아군 공격동작은 아무리 병신이라도 대충 0.3초 이내, 스킬 준비 동작도 2초 이내라서 이론상 DPS랑 실질 DPS가 그럭저럭 맞아떨어지는데
(제일 오차가 적은게 엑시아, 티폰)
적군은 특히 근거리형 보스일수록 공격동작이 존나 길어서
공격 동작에 드는 소요시간이랑 표기된 공격 간격을 합쳐야 제대로 된 적 DPS, 아군 실질 탱킹력이 나오더라?
암만해도 통계치랑 울피안 체감탱킹력이 안맞아서 이상했는데
적 DPS를 DPH/(동작시간+공격간격)로 구하고
실질 저지시간에 적 동작시간×2 더하니까 대충 비슷하게 나오는 듯
대부분의 캐스터형 적이 표기 공격력보다 체감 진형 파괴력이 더 컸던 것도 실질적인 수치로 비교하려면 할 수 있겠음
스컬슈레더도 그렇고 근거리가 확실히 느리다고 생각했는데 그게 문제였구나