밸런스 문제나 성장 및 자원 디자인이 뭔가 이상한 것은
"그것이 수익성이 높고 플레이타임을 잘 조정하기 때문이다" 인 케이스보다는 그냥 개발력의 문제 + 관성인 케이스가 많을거라 생각함...

ㄹㅇ 밸런스 • 파밍 • 자원 이런 거는 정말 여력이 부족한가 싶을 만큼 막 만드는 게임이 흔한 편이니 모듈이나 재능이 망한 애는 그냥 사람이 망친 것이겠찌

"ㅋㅋ 이걸 안고치면 게임이 망할텐데 3개월 안엔 고치겠지"하면 실제로 반년간 망해있다가 6개월쯤에 고치는 것이 개발사이기도 한 것