원소피해 회복이라고는 스티커달아야 생기는 좆만한 힐밖에 없는데
적들은 몰꿀로도 커버안되고 힐이야 써야할정도로 미친듯이 원소피해 뿌려대서 무조건 터지고
원소피해효과는 영구지속 무제한중첩방깎인데 웨이브도 400마리로 존나길어서 지상배치하는애들 중간에 재배치안하면 무조건 방어력 0에 수렴하고
그와중에 3저지맨은 맨땅에서 저지할때 가끔씩 지나갈때 주는 관통뎀이랑 저지할때 평타를 동시에박는 개좆같은 버그가있어서
방어력 0된상태에서 이 버그터지면 살아남는새끼가 없고
후반웨이브는 배치못하게 물 꽉채워놓은채로 연속으로 이어져서 재배치 쿨 돌아도 물꽉찬것때문에 배치도 못하고 들어가는거 눈뜨고 보고있어야함 ㅋㅋ
그리고 여기에 마무리로 좆민기믹까지 넣어놨음
수첸이 불태워서 그렇지 이새끼 기믹도 만만치않았지..
물차서 재배치막는게 진짜 개초딩기믹임 특특도 바로 고로시되네
물차도 배치 가능한거 스티커 있어서 가능하긴 한데 엑조디아 마냥 8직군 분리해놓은게 개꼴받음
스티커칸도 적은데 공기방울씌우기, 원소피해 자힐같은 필수스티커때문에 더 줄어들고 다른건 지상직군4개 언덕직군4개로 나눠놓고 물차도 배치하는건 신뢰도랑같이 8직군 하나하나 다 나눠놔서 사실상 못들고가는 수준이었지
진짜 다른 짭섬은 그냥 그런데 도솔 짭섬은 개 씨발이었음
짭섬뿐만아니라 초고섬까지 합쳐도 제일 어려운 섬멸전이었을듯
극후반부 보트 떼거지 개빡셌지 S맵도 그랬고 거기 맵몹이 시대보다 좀 일찍 나온것같음
맨필을 미뤄서 줬으니 도솔을 일찍 내주겠다
원소힐 나오도나선 체감 난이도 낮아지긴했는데 당시엔 원소피해 막아주는 장치도 많이 주지 않아서 더 빡셌던 거 같음
ㄹㅇ 섬멸중에 유일하게 유튜브봄