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처음엔 뭣도 모르는 상황에 그 많은 떡밥을 막 다 던져대서 문제엿지
바벨 독타가 얼마나 나빳는가?
독타가 진짜 테레시아를 죽엿나? 죽엿다면 왜 죽엿나?
왜 켈시가 독타를 미워하고 경계하는가?
아미야는 어떻게 마왕이 됫나?
왜 테레시아가 희망인가?
다 존나 깔끔하고 이해가고 입체적으로 정리 예쁘게 된거 같은데?
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5년이나 지나서야 나오는데 독한게 아닐까요
장기연재하다가 흐지부지 설정충돌 나는거보단 백배 나은거 같은데
서비스 내내 메인스토리만 진행했으면 2주년에 바벨나왔지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
못하면 수마되는건데 바벨스토리로 싹 다 정리하고가네 ㄹㅇ
솔직히 5년 설정 다듬었으면 이정도 떡밥회수는 해야지
해묘가 전체적인 그림을 그리는 능력은 출중함. 다만 그림이 너무 거대하고 그리려는 부위가 특정한 면을 두고 그리는게 아니라 여기 그렸다가 저기 그렸다가 중구난방으로 그려대서 완성되기 전까진 물음표를 띄우게 할 뿐이지.
이건 뭐 adhd도 아니고
스케치를 하는데 배경부터 채우는 해묘
그래도 일단 완성하면 어마어마한 수준의 고점을 보여주는 타입이라고 봐야할 듯
회수는 잘 하는데 너무 오래걸려요
예전에는 큰그림만 있었다면 스작 보완한것처럼 바뀐 다음부터 빌드업 훨씬 정교해지긴 한거같음
지금 몇년이 지났는데 이정도면 뭐가 나오더래도 회수가 아니라 후제작 수준임 - dc App