레식콜라보로 나온 5성 인형사
'대역이 곧 본체' 라는 인형사들중에서도 가장 특이한 모습을 가진 캐릭터임
일단 캐릭터에 대한 부분은
1. 스텟
2. 재능
3. 스킬
4. 모듈
5. 총평
으로 나누어 설명하겠음
1. 스텟
스텟 부분은 막 특출난 부분은 없이 동성급인 카제마루랑 비슷함
다만 맞아야 발동된다는 느낌덕인지 방체는 좀더 높음
2. 재능
야나의 알파이자 오메가임
본체의 체력이라는 개념이 존재하지 않고 본체가 홀로그램으로 대체되어
피격시 즉시 대역으로 바뀌어 스킬을 사용하게 만듦
그리고 자신을 공격한 대상에게 취약 효과와 은신 해제를 부여하는 강력한 디버프를 줌
그리고 야나의 대역은 다른 인형사들의 대역과 다르게 공격범위가 좀 더 넓음
그리고 카제마루의 대역처럼 야나의 대역은 대공이 됨
스킬도 마찬가지
그리고 재능으로 부여하는 취약수치는
써멀의 그것과 거의 동일함
모듈3랭 + 재능강화 기준 30%의 취약 10초지속
써멀 5잠재 기준 30%의 취약 8초지속
다른 취약서포터대신 곧잘 출동하기도 하는 써멀이니 야나의 재능은 사실상 20초마다 재배치되는 써멀이라 생각하면 어떤 느낌인지 감이 올것
은신 해제는 사실상 덤이라고 보면 됨
재능에 대한 설명은 사실상 재능의 트리거인 1스킬에서 제대로 설명함
3. 스킬
1스킬
야나의 주력기
재능의 발동 대상에게 물리 400%의 광역 피해를 입히는 스킬
위에서 말했듯 사실상 재능의 트리거로써 만들어진 스킬임
재능이 '자신을 공격한 적에게 디버프를 부여' 이기 때문에
1스킬의 광역 공격도 사거리 제한이 없음
FPS게임에서 써보던 하늘보고 수류탄 존나 멀리 던지기가 가능함
다만 은신 해제는 오직 자신을 공격한 대상에게만 부여되기에 앞에 피의 칼날은 안맞는걸 볼수있음
그리고 재능에 연동되는 스킬이기에 1스도 역시 대공가능
피해량은 본체 스텟 기준으로 들어가서 모듈의 대역 피해량 증가와는 시너지가 안나는 살짝 앙증맞은 찐빠가 있음
하지만 기본 배율 자체가 400%로 높은편이라
모듈 3랭크 기준
3292 데미지를 주고
자기를 때린 대상은 취약효과를 받아서 4214 데미지
데미지는 조금 아쉽지만 디버프를 발라서 아군의 딜이 세지는걸 감안하면 나쁘지 않은 편
사거리 제한 없는 조건부 은신해제라는걸 이용해서 이런 기행도 가능은 한데
실전성은 없음 ㅋㅋ
굳이 장점을 찾자면 수류탄 첸 2스로 터뜨리는거같아서 개간지 난다는거정도
아무튼 1스를 가장 맛있게 쓰는법은
쥬산지
외붕이
메무라
얘내같이 국밥류인데 TTK(Time-To-Kill) 가 느린 대원의 서포팅 용도로 놓는거임
특히 이런 2라인에서 야나를 쓰게되면 원거리인 몹은 야나가 서브딜을 해주면서 취약을 심고 대역의 넓은 사거리로도 딜을 어느정도 넣을수 있음
특히 사거리 증가가 있어서 야나 1스를 캐치 잘 해줄수 있는 메무라나
딜이 높긴한데 공속이 느려터져서 TTK가 늘어지는 외붕이( 2-3 대때려 죽을걸 1대로 확실히 줄여줄수있음) 가 제일 잘맞는 편임
대충 이런 느낌 혼자패면 3대때려야될걸 1대 + 짤딜로 마무리가 됨
그리고 활용도는 떨어지지만 야나만이 가능한 두번째 활용으로는
인형사가 가진 대역 전환의 특성 ( 전환 도중 무적, 본체 자체는 저지가 가능 ) 을 이용해서 강제로 딜각 만들어내기
다른 캐릭터로 밀어넣는것도 가능은 하고 서포터나 써멀로도 취약은 넣을수 있지만
야나는 취약이라는 디버프를 넣으면서 동시에 저지로 밀어넣을수 있기에 2캐릭을 쓸걸 1캐릭으로 가능함
아마 협약같이 특정 직군이 밴되는 정도의 강도가 아니면 활용성은 없겠다만 일단은 야나만이 할수있는 강점이긴함
공통된 주의점으로 야나 1스로 원거리 적에게 카운터를 먹이고 싶으면 배치를 마지막에 하고 주변에 무에나가 있으면 안됨
2스킬
발동 즉시 대역 범위내의 모든 적들의 은신을 해제하고
지속시간동안 자신은 은신획득 및 공격속도 +300
아이콘도 레식의 야나 아이콘을 가져와서 썼으니 그만큼 야나의 대표적인 기술이 아닌가 싶지만 사실 찐빠덩어리의 하자기술임
일단 첫번째 문제는
물리딜인데 공속을 제외하면 아무 계수가 없음
어차피 퍼센트로 까여서 공증이나 공속이나 효율이 비슷한 마딜이면 모르겠지만
물리데미지기 때문에 방어력이 조금만 높아져도 효율이 확까임
거기다 야나의 대역 공격력이 모듈 3랭기준 946으로 스킬에 비교할만한 스텟이 나와주질 않기때문에 이 문제는 더 커짐
특히 취약은 방어력이 먼저 계산되기에 이 문제가 큼
두번째로는 강제로 사이클에 5초가 추가됨
일단 대역에서 돌아오기만 하면 그 다음 타격에 바로 취약과 데미지를 가할수 있는 1스랑 다르게
대역에서 돌아오고 5초가 지나야 2스를 쓸수있음
다른 인형사들은 아무 문제가 없지만 야나는 피격이 되면 바로 대역으로 넘어가는 특수한 구조기 때문에
연속적인 피격이 유지되면 2스는 써보지도 못하고 바로 대역상태로 넘어감
이렇게 스킬 발동을 못하고 피격을 당하면 2스의 옵션은 발동되지 않고 오직 재능만이 발동됨
그래서 피격시 즉시 대역으로 넘어가는 야나의 재능과 역시너지가 날 수 있음
그나마 다행인건 스킬이 차있기만 하면 스스로 발동하지 않고 피격이 되어도 2스가 발동이 됨
세번째로는
결국 취약 자체는 똑같이 1명에게만 적용됨
은신해제만 광역으로 뿌리지 취약은 자기를 공격한 1명에게만 뿌리니
결국 서폿 용도로는 1스랑 별 차이가 없음
취약이 여러 상대에게 발라졌다면 서포팅으로는 1스보다 좋았을수 있었겠다만
4. 모듈
특성 강화 - 대역의 공격력 상승
재능 강화 - 취약의 지속시간 +2초, 취약 효과 +8%
야나는 대역의 전투력 자체가 막 좋은편이 아니기에 모듈의 옵션은 많이 아쉬운편임
하지만 다른 취약계열 디버프 부여가 가능한 대원들이
노시스 +5%(조건부 10%)
스즈란 +2% (조건부 4%)
증가량을 받아낸걸 생각하면 깡으로 취약수치 +8%는 꽤 높게 받았다고 볼수있음
5성이라 모듈작도 싼편이니 야나를 쓰고자 하면 달아주는것이 좋음
추천 모듈작 - 아예안함 or 3렙
5. 총평
인형사 본체의 대체폼인 대역을 주력으로써 사용하는
인형사의 구조를 역으로 뒤틀어버린 새로운 방향성의 캐릭임
5성답게 굉장히 실험적인 캐릭으로 나왔지만 그럼에도 나름 쓸만한 성능을 가지고 나옴
만약 비슷한 구조의 6성 인형사가 대역의 생존력강화 + 본체상태 도발 같은 옵션을 갖고오면 야나가 가진 단점을 대부분 해소하면서 서포팅도 가능한 맛으로 나올수 있을거같음
3줄요약
주력기 1스
궁합 = 외붕이 or 메무라 추천
스킨 개이쁨
- dc official App
헤에
2스 sp 왜넣은건지 몰게씀...
2스가 신경쓸게 많아서 좀 많이 불편하더라
외붕이 서포팅 좋아보인다
주변에 무에나있으면 안됨 = ㅠㅠ