해묘가 댐감 떡칠에 맛들림의 시작 - dc App
10지 컨셉이 난전이라고 듣긴했는데 맵 전반적으로 이럴필요는 없었는데...
박격포를 적극적으로 활용할 수 밖에 없는데 범위가 넓어서 배치할때 신경써야 할 요소도 있고 10지때 활약한 머드락도 살카즈 드론때문에 체력관리나 쉴드타이밍 어긋나서 박격포 생으로 맞아버리는 경우도 종종 나오기도했고 뜯어보면 어려운 요소가 많았던 거 같음
10지가 전반적으로 어려운 요소를 너무 많이 넣어두긴 한듯 10지부터 익스트림맵에 보스 여러번 나오게 하는거도 생기고
사실 그래서 절경 H그런거긴한데 다른건 몰라도 그 어려운맵을 배포캐 잠재를 인질로 반강제로 깨라는게 좀 짜치는듯.... - dc App
하지만 이제 로고스가 나와버렸고
출시 당시에 박격포 버티는 애들이 별로 없던것도 컸음. 지금은 많지
해묘가 댐감 떡칠에 맛들림의 시작 - dc App
10지 컨셉이 난전이라고 듣긴했는데 맵 전반적으로 이럴필요는 없었는데...
박격포를 적극적으로 활용할 수 밖에 없는데 범위가 넓어서 배치할때 신경써야 할 요소도 있고 10지때 활약한 머드락도 살카즈 드론때문에 체력관리나 쉴드타이밍 어긋나서 박격포 생으로 맞아버리는 경우도 종종 나오기도했고 뜯어보면 어려운 요소가 많았던 거 같음
10지가 전반적으로 어려운 요소를 너무 많이 넣어두긴 한듯 10지부터 익스트림맵에 보스 여러번 나오게 하는거도 생기고
사실 그래서 절경 H그런거긴한데 다른건 몰라도 그 어려운맵을 배포캐 잠재를 인질로 반강제로 깨라는게 좀 짜치는듯.... - dc App
하지만 이제 로고스가 나와버렸고
출시 당시에 박격포 버티는 애들이 별로 없던것도 컸음. 지금은 많지