겜 스토리모드 느낌이라 해묘는 진짜 패키지겜 비스무리한 시스템을 구현하고 싶었던 거 같음
솔직히 모바일겜 컨텐츠 중에서 호흡이 이렇게 긴 게임모드는 처음 봄
방향성이 패키지겜에서나 볼법한 방향성이긴 해 라이트보단 깊게 팔 수 있도록 하드를 지향하니