데겐 이후로 직군의 약점이면서 동시에 정체성이었던게 그냥 자연스럽게 무시되고 성능을 더 챙기는 경향이 생긴거 같아 좌락 레이는 그나마 기존 정체성 최대한 지키는 범주에서 해결해서 나은데 데겐 위쟈델 얘네는 그냥 씹고 나온 느낌 솔직히 이 흐름대로면 신캐 결전자라고 떠도 단점 다 갖다버리고 그냥 적들 대가리 다깨는 미친놈 나올거라고 믿을 수 있음
ㄹㅇ 걍 단점이사라지고 전천후캐릭이 되어가고있음
데겐이 진짜 인지부조화 오는게 공격회복 sp기믹으로 시너지가 나게 만들던가 그냥 무적의 개캐가 됐음 위샤델은 대공안되는문제 있는게 그냥 사라졌고 요구 sp 낮은건 그냥 만국공통돼버림
위자델은 대공못하면 저정도는해야지 ㅋㅋ 에서 대공까지하고있고 로고스는 뭐 술사총집합체 수준
위쟈델 대공 못해서 구려질게 하나도 없는데 대공되는거 보고 그냥 이악물고 단점될 수 있는 요소 다 날린 느낌이야
지금보면 무사라는 틀 내에서 문제해결하는선에 그친 좌락이 아쉽게 느껴질지경임
레이도 그정도 되는거같은디 언더던 진짜 독보적인 위치였어서
레이는 최소한 탄약 빠지면 지랄맞다는 문제를 스킬로 해결했을뿐인거니까 직군특성자체가 무시되었다는 느낌은 안들어서
좌락부터 결전자도 그냥 작정하면 개사기되겠구나 생각은 함
난 아무리 생각해도 소마 공격회복 아이덴티티는 지켜줬어야 하는거 아닌가 싶음 ㄹㅇ
데겐 재능에다가 sp자연회복을 넣는 한이 있어도 3스는 공격회복으로 냅뒀어야 했는데
위샤델은 딜 저정도면 스킬 꺼지면 현탐이라도 있어야되는데 그것조차도 없는게 큰듯 - dc App
뭐 소마같은 경우엔 너무 답도 없는 설계라 어쩔 수 없었던 것 같음
결전자(5저지,sp자동회복)
그냥 딜이 미쳤더라도 나름의 개성과 독특한 유틸을 들고오면 좋은데 그냥 대놓고 상위호환으로 만들어버리면 조금 그럴지도
사실 직군 특성 보다는 설계 찐빠 수습하는거 같기도 하고...
걍 이제 슬슬 겜 수명이 본격적으로 감당 못하는 속도로 깎여나가기 시작했단 거지 뭐
근데 생각해 보니 그냥 스토리 시마이칠 때쯤에 정식서비스할 엔필 보내버리려고 일부러 겜 안락사 준비 하는 거 같기도 하고?
이 타령 수첸때 정확히 똑같이 하던 애들 많았다
향후 5년동안 또 겜수명 어쩌고 하겠노 ㅋㅋㅋ
수첸때 이거보다 근들갑 심했는데 그겜 지금쯤 섭종했겠죠?